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Portalraum: 12 Sekunden Cooldown entfernen

    • 1.8 Netzwerk
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  • 6. Februar 2022 um 16:49
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    • 6. Februar 2022 um 16:49
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    12 Sekunden Cooldown im Portalraum entfernen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Dass man, so wie früher, wieder ohne Cooldown auf die CBs kommt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Schnellere Transportierungen von Items. (Vor allem Items, die man nicht komprimieren kann)
    - Schnellerer CB-Wechsel
    Weitere Anmerkungen
    Eventuell sogar als Zusatz-Option für (z.b.) Supreme Spieler.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

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    Ingame-Quitt. Ganz ohne Bann, ohne Schulden, ohne EGH, ohne Scam. Nehmt euch ein Beispiel daran und bleibt sauber <3

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    • 6. Februar 2022 um 17:47
    • #2

    Ich denke der cooldown ist nicht drinne um uns Spieler zu nerven, sondern aus bug-Gründen oder so

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

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    • 6. Februar 2022 um 18:02
    • #3
    Zitat von LordLoRic

    Ich denke der cooldown ist nicht drinne um uns Spieler zu nerven, sondern aus bug-Gründen oder so

    Habe ich ja auch nicht behauptet.

    Allerdings wurden bereits die Cooldowns beim CB-betreten entfernt + die Cooldowns für /home, /spawn, /warp etc.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

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    • 6. Februar 2022 um 18:04
    • #4
    Zitat von CobbleShop
    Zitat von LordLoRic

    Ich denke der cooldown ist nicht drinne um uns Spieler zu nerven, sondern aus bug-Gründen oder so

    Habe ich ja auch nicht behauptet.

    Allerdings wurden bereits die Cooldowns beim CB-betreten entfernt + die Cooldowns für /home, /spawn, /warp etc.

    habe auch nicht behauptet dass du das behauptet hast xD aber denke, wenn der weg könnte, hätte das team den gleich mit entfernt

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

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    ╚════════════════[Information]════════════════╝

    Abge

    EGH mit Abge

    Scamme ich? Abge Test

    2 Mal editiert, zuletzt von LordLoRic (6. Februar 2022 um 18:10)

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    #ASC
    • 6. Februar 2022 um 18:32
    • #5

    Es hat ein Grund wieso der Cooldown exisiert. Aus dupe gründen etc. Ist besser so das der nicht entfernt wird.

    ╔═════════[Information]═════════╗

    ✘ Supreme | SieKxfft ✘

    ✘ CityBuild 1 ✘

    ✘ -ASC- Leader ✘

    ╚═════════[Information]═════════╝

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    • 6. Februar 2022 um 18:40
    • #6
    Zitat von SieKxfft

    Es hat ein Grund wieso der Cooldown exisiert. Aus dupe gründen etc. Ist besser so das der nicht entfernt wird.

    Naja, ich glaube dass das damals eher der Serverperformance bzw. unzureichenden Dupe-Schutz-Plugins geschuldet war.

    Allerdings hat man mittlerweile fähigere Developer im Team die sich dem Thema annehmen könnten um einen Dupe-Schutz herzustellen der effektiver und nervenschonender für alle ist ;)

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

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  • GrafBumbsula
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    • 7. Februar 2022 um 06:29
    • #7

    Der Vorschlag wird abgelehnt :D

    :grafbumbsula:ExSupporter von GrieferGames.net:grafbumbsula:

    Instagram: grafbumbsula

    Youtube: Graf Bumbsula

    Twitch: GrafBumbsula

    Twitter: GrafBumbsula


    :barriere:
    Gebote sind von mir 24 Stunden gültig:barriere:

    <3 User um 7,5 Mio gescammt mit Video auf Youtube <3
    https://t1p.de/Scamm

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 8. Februar 2022 um 22:50
    • #8

    Heyho,

    Zitat von PhantomExitus

    [...]

    Themen, welche direkt abgelehnt werden
    • [...]
    • Anpassungen am Portal- & Whitelist-System
    • [...]
    • Rechte freigeben, welche nur dem Team vorbehalten sind (bspw. Mute/Ban-Rechte, Performance-Check, Serverwechsel, Befehle & Funktionen für Teammitglieder, etc.)
    • [...]
    • Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen bzw. durchsucht haben.

    Dieser Beitrag kann nach Zusammenfügen gelöscht werden.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (8. Februar 2022 um 22:51)

  • PhantomExitus 28. Februar 2022 um 21:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 28. Februar 2022 um 21:06
    • #9

    Heyho,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Eine Auflistung aller Vorschläge, die wir ohne weitere Bearbeitung ablehnen, ist hier zu finden:

    Beitrag

    RE: Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ - PhantomExitus

    Das "Feedback" der Community ist kernrelevant bei der Beurteilung zur Annahme eines Beitrags, aber auch für die Argumentation gegenüber den weiteren Entscheidern. Aus diesem Grund erhält jedes neue Thema grundsätzlich genügend Zeit bis zur Bearbeitung, in der ihr als Community Pro und Kontra des Vorschlags diskutieren könnt. Sollte eine Umsetzung des Vorschlags für mich jedoch direkt als sinnvoll oder aussichtslos erachtet werden, behalte ich mir vor, den Vorschlag direkt zu bearbeiten…
    PhantomExitus
    2. Juni 2021 um 07:32

    Aufgrund der derzeitigen großen Masse an offenen Vorschlägen & Ideen werde ich zu den eingereichten Vorschlägen, die durch das lesen, vom Infothread oder aus anderen Gründen nicht gestellt werden sollten, zurzeit an dieser Stelle bei der Ablehnung nicht individuell Begründen, an welcher Stelle der Vorschlag mit dem Infothread nicht stimmig ist.

    Eine explizite und nachträgliche Begründung kann bei mir dennoch gerne per Konversation erfragt werden, sofern dies gewünscht ist.


    Dennoch vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • System 3. März 2022 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 1. Januar 2025 um 23:01

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.
  • 50U7R34P3R 1. Januar 2025 um 23:01

    Hat den Titel des Themas von „12 Sekunden Cooldown im Portalraum entfernen“ zu „Portalraum: 12 Sekunden Cooldown entfernen“ geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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