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Spielerkopf

    • 1.8 Netzwerk
  • der_Tentakel
  • 13. März 2022 um 16:20
  • Geschlossen

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  • der_Tentakel
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    der_Advokat#1497
    • 13. März 2022 um 16:20
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    der_Tentakel
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Mysterymod
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    der_Tentakel CB6
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Heyho,

    hatte mal für kurze Zeit (um einen Kopf herzustellen) einen Darth Vader und den Admin Evil Skin für meinen Account runtergeladen. Die geplaceten eigenen Spielerköpfe buggen jetzt ab und an von meinem eigenen Skin auf den Darth Vader und dann irgendwann auf den Admin Evil Skin. Irgendwann ist dann wieder mein normaler Skin zu sehen.

    Gibt es da eine Lösung, das immer nur mein eigener Skin zu sehen ist und das nicht mehr buggt?

    LG der_Tentakel
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    • 13. März 2022 um 16:29
    • #2

    Hey,

    das ist ein bekanntes Problem. Wenn du einen Skin reinmachst /kopf machst und einen Kopf mit dem gleichen Namen aber anderem Skin hast buggen diese. Du musst dafür immer den Namen bei jedem neuen Skin ändern, dass diese nicht buggen. Deswegen ist es ja so aufwendig Köpfesets herzustellen, da man die Namen nur alle 30 tage ändern kann.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

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    Einmal editiert, zuletzt von Vertraeumter (13. März 2022 um 16:30)

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    der_Advokat#1497
    • 13. März 2022 um 16:32
    • #3

    Vertraeumter Mist! Dank Dir! :)

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    • 13. März 2022 um 18:48
    • #4
    Zitat von der_Tentakel

    Vertraeumter Mist! Dank Dir! :)

    Gar kein Problem. Bei weiteren Problemen kannst du dich nochmal bei mir melden. Gern auch zukünftig. In dem Bereich kenne ich mich zumindest gut aus. :D

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

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  • acemarlon
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    • 13. März 2022 um 19:07
    • #5

    bin mir nicht sicher aber ich glaube um den bug zu verhindern müsstest du alle köpfe zerstören

    bitte verbessert mich, falls das nicht stimmt

    ✧・゚: *✧・゚:*


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    • 15. März 2022 um 14:00
    • #6
    Zitat von acemarlon

    bin mir nicht sicher aber ich glaube um den bug zu verhindern müsstest du alle köpfe zerstören

    bitte verbessert mich, falls das nicht stimmt

    Im Grunde genommen hast du schon Recht. Um das Ganze zu verhindern müsste man die besagten Köpfe verbrennen.

    Das Ganze funktioniert folgendermaßen:

    Wenn man einen /kopf erstellt, egal welchen Skin man gerade drin hat, heißt dieser Kopf: "Kopf von Vertraeumter". Wenn ich einen anderen Skin nutzen würde und das Gleiche mache, geschieht das auch und das selbe Ergebnis entsteht.

    Nun zur Frage welchen Skin man denn dann angezeigt kommt. Das ist ganz einfach. Man bekommt zuerst den Skin angezeigt, den man zuerst ansieht, bzw. in dessen nähe man sich zuerst befindet, weil es mit dem Chunk Loading zutun hat. Man sieht immer zuerst den Skin, von dem Chunk, in welchem sich der Kopf befindet, der als Erstes lädt. Verständlich? Keine Ahnung, aber so ist es. :D

    Ich stelle es mal als Beispiel dar. Wenn ich einen Kopf von der_Tentakel auf Cb1 auf das SpawnPlot geradeaus stelle und er auf cb1 kommt um ein Gs zu bauen, dann sieht er bis zum Trennen seiner Verbindung diesen Kopf, wenn er irgendeinen "Kopf von Der_Tentakel" ansieht., weil dieser zuerst in der besagten Welt geladen wurde.

    Mit freundlichen Grüßen:
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  • der_Tentakel
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    der_Advokat#1497
    • 16. März 2022 um 06:33
    • #7
    Zitat von Vertraeumter
    Zitat von acemarlon

    bin mir nicht sicher aber ich glaube um den bug zu verhindern müsstest du alle köpfe zerstören

    bitte verbessert mich, falls das nicht stimmt

    Im Grunde genommen hast du schon Recht. Um das Ganze zu verhindern müsste man die besagten Köpfe verbrennen.

    Das Ganze funktioniert folgendermaßen:

    Wenn man einen /kopf erstellt, egal welchen Skin man gerade drin hat, heißt dieser Kopf: "Kopf von Vertraeumter". Wenn ich einen anderen Skin nutzen würde und das Gleiche mache, geschieht das auch und das selbe Ergebnis entsteht.

    Nun zur Frage welchen Skin man denn dann angezeigt kommt. Das ist ganz einfach. Man bekommt zuerst den Skin angezeigt, den man zuerst ansieht, bzw. in dessen nähe man sich zuerst befindet, weil es mit dem Chunk Loading zutun hat. Man sieht immer zuerst den Skin, von dem Chunk, in welchem sich der Kopf befindet, der als Erstes lädt. Verständlich? Keine Ahnung, aber so ist es. :D

    Ich stelle es mal als Beispiel dar. Wenn ich einen Kopf von der_Tentakel auf Cb1 auf das SpawnPlot geradeaus stelle und er auf cb1 kommt um ein Gs zu bauen, dann sieht er bis zum Trennen seiner Verbindung diesen Kopf, wenn er irgendeinen "Kopf von Der_Tentakel" ansieht., weil dieser zuerst in der besagten Welt geladen wurde.

    Alles anzeigen

    Klingt voll logisch, aber kann nichtmehr folgen. x'D:thumbup: Dafür hab ich zu wenig plan von dieser Materie. =O


    Naja, dann bin ich halt ab und an mal Darth Vader und Admin Evil. :evil: C´est la vie. :D

    Einmal editiert, zuletzt von der_Tentakel (16. März 2022 um 06:36) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von der_Tentakel mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Wurmi_das_Fratz 19. März 2022 um 11:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 19. März 2022 um 11:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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