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Rüstungsständer: vor PvE-Schaden schützen

    • 1.8 Netzwerk
  • Bluestreck
  • 8. Februar 2022 um 22:36
  • Geschlossen

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    • 8. Februar 2022 um 22:36
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das Verbessern der PvE Flag
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn PvE an ist sollte es nicht Möglich sein Villiger mit Mobtokens zu töten sowie Rüstungsständer zu zerschlagen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das PvE auf dem Plot betrieben werden kann ohne sich Gedanken dabei machen zu müssen das Jemand aus Lust und Laune eure Villiger tötet oder Rüstungsständer ab erntet.
    Weitere Anmerkungen
    Ich bin auf dem Gedanken gekommen weil ich selber Villiger besitze und einige Deko spawner wo sich Mobs gegenseitig angreifen. Wenn PvE aus ist stehen sie nur vor einander und gucken sich an.

    Bluestreck
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    • 8. Februar 2022 um 23:37
    • #2

    Heyho,

    Zitat von Anleitungen/Player versus Player - Minecraft Wiki

    PvE ist die Abkürzung für Player versus Environment, zu Deutsch „Spieler gegen Umgebung“. [...] PvE wird manchmal auch mit „Player versus Entity“ verbunden, das ist aber seltener.

    Zitat von Objekt - Minecraft Wiki

    Objekte (engl. Entities) sind neben den Gegenständen, zu denen auch die Blöcke gehören, die andere große Gruppe der Spielelemente in Minecraft. [...]. Typische Objekte sind die Kreaturen, die Loren und die Geschosse, wie der Schneeball. [...] Die exakte Definition, was ein Objekt ist und was nicht, kann nur dem Programmcode des Spiels entnommen werden, in dem die Klasse "Entity" definiert ist.

    Zitat von Kreatur - Minecraft Wiki

    Es gibt hauptsächlich zwei verschiedene Arten von Kreaturen, wobei es sich um Monster und Tiere handelt. Wenige Kreaturen können diesen beiden Arten nicht wirklich zugeordnet werden, weswegen sie eigene Arten bilden.

    Beschwer dich bei Mojang Studios, dass ein Dorfbewohner (Kreaturen) und Rüstungsständer (Fallende Blöcke) eben auch Entities sind und somit in die selbe Kategorie fallen. 🤷‍♂️ Ist halt im Kernprogramm so definiert. Da kann man halt nicht einfach was umschreiben... Zudem:

    Zitat von PhantomExitus

    [...]

    Themen, welche direkt abgelehnt werden
    • [...]
    • Änderungen am Plugin der Grundstücksverwaltung

    Grüße

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    PhantomExitus#0001
    • 27. April 2022 um 19:54
    • #3

    Hallo,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.

    Wie von 50U7R34P3R bereits genannt, ist das ganz einfach der Inbegriff von PvE.

    Wir müssten um das zu verhindern eine eigene Flag kreieren, die die entsprechenden Entitäten ausklammert. Das wäre dann aber vermutlich eine never ending story, weil unterschiedliche Spieler mit ihren unterschiedlichen Projekten auch unterschiedliche Anforderungen an die Flag haben, was dann letzten Endes ausgeklammert werden soll und was nicht.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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  • PhantomExitus 27. April 2022 um 19:54

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 30. April 2022 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
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    • 8. Oktober 2022 um 10:38
    • #4

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man einen Block benutzen kann um einen Rüstungsständer vor PvE zu Beschützen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Ich hab mir vorgestellt das man einen Barriere Block so Umcraften könnte, dass man ihn quasi auf einen Rüstungsständer 2x Setzen kann. Damit er nicht als ziel eines Schlages, im bezug von PvE Getroffen werden kann.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das keiner ein Rüstungsständer Trotz PvE Einfach abbauen könnte natürlich sollte das seinen Preis haben.

    und mann wäre nicht gezwungen den Rüstungsständer in Glas zu drücken weil das Sieht man ja.

    So könnte jeder die Rüstungsständer ohne Bedenken beschützen.

    Bluestreck
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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Mai 2023 um 19:39) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • ByPander
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    ByPander
    • 8. Oktober 2022 um 12:09
    • #5

    Nehmen wir an, diese Blöcke kommen, dann sind die Armorstands quasi eingebaut. Das wir allerdings trotzdem nichts bringen, da man mit Killaura die immernoch killen könnte.. Außerdem kann man sich in den Block burgen und ohne Hack den Armorstand abbauen.

