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Redstone-Maschine funktioniert nicht

  • Scherzmittel
  • 28. Mai 2019 um 16:09
  • Geschlossen

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    • 28. Mai 2019 um 16:09
    • #1

    Hallo,

    im Chat steht ständig, dass man sich im Forum melden soll, wenn die Maschinen nach der neulichen Änderung gegen Crasher nicht mehr funktionieren.

    Meine funktioniert nicht mehr. Was muss ich machen?

    Danke.

  • Stefthemaster
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    • 30. Mai 2019 um 17:29
    • #2

    Heyho,

    ich gehe davon aus, dass du die Zuckerrohrfarm -87;156 meinst.

    Es sieht für mich so aus, als ob du die Zuckerrohrfarm nach dieser Vorlage gebaut hast: ┨Redstone Basic Tutorials [Mini Zuckerrohr Farm]┠

    Wenn ich bei meiner Vermtung falsch liege, würde ich dir empfehlen, dieses Tutorial zu auszuprobieren.

    Ansonsten kannst du nur versuchen, die Schaltung so effizient wie möglich zu bauen und die Anlage ggf. zu verkleinern.

    Grüße,

    Liebe Grüße


    Stefthemaster

    No. 1 in the House :kappa:

    Bitte erwähnt mich nicht in Verkaufsthreads, danke! :)

    Forengötter: https://forengoetter.org


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    • 3. Juni 2019 um 16:10
    • #3

    Hey,

    Danke für die Antwort.

    Ich glaube ich habe da ein generelles Problem gefunden - aber das sollte dann doch bei allen anderen Farmen dieser Art ähnlich sein?

    Also - die Farm ist nach o.g. Vorbild gebaut, ja.

    Ich habe sie jetzt erst verkleinert. Funktioniert. (Das war auch nicht das Problem)

    Und dann funktionierte sie wieder nicht - und ich weiß auch warum. Aber nicht, was ich dagegen tun kann :)

    Wenn die Server-Performance unter 49% fällt, dann schaltet sich das Redstone ab.

    Das weiß mein Zuckerrohr aber nicht - es wächst auch weiter, während Redstone deaktiviert ist.

    Das Zuckerrohr ganz vorne, neben dem Piston der das ganze auslöst, wächst in der inaktiven Redstone-Phase weiter... auf den zweiten Block, auf den dritten Block. Und der vordere Piston merkt es nicht, weil Redstone aus ist.

    Bei 71% schaltet sich Redstone wieder an... und die Maschine springt nicht an - weil der vordere Piston keine Veränderung bemerkt. Das Zuckerrohr ist inzwischen ja schon auf Höhe des Pistons gewachsen - oder darüber hinaus.

    Jetzt muss man das vorderste Zuckerrohr händisch ernten - der Piston merkt das, reagiert und die Maschine löst aus. Aber nur bis zur nächsten Redstone-Deaktivierung...

    Seh ich das Problem richtig? Gibts dafür eine Lösung?

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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