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Überarbeitung der Seltenheitsgrade von Kistenitems im Case-Opening (Übersicht)

    • 1.8 Netzwerk
  • Vertraeumter
  • 4. Dezember 2021 um 18:19
  • Geschlossen

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    • 4. Dezember 2021 um 18:19
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag besteht darin, die Anordnung der Kistenitems zu überdenken. Die Kistenitems müssen unbedingt neu angeordnet werden, sodass die Seltenheitsgrade und Drop-Chance der Items, anhand des Kisten-Overlay, auch gleichgültig mit den Handelspreisen der Items, sowie deren Gewinn-Rate ist.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Kleine Info am Rande:
    Natürlich kann man vorher nicht wissen, welche Items mehr wert werden und welche eher weniger, aber man kann sich sicherlich denken, dass ein paar Schuhe mit denen man über Lava/Wasser gehen kann, deutlich weniger wert werden als ein verzauberter Pilz o.Ä.

    Mir geht es in diesem Post beispielsweise um folgende Items:
    (Bild 1. - Supreme Kiste)
    Der Ts³ 30-Tage Channel ist wie viel wert? ca. 20k? Der Doppelblaue Prefix wird aber im Millionenbereich gehandelt.

    Aufgrund dessen, dass sich die Preise dieser Items so drastisch geändert haben, wäre es schön, wenn die Anordnung dieser Items beim nächsten Kistenupdate überdacht wird.
    Die Doppel-Prefixe sind ja generell derzeit sehr viel wert.

    Ein weiteres Beispiel wäre:
    (Bild 2. - Supreme Kiste 2)
    Die grün markierten Items sind 25 Booster und der Supreme-Rang.
    Die rot markierten Items sind Glas-Schneider, Beacon-Schneider usw. Moonhopper, Schwamm, Ts-Channel, Eisläufer und Feuerläufer.

    Hierbei gilt das gleiche Prinzip. Die Anordnung dieser Items ist in jeglicher Art und Weise nicht mehr aktuell und "richtig".
    Die roten Items sind kaum etwas wert. Nichts davon ist/sollte teurer/seltener sein, als ein Supreme Rang. I mean, Leute,... Es ist der höchste Rang auf dem Server!

    Ich würde mich über eine neue Strukturierung und Überarbeitung freuen. Ich denke, das Ganze würde die Kaufrate für Kisten evtl. auch wieder etwas erhöhen, wenn die billigen Items, nicht so weit oben stehen. Stellt euch vor, ihr öffnet Kisten und zieht Eisläufer/Feuerläufer. Damit könnt ihr kaum etwas machen und die Schuhe auch nicht verkaufen, weil sie Niemand will. Wenn man Glück hat sucht man ewig und bekommt schlussendlich 1,5k dafür. Wenn überhaupt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Bessere Übersicht der Case-Openings.
    Klare Erkennung der Seltenheit und Drop-Rate der Items anhand der Übersicht in den Kisten.

    .

    Dateien

    Supreme Kiste.jpg 1,3 MB – 69 Downloads Supreme Kiste2.jpg 1,34 MB – 64 Downloads

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    Einmal editiert, zuletzt von Vertraeumter (4. Dezember 2021 um 18:35)

  • ManoliFett
    Gast
    • 4. Dezember 2021 um 18:28
    • #2

    Kannst du bitte die Bilder bei einem anderen Hoster uploaden, prntscr funktioniert nicht

    pasted-from-clipboard.png

    so sieht es aus

  • Vertraeumter
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    • 4. Dezember 2021 um 18:31
    • #3
    Zitat von ManoliFett

    Kannst du bitte die Bilder bei einem anderen Hoster uploaden, prntscr funktioniert nicht

    pasted-from-clipboard.png

    so sieht es aus

    ich schaue mal was sich machen lässt. Leider hat Lightshot in letzter Zeit echt Probleme... sorry


    Ich habe bei der entsprechenden Stelle, an der man die Bilder sehen sollte Hinweise eingefügt, sodass man weiß, welches Bild, an welcher Stelle, gemeint ist und betrachtet werden muss.

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    Einmal editiert, zuletzt von Vertraeumter (4. Dezember 2021 um 18:37) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Vertraeumter mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • 50U7R34P3R
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    • 4. Dezember 2021 um 19:13
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Ahja, das Thema mit der Item-Sortierung in den CaseOpenings. [...]


    Der Hintergrund wird hier wohl in dem Plugin liegen, in welchem die Items "verwaltet" werden. Entweder lässt dies keine "gezieltere" Sortierung zu oder es erfordert einen "Mehraufwand" die ganze Sortierung anzupassen, dem nicht unbedingt nachgegeben wird. So dass bei neuen Items einfach der gesamte "Update-Katalog" eingepflegt wird und sich dann ein kleiner "Shuffle" bildet, der nicht unbedingt beabsichtigt ist, aber das "Fixen" ist dann mehr Aufwand, als es an Nutzen bringt.

    Dass es möglich ist, steht wohl außer Frage. Wurde ja oft genug bereits "angepasst" und auch zugeordnet wenn es aus Sicht der Administration erforderlich war, aber... Aufwand-Nutzen?


    Grüße

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  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:20

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  • System 13. Januar 2023 um 08:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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