    Das einzige wie man die Schützen könnte, ist das man die Armorstands nur im GM1 abbaubar macht. Dafür gibt's ein NBT, aber ich weiß nicht wie man es schreibt 😅 (so ca.: invulnearable).

    So wird es ja auch bei den Holos in der 1.8 gemacht.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Cybersven
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    • 8. Oktober 2022 um 13:19
    • #6

    das ding ist denn wenn man das so macht das man wenn man sich verplact hat nicht weg bekommt


    wie wäre es mit ner flag das man tiere mobs etc angreifen kann aber Rüstungsständer halt net

    also als ersatz für pve

  • Baki_x
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    • 8. Oktober 2022 um 13:29
    • #7

    es würde gehen wenn man den Armorstand ein GUI einpflegen würde.

    Diese würde dann beim einer Interaktion mit dem Armorstand aufploppen.

    MfG Baki

  • Bluestreck
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    • 8. Oktober 2022 um 14:03
    • #8

    Das mit den flags war ja schon mal ein Thema. Wurd halt gesagt das es keine möglichkeit gäbe den Rüstungständer aus den Pve zu nehmen, oder es sei zu kompliziert. xd

    Bluestreck
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    • 13. Mai 2023 um 19:29
    • #9

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Rüstungs Ständer sichern

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Villeicht mit einer Flag oder generell alle sichern. Aktuell kann man rüstungs ständer bei aktiver PVE Flag abbauen egal ob man trust hat oder nicht. Da ihr ja schon das movement eingestellt habt könnt ihr sie sicher auch sichern sodas die nicht abgebaut werden können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Wir können auf Farmen wieder mit rüstungsständer dekorieren. Oder auf normalen Plots können Spawner Frei gegeben werden auch wenn Rüstungsständer verbaut sind.

    Weitere Anmerkungen

    Ich habe selbst ein Plot wo ich viele Rüstungsständer habe nun wollte ich einen schneemanspawner freigeben leider geht das nicht

    Freundliche Grüsse

    x_Fighterboy_x #CB22

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Mai 2023 um 19:39) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 13. Mai 2023 um 19:39
    • #10

    Heyho x_Fighterboy_x,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.

    Die Hintergründe für dieses Verhalten kannst du in diesem Beitrag einsehen:

    Beitrag

    RE: Rüstungsständer: vor PvE-Schaden schützen

    Heyho,

    […]

    […]

    […]

    Beschwer dich bei Mojang Studios, dass ein Dorfbewohner (Kreaturen) und Rüstungsständer (Fallende Blöcke) eben auch Entities sind und somit in die selbe Kategorie fallen. 🤷‍♂️ Ist halt im Kernprogramm so definiert. Da kann man halt nicht einfach was umschreiben... Zudem:

    […]

    50U7R34P3R
    8. Februar 2022 um 23:37

    Mehr Informationen zum Verhalten der speziellen Flags und deren Ausnahmen findest du in diesem Beitrag:

    Beitrag

    RE: Flags: animal-attack - Schleim, Tintenfisch & Ghast inkludieren

    Heyho @JulCrafter03 ,

    forum.griefergames.de/news/view/108/

    […]

    Schleim und Magmaschleim, sowie Tintenfische & Ghasts sind seitens Minecraft in allen Varianten weder als "animal", noch als "hostile" Entity geführt, sondern als normale "neutral" Entities.

    Daher können wir diese derzeit leider nicht mit einer entsprechenden Flag versehen oder in eine der bestehenden Flags integrieren.

    Dieses Verhalten lässt sich unsererseits leider auch nicht (ohne erheblichsten Aufwand und hohes Risiko)…
    50U7R34P3R
    5. August 2020 um 14:16


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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. Mai 2023 um 19:42)

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    • 19. Juli 2023 um 00:02
    • Offizieller Beitrag
    • #11

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Bestimmte Entities sind nur über PvE ansprechbar (technisch n. lösbar)
    • im Speziellen Flags für hostile-creatures (Monster) und peaceful-creatures (Animals) hinzugefügt, welche diese seperat steuern und den Einsatz einer PvE-Flag unnötig machen
      • ausbleibend sind neutrale Kreaturen (Schleime, Ghast, Tintenfische & Dorfbewohner), sowie die Gegenstände (Rüstungsständer, Minecarts) und das EvE-Verhalten
      • neutrale Kreaturen und Gegnstände sind unsererseits nicht anders lösbar (Beschwerden bitte an Microsoft/Mojang für die miese Kategorisierung)
      • EvE-Verhalten bereits als seperater Vorschlag im Rahmen der animal-kill-Flag angenommen

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 19. Juli 2023 um 00:02

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 22. Juli 2023 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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