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Wie groß kann ca eine redstoneschaltung sein?

  • Mcmastur
  • 22. Mai 2019 um 21:19
  • Geschlossen

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  • Mcmastur
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    • 22. Mai 2019 um 21:19
    • #1

    Hallo Leute,

    Ich hab jetzt schon mehrfach mitbekommen, dass bei zu hohen Redstone-Belastungen der Plot dafür bis zum nächsten Serverstart deaktiviert wird.

    Naja ich wollte mal fragen ab wann es ca zu viel ist, da ich für ein Casino eine funktionsfähige Slotmaschine(einarmiger Bandit) bauen möchte. Und bevor ich anfange und mir die Arbeit mache wollte ich erstmal abschätzen wie wahrscheinlich es ist, dass es funktioniert.

    Also die Schaltung besteht unter anderem aus:

    3 unterschiedlich schnellen Clocks

    Ca 100 Fackeln

    ca 40 repeater

    Und genug Redstone um das alles zu verbinden

    Auch noch mal im zweiten Bild zu sehen, dass sie relativ groß wird.

    Ich schätze zwar, dass dies zu viel sein wird, wollte aber noch einmal nachfragen was die Experten und Veteranen dazu sagen.

    Danke schon einmal für eure antworten

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    • 22. Mai 2019 um 21:41
    • #2

    Genaue Angaben gibt es aus Sicherheitsgründen nicht.

    Ich vermute es könnte noch gehen, bin mir aber nicht sicher da das teilweise mit von der Geschwindigkeit der Clocks abhängt, allgemein solltest du darauf achten das deine Clocks immer nur genau dann aktiv sind wenn du sie auch gerade brauchst.

    Also nochmal Klartext, ich denke es würde gehen, kann es dir aber nicht versichern da ich die Maschine nicht kenne und nicht weiß wie schnell was passiert und was alles gleichzeitig läuft.

  • Mcmastur
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    • 22. Mai 2019 um 21:52
    • #3

    Okay danke dir, dann werde ich wohl ums ausprobieren nicht rumkommen. Aber Danke für die Antwort, zumindest besteht die Chance das es klappt??:)

  • Farold
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    • 23. Mai 2019 um 09:47
    • #4

    ich verwendet etwas mehr Redstone ^.^

    müsste auf jeden Fall gehen. :thumbup:

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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