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Schematic Bug?

    • 1.8 Netzwerk
  • Loo48
  • 8. Februar 2022 um 20:35
  • Geschlossen

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  • Loo48
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    • 8. Februar 2022 um 20:35
    • #1

    Hey ich möchte mein komplettes GS in den Singleplayer Kopieren mit Schematic damit ich dort mein GS fertigstellen kann..

    Wieso lädt es nicht und gibt es andere möglichkeiten?

    Bilder

    • 2022-02-08.png
      • 998,75 kB
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    • 8. Februar 2022 um 20:39
    • #2

    Wie groß ist dein Plot? Auch eine Schematic kann nur begrenzt speichern, habe es selber schon gehabt, da musste man das Plot in mehreren Schematics speichern, weil nicht alles in eine gepasst hat

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • Loo48
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    • 8. Februar 2022 um 20:49
    • #3

    Habe 1 25er das ich Kopieren möchte und 1 81er..

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 8. Februar 2022 um 21:02
    • #4

    Bei der größe musst du auf jeden Fall mehrere Schematica ziehen.

    Weiters solltest du beachten, dass nur ein Quadrat von 9*9 Chunks um dich herum von der Welt geladen werden. Wenn also sonst niemand da ist der die Chunks lädt, wird auch nur das gespeichert was gerade innerhalb der geladenen Chunks liegt.

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  • Loo48
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    • 8. Februar 2022 um 22:16
    • #5
    Zitat von phanTom84_

    Bei der größe musst du auf jeden Fall mehrere Schematica ziehen.

    Weiters solltest du beachten, dass nur ein Quadrat von 9*9 Chunks um dich herum von der Welt geladen werden. Wenn also sonst niemand da ist der die Chunks lädt, wird auch nur das gespeichert was gerade innerhalb der geladenen Chunks liegt.

    Okay das ist echt blöd , könnt ihr denn das nicht ändern?


    Zitat von phanTom84_

    Bei der größe musst du auf jeden Fall mehrere Schematica ziehen.

    Weiters solltest du beachten, dass nur ein Quadrat von 9*9 Chunks um dich herum von der Welt geladen werden. Wenn also sonst niemand da ist der die Chunks lädt, wird auch nur das gespeichert was gerade innerhalb der geladenen Chunks liegt.

    2 Mal editiert, zuletzt von Loo48 (8. Februar 2022 um 22:29) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Loo48 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • AlphaLena
    Gast
    • 9. Februar 2022 um 01:11
    • #6

    Du kannst theoretisch wir ich mehre Teile in einer flat world zsm fügen, mit Worldedit, und dann diese im Singleplayer komplett kopieren, dort kann man die GANZE Schematica dann auch kopieren ohne einen Bug. :)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 9. Februar 2022 um 06:37
    • #7
    Zitat von Loo48

    Okay das ist echt blöd , könnt ihr denn das nicht ändern?

    Nein, denn würden wir das tun, wäre der Server nicht mehr spielbar. Ungenutze Bereiche müssen ausgeblendet werden damit nicht mehr als nötig vom Server berechnet werden muss.

    Außerdem ist so eine große Schematica wie oben bereits geschrieben generell vermutlich zu groß für Schematica selbst.

    Auch das einfügen einer zu großen Datei mit World Edit im Singleplayer könnte das Spiel selbst zu Absturz bringen.

    Aber ich sehe kein Problem darin mehrere Schematica zu ziehen und nacheinander im Singleplayer einzufügen.

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    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (9. Februar 2022 um 06:42) aus folgendem Grund: "würde" in "könnte" geändert beim Einfügen einer zu großen Schematic

  • AlphaLena
    Gast
    • 9. Februar 2022 um 06:40
    • #8

    Wenn man nen guten PC hat, hält der PC das aus hab öfters eine 300-900er Chunks Schema auf, dort wird vllt maximal 64 Chunks angezeigt, wenn man weiter fliegt auch der Rest, hab tatsächlich nur Probleme beim Schließen da schmiert mit MC sofort ab xD

    Empfehlenswert, das man wenn man es kann, mehr RAM zuweisen tut, bei mir hab ich für Forge, also Schematic ca 30GB/128GB, dort kann sich Schematic gut austoben.

    Und selbst sehr große Schematics kann man im Singleplayer einfügen, dort ist aber wichtig, wenn man //Paste eingibt, abwarten, und nichts tun. Eine hat bei mir ca 7min geladen bis diese geplacet wurde selbst mir so viel RAM.

    2 Mal editiert, zuletzt von AlphaLena (9. Februar 2022 um 06:48)

  • ByPander
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    ByPander
    • 9. Februar 2022 um 08:05
    • #9

    Es gibt eine Mod, die heißt "World downloader", wenn sie auf Griefergames erlaubt ist, könntest du diese verwenden. Damit werden alle Chunks, die du lädst in eine Singleplayer Welt geladen. Dann kann du da mit Worldedit einf eine Schematic ziehen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Loo48
    Fresh Griefer
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    • 9. Februar 2022 um 10:11
    • #10
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Du kannst theoretisch wir ich mehre Teile in einer flat world zsm fügen, mit Worldedit, und dann diese im Singleplayer komplett kopieren, dort kann man die GANZE Schematica dann auch kopieren ohne einen Bug. :)

    Und wie Markiere ich die verschiedenen Teile? Das muss doch übelst aufwendig sein , besonders bei einem 81 Merge..

