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Mehr Handel durch Achievments/Rewards auf der 1.16

    • Cloud Netzwerk
  • Handysiob
  • 28. März 2022 um 13:50
  • Geschlossen

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    handysiob
    • 28. März 2022 um 13:50
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Es soll durch bestimmte Achievments/Rewards zu mehr Handel auf der 1.16 kommen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Renncifer hat heute im Chat geschrieben, dass aktuell zu wenig gehandelt wird.
    Ich habe eine Idee wie man dafür sorgen kann, dass mehr gehandelt wird.

    Wenn man mit jemandem gehandelt hat, kann man /gehandelt Renncifer z.B. eingeben und Renncifer gibt /gehandelt Handysiob ein, somit weiß das System, dass gehandelt wurde. Um das Ausnutzen zu vermeiden, kann man diesen Befehl nur alle 10 Minuten eingeben und bei der selben Person nur z.B. jede Stunde.

    Wenn man dann z.B. 50, 100, ... mal gehandelt hat bekommt man kein Geld sondern ein besonderes Item, was man dann auch wieder gut zum Handeln nehmen kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Durch diese Änderung würde es zu mehr Handel kommen und die Wirtschaft wäre dynamischer.
    Weitere Anmerkungen
    Was haltet ihr von der Idee? Habt ihr noch weitere Vorschläge dazu?

    PS: Ich habe das nicht in den Sammelthread getan, da ich finde, dass das nicht nur was damit zu tun hat. Und die beiden Beiträge verschiedene Ziele verfolgen.

    ╔════════════════════════════════════════╗

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    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof
    Thema

    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof

    Hallo zusammen :) ,



    wir möchten euch das Grundstück "Handelshof" vorstellen. Dort gibt es einen Shop, kostenlose Items am Eingang, kostenloses Essen und mehr.
    Das Grundstück wird von @IchHalt94 und mir, @Handysiob , geführt. Gegründet haben wir das Grundstück "Handelshof" Anfang 2022. Wir haben eine große Auswahl an verschiedenen Items, größere Mengen benötigen eine gewissen "Bearbeitungszeit", habt dafür bitte Verständnis.

    Verkäufer: @Durchgeboxxt und ich, @Handysiob

    Farmer: …
    Handysiob
    1. März 2022 um 08:19

    ╚════════════════════════════════════════╝

  • Online
    KingcraftHD
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    • 29. März 2022 um 08:42
    • #2

    Da kommen dann wieder die ganzen 2Acc ins Spiel mit diesen man dann einfach /gehandelt eingeben kann auch mit dem Cooldown und somit die ganzen Meilensteine erreichen kann.

    Die einzige gute Lösung das mehr gehandelt wird ist das mehr und durch andere Wege Geld ins Spiel kommt da die Spieler so etwas mehr Spielraum mit Ihrem Geld haben um es auszugeben um zb mal ein GS zu bauen etc dann wird auch mehr Material und anderes Zeugs gekauft aber wenn jeder nur 32k als Start bekommt wollen wenige Leute etwas davon ausgeben.

    LG

    Aktiver Cloud Spieler

    Ich nehme mir das Recht Gebote nach 12 Stunden zurückzuziehen.

    Werde ich überboten wird mein Gebot ungültig!

    ═══════════════════════════════════

    Weitere Beiträge:

    Spoiler anzeigen
    Thema

    Wie viel Vermögen hat der Spieler über dir ?

    Liebe Griefergames Community,

    hier mal ein neuer Beitrag zum Spiel (wie Reich ist der Spieler über euch?)

    Gerne einfach mal schätzen was der Spieler der den Beitrag über euch verfasst hat an Vermögen besitzt (Plots, Bargeld, Items).

    Lasst den Beitrag gerne immer wieder auffrischen denn mich würde es interessieren was Leute denken was andere besitzen.

    LG und Viel Spaß

    KingcraftHD <3
    KingcraftHD
    9. November 2021 um 09:09
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    • 29. März 2022 um 11:06
    • #3

    Naja viele farmen ihr Zeug selber aktuell.

    Wenn man teils die Preisvorstellung einiger sieht, dann weiß man auch warum.

    Items werden schon jetzt mMn. ein wenig teuer angeboten, im Verhältnis zum Geld.

    Viele wollen dann doch lieber erstmal ihr erstes Merge haben, was ja nun auch erstmal gut Geld
    kostet.

    Denke wird noch ein wenig dauern, bis der richtige Handel anläuft.

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 22. Juni 2022 um 14:33
    • #4

    Hallo Handysiob

    ich finde deine Idee ist gut, aber die Antworten haben da leider recht.

    Das System wird leider von den Spielern sofort ausgenutzt und wird seinen Zeck dann nicht erfüllen.

    Auch mit den Advancements ist dieses ja passiert. Dort mussten wir entsprechend eingreifen.

    Die Idee würde mir gefallen, aber ist leider aktuell so nicht machbar, da diese mehr ausgenutzt als genutzt würde.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 22. Juni 2022 um 14:33

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 25. Juni 2022 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:17

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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