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Rüstungsständer: vor PvE-Schaden schützen

    • 1.8 Netzwerk
  • Bluestreck
  • 8. Februar 2022 um 22:36
  • Geschlossen

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    • 8. Februar 2022 um 22:36
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Verbessern der PvE Flag
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn PvE an ist sollte es nicht Möglich sein Villiger mit Mobtokens zu töten sowie Rüstungsständer zu zerschlagen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das PvE auf dem Plot betrieben werden kann ohne sich Gedanken dabei machen zu müssen das Jemand aus Lust und Laune eure Villiger tötet oder Rüstungsständer ab erntet.
    Weitere Anmerkungen
    Ich bin auf dem Gedanken gekommen weil ich selber Villiger besitze und einige Deko spawner wo sich Mobs gegenseitig angreifen. Wenn PvE aus ist stehen sie nur vor einander und gucken sich an.

    Bluestreck
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    • 8. Februar 2022 um 23:37
    • #2

    Heyho,

    Zitat von Anleitungen/Player versus Player - Minecraft Wiki

    PvE ist die Abkürzung für Player versus Environment, zu Deutsch „Spieler gegen Umgebung“. [...] PvE wird manchmal auch mit „Player versus Entity“ verbunden, das ist aber seltener.

    Zitat von Objekt - Minecraft Wiki

    Objekte (engl. Entities) sind neben den Gegenständen, zu denen auch die Blöcke gehören, die andere große Gruppe der Spielelemente in Minecraft. [...]. Typische Objekte sind die Kreaturen, die Loren und die Geschosse, wie der Schneeball. [...] Die exakte Definition, was ein Objekt ist und was nicht, kann nur dem Programmcode des Spiels entnommen werden, in dem die Klasse "Entity" definiert ist.

    Zitat von Kreatur - Minecraft Wiki

    Es gibt hauptsächlich zwei verschiedene Arten von Kreaturen, wobei es sich um Monster und Tiere handelt. Wenige Kreaturen können diesen beiden Arten nicht wirklich zugeordnet werden, weswegen sie eigene Arten bilden.

    Beschwer dich bei Mojang Studios, dass ein Dorfbewohner (Kreaturen) und Rüstungsständer (Fallende Blöcke) eben auch Entities sind und somit in die selbe Kategorie fallen. 🤷‍♂️ Ist halt im Kernprogramm so definiert. Da kann man halt nicht einfach was umschreiben... Zudem:

    Zitat von PhantomExitus

    [...]

    Themen, welche direkt abgelehnt werden
    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung

    Grüße

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    PhantomExitus#0001
    • 27. April 2022 um 19:54
    • #3

    Hallo,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Wie von 50U7R34P3R bereits genannt, ist das ganz einfach der Inbegriff von PvE.

    Wir müssten um das zu verhindern eine eigene Flag kreieren, die die entsprechenden Entitäten ausklammert. Das wäre dann aber vermutlich eine never ending story, weil unterschiedliche Spieler mit ihren unterschiedlichen Projekten auch unterschiedliche Anforderungen an die Flag haben, was dann letzten Endes ausgeklammert werden soll und was nicht.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • PhantomExitus 27. April 2022 um 19:54

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 30. April 2022 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
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    • 8. Oktober 2022 um 10:38
    • #4

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man einen Block benutzen kann um einen Rüstungsständer vor PvE zu Beschützen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich hab mir vorgestellt das man einen Barriere Block so Umcraften könnte, dass man ihn quasi auf einen Rüstungsständer 2x Setzen kann. Damit er nicht als ziel eines Schlages, im bezug von PvE Getroffen werden kann.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das keiner ein Rüstungsständer Trotz PvE Einfach abbauen könnte natürlich sollte das seinen Preis haben.

    und mann wäre nicht gezwungen den Rüstungsständer in Glas zu drücken weil das Sieht man ja.

    So könnte jeder die Rüstungsständer ohne Bedenken beschützen.

    Bluestreck
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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Mai 2023 um 19:39) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • ByPander
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    ByPander
    • 8. Oktober 2022 um 12:09
    • #5

    Nehmen wir an, diese Blöcke kommen, dann sind die Armorstands quasi eingebaut. Das wir allerdings trotzdem nichts bringen, da man mit Killaura die immernoch killen könnte.. Außerdem kann man sich in den Block burgen und ohne Hack den Armorstand abbauen.

    Das einzige wie man die Schützen könnte, ist das man die Armorstands nur im GM1 abbaubar macht. Dafür gibt's ein NBT, aber ich weiß nicht wie man es schreibt 😅 (so ca.: invulnearable).