  • AlphaLena
    Gast
    • 9. Februar 2022 um 10:21
    • #11

    Nunja, das ist halt das nervige, mehre kleine Schematis machen und die mit WorldEdit zsm setzten im SinglePlayer, natürlich die Schemas in den .Minecraft -> config -> WorldEdit -> Schematic Ordner tun, kann sein das du erst bei WorldEdit Mal erst eine so erstellen musst, dort tut man die hin und ingame kannst du dann //Schematic load Name machen, wichtig dabei, wie du dabei stehst, dort wird die auch

  • Loo48
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    • 9. Februar 2022 um 11:15
    • #12
    Zitat von 0001EnderGirlLP

    Nunja, das ist halt das nervige, mehre kleine Schematis machen und die mit WorldEdit zsm setzten im SinglePlayer, natürlich die Schemas in den .Minecraft -> config -> WorldEdit -> Schematic Ordner tun, kann sein das du erst bei WorldEdit Mal erst eine so erstellen musst, dort tut man die hin und ingame kannst du dann //Schematic load Name machen, wichtig dabei, wie du dabei stehst, dort wird die auch

    Ich weiss schon wie das alles funktioniert mit dem Kopieren der Schematics (In die richtige Ordner usw)

    Ich meinte wie ich all die richtigen Positionen festlegen kann von den mehreren Schematics die ich Kopieren muss

  • AlphaLena
    Gast
    • 9. Februar 2022 um 11:27
    • #13

    Uff, ich hab die meist einmal geplacet, mit Axt kopiert, und mich so hingestellt das sie passend ans andere Teil geht xd

  • Nulllage
  • Expert Griefer
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    • 9. Februar 2022 um 11:43
    • #14

    Ich hatte vor kurzem die gleiche Anforderung und die gleichen Probleme: Bevor ich GG verlasse (aka „quitte“) wollte ich meine Plots in einer "spielbaren Variante" lokal auf meinem PC haben.

    Nachdem GrieferGames leider keine Möglichkeit des Exports anbietet (warum eigentlich?), musste ich mich selbst darum kümmern.

    Folgendes habe ich durch trial&error gelernt:

    1. Da die CBs auf der Version 1.8.9 laufen, gelingt ein sauberer Export am ehesten mit der MC Version 1.8.9.


    2. Schematica tut zwar so als könne es riesige Bereiche exportieren, beim Import merkt man dann, dass der Großteil fehlt. Einzelplots bis 2er-Merges sind kein Problem.

    Mein größtes GS (16er Merge, CB3 /p h sbahn) musste ich in 8 gleich große Teile aufteilen – dank Koordinatensystem und ein bisserl Kopfrechnen leicht schaffbar.

    Wichtig: Vor dem Export den Bereich abgehen/abfliegen!

    3. Sowohl beim Export als auch beim Import ist die Position (und Blickrichtung), auf der Du dich befindest relevant. Es hilft ungemein, wenn Du sowohl beim Export als auch beim Import z.B.: immer auf der S/W-Ecke des jeweiligen Bereichs auf Höhe 64 stehst und in die gleiche Richtung schaust.

    4. Ein direkter Import in eine deutlich neuere Version ist zwar möglich, führt aber unweigerlich zu Fehlern, die Du ggfls. langwierig ausbessern musst. So passen z.B.: Treppen, Türen, Glasscheiben, etc. nicht mehr.

    Besser erst in eine 1.8.9er Welt importieren und diese dann mit einer aktuellen MC-Version öffnen.

    5. Falls Du auf deinen Plots Lava neben brennbarem Material hast, solltest Du VOR dem Import „/gamerule doFireTick false“ ausführen.

    6. Redstone-Schaltungen, bei denen es aufs Timing ankommt, musst Du bei Bedarf anpassen.

    7. Falls GG-Spezialitäten (Trichtersystem, passive Spawner, …) auch weiterhin funktionieren sollen, brauchst Du zusätzliche Plugins. Du wirst in diesem Fall um einen eigenen kleinen Server nicht herumkommen.

    8. Karten werden nicht exportiert. Alle Banner, Köpfe und manche Rahmen mit Gegenständen hingegen schon. Ist im Rahmen ein signiertes Item, bleibt sogar die Signatur erhalten. xD

    Der Inhalt von Trichtern, Spendern, Werfern, … etc. geht verloren. Wichtige Dinge vorher in einen Rahmen packen und beten, dass der Rahmen die Prozedur übersteht.

    Lg

    Nulllage

  • System 12. März 2022 um 01:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. März 2022 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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