    So wird es ja auch bei den Holos in der 1.8 gemacht.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Cybersven
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    • 8. Oktober 2022 um 13:19
    • #6

    das ding ist denn wenn man das so macht das man wenn man sich verplact hat nicht weg bekommt


    wie wäre es mit ner flag das man tiere mobs etc angreifen kann aber Rüstungsständer halt net

    also als ersatz für pve

  • Baki_x
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    • 8. Oktober 2022 um 13:29
    • #7

    es würde gehen wenn man den Armorstand ein GUI einpflegen würde.

    Diese würde dann beim einer Interaktion mit dem Armorstand aufploppen.

    MfG Baki

  • Bluestreck
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    • 8. Oktober 2022 um 14:03
    • #8

    Das mit den flags war ja schon mal ein Thema. Wurd halt gesagt das es keine möglichkeit gäbe den Rüstungständer aus den Pve zu nehmen, oder es sei zu kompliziert. xd

    Bluestreck
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  • x_Fighterboy_x
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    • 13. Mai 2023 um 19:29
    • #9

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Rüstungs Ständer sichern

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Villeicht mit einer Flag oder generell alle sichern. Aktuell kann man rüstungs ständer bei aktiver PVE Flag abbauen egal ob man trust hat oder nicht. Da ihr ja schon das movement eingestellt habt könnt ihr sie sicher auch sichern sodas die nicht abgebaut werden können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Wir können auf Farmen wieder mit rüstungsständer dekorieren. Oder auf normalen Plots können Spawner Frei gegeben werden auch wenn Rüstungsständer verbaut sind.

    Weitere Anmerkungen

    Ich habe selbst ein Plot wo ich viele Rüstungsständer habe nun wollte ich einen schneemanspawner freigeben leider geht das nicht

    Freundliche Grüsse

    x_Fighterboy_x #CB22

    MM-Service Citybuild 22: /p h MM Berg

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Mai 2023 um 19:39) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 13. Mai 2023 um 19:39
    • #10

    Heyho x_Fighterboy_x,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.

    Die Hintergründe für dieses Verhalten kannst du in diesem Beitrag einsehen:

    Beitrag

    RE: Rüstungsständer: vor PvE-Schaden schützen

    Heyho,

    […]

    […]

    […]

    Beschwer dich bei Mojang Studios, dass ein Dorfbewohner (Kreaturen) und Rüstungsständer (Fallende Blöcke) eben auch Entities sind und somit in die selbe Kategorie fallen. 🤷‍♂️ Ist halt im Kernprogramm so definiert. Da kann man halt nicht einfach was umschreiben... Zudem:

    […]

    50U7R34P3R
    8. Februar 2022 um 23:37

    Mehr Informationen zum Verhalten der speziellen Flags und deren Ausnahmen findest du in diesem Beitrag:

    Beitrag

    RE: Flags: animal-attack - Schleim, Tintenfisch & Ghast inkludieren

    Heyho @JulCrafter03 ,

    forum.griefergames.de/news/view/108/

    […]

    Schleim und Magmaschleim, sowie Tintenfische & Ghasts sind seitens Minecraft in allen Varianten weder als "animal", noch als "hostile" Entity geführt, sondern als normale "neutral" Entities.

    Daher können wir diese derzeit leider nicht mit einer entsprechenden Flag versehen oder in eine der bestehenden Flags integrieren.

    Dieses Verhalten lässt sich unsererseits leider auch nicht (ohne erheblichsten Aufwand und hohes Risiko)…
    50U7R34P3R
    5. August 2020 um 14:16


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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Mai 2023 um 19:42)

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    • 19. Juli 2023 um 00:02
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Bestimmte Entities sind nur über PvE ansprechbar (technisch n. lösbar)
    • im Speziellen Flags für hostile-creatures (Monster) und peaceful-creatures (Animals) hinzugefügt, welche diese seperat steuern und den Einsatz einer PvE-Flag unnötig machen
      • ausbleibend sind neutrale Kreaturen (Schleime, Ghast, Tintenfische & Dorfbewohner), sowie die Gegenstände (Rüstungsständer, Minecarts) und das EvE-Verhalten
      • neutrale Kreaturen und Gegnstände sind unsererseits nicht anders lösbar (Beschwerden bitte an Microsoft/Mojang für die miese Kategorisierung)
      • EvE-Verhalten bereits als seperater Vorschlag im Rahmen der animal-kill-Flag angenommen

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 19. Juli 2023 um 00:02

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 22. Juli 2023 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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