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/rezepte Überarbeitung

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  • 7. Mai 2022 um 14:14
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    • 7. Mai 2022 um 14:14
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag besteht darin, das /rezepte Menü zu überarbeiten / zu verbessern.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Grundsätzlich ist das Komprimieren von Items über /rezepte eine total coole und angenehme Sache, aber es gibt darin Einiges was man noch verbessern könnte.
    Ich fange einfach mal an.


    1. Tasten
    Als ersten Punkt würde ich gern vorschlagen, dass die Möbel Kategorie auch einen Zurück-Button bekommt. Keine Ahnung, warum da keiner ist, aber die beiden anderen Kategorien haben diesen Button, daher würde es nicht schaden. :)

    Des Weiteren kann man den "zurückblättern" Button auf der ersten Seite der Item Komprimierung entfernen, da man nicht weiter zurückblättern kann. Dort wird er einfach ausgeblendet, bei allen weiteren Seiten erscheint er dann. Entsprechend kann man auch den "Weiterbkättern" Button auf der letzten Seite entfernen.


    2. Sortierung
    Als zweiten Punkt würde ich gern ansprechen, dass man im Menü auf die Item Komprimierung klicken kann und dann erstmal eine sortierte Übersicht kommt, welche verschiedene Kategorien der komprimierbaren Items anzeigt. Beispiele wären: Erze. Essen, Glas, Wolle, Ton, Holz, Stein, Mob-Drops o.Ä.


    3. Komprimierung
    Wenn man auf ein Item klickt und die Komprimierungsübersicht vor sich sieht, gibt es unten rechts zwei Button. Einmal den Button "Jetzt herstellen" und einmal den Button "Alles herstellen. Das ist total unnötig. Man kann auf den "Jetzt herstellen" Knopf mit einem normalen Linksklick klicken und die Item Komprimierung erfolgt 1x. Wenn man Shift Klick auf den selben Button macht, werden alle Items dieses Materials komprimiert. Das ist nur etwas sinnlos, weil der "Alles herstellen" Button genau das selbe bewirkt. Daher ist einer der Knöpfe unnötig und kann entfernt werden.


    4. Der Zurück Knopf im GUI der item Komprimierung, wenn man schon ein Item ausgewählt hat, was man komprimieren mag.
    Wenn man sich einmal verklickt und auf das falsche Item klickt, muss man ja wieder auf den "Zurück Button" klicken. Das Doofe daran ist nur, dass man dann wieder auf die erste Seite der Übersicht geworfen wird. Es wäre schön, wenn man das so anpassen könnte, dass man durch den Zurück Button auch wieder auf die Seite kommt, auf der man auf ein Item geklickt hat, sodass man nicht die ganzen Seiten nochmal durchklicken muss. Wenn man allerdings die Item Kategorien einfügt, sollte sich das Problem klären.


    5. Favoriten
    Es wäre schön wenn man einen Button für Favoriten einfügen könnte um schnell wieder zu seiner Wunsch Komprimierung gelangt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das bringt ein Vereinfachtes System mit sich, welches einfacher von den Usern genutzt werden kann.

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    • 7. Mai 2022 um 15:16
    • #2

    Heyho,

    Zitat von Vertraeumter

    1. Tasten
    Als ersten Punkt würde ich gern vorschlagen, dass die Möbel Kategorie auch einen Zurück-Button bekommt. Keine Ahnung, warum da keiner ist, aber die beiden anderen Kategorien haben diesen Button, daher würde es nicht schaden. :)

    Des Weiteren kann man den "zurückblättern" Button auf der ersten Seite der Item Komprimierung entfernen, da man nicht weiter zurückblättern kann. Dort wird er einfach ausgeblendet, bei allen weiteren Seiten erscheint er dann. Entsprechend kann man auch den "Weiterbkättern" Button auf der letzten Seite entfernen.

    Hier wurde vermutlich einfach ein "Standard"-Layout für alle Seiten angelegt und dann genutzt.

    Nachteil: Es sieht nicht ganz perfekt aus und manche Buttons sind auf einzelnen Seiten ohne relevante Funktion.

    Vorteil: Bei Änderungen an den Menüs muss man nicht die ganze Struktur neu überarbeiten, sondern kann sehr flexibel agieren.

    Zitat von Vertraeumter

    2. Sortierung
    Als zweiten Punkt würde ich gern ansprechen, dass man im Menü auf die Item Komprimierung klicken kann und dann erstmal eine sortierte Übersicht kommt, welche verschiedene Kategorien der komprimierbaren Items anzeigt. Beispiele wären: Erze. Essen, Glas, Wolle, Ton, Holz, Stein, Mob-Drops o.Ä

    Typischer Fall von "einfaches System wird mit der Zeit komplexer". Je mehr man hinzufügt, desto unübersichtlicher wird es. Ich stimme absolut zu, dass es (bei der inzwischen großen Menge an Rezepten) erforderlich wird Kategorien zu erstellen.

    Zitat von Vertraeumter

    3. Komprimierung
    Wenn man auf ein Item klickt und die Komprimierungsübersicht vor sich sieht, gibt es unten rechts zwei Button. Einmal den Button "Jetzt herstellen" und einmal den Button "Alles herstellen. Das ist total unnötig. Man kann auf den "Jetzt herstellen" Knopf mit einem normalen Linksklick klicken und die Item Komprimierung erfolgt 1x. Wenn man Shift Klick auf den selben Button macht, werden alle Items dieses Materials komprimiert. Das ist nur etwas sinnlos, weil der "Alles herstellen" Button genau das selbe bewirkt. Daher ist einer der Knöpfe unnötig und kann entfernt werden.

    Themen hierzu
    Beitrag

    /rezepte für handy/bedrockspieler

    PeachBurrito472
    20. März 2022 um 14:15

    News
    Komprimierung per Knopfdruck
    Liebe Community,nachdem wir die komprimierten Items veröffentlicht haben, kam öfters von eurer Seite aus die Nachfrage, ob wir eine Funktion einbauen können, um die Items schneller komprimieren zu lassen.Wir haben uns diesen Wunsch zu Herzen genommen und haben für euch eine neue Funktion geschaffen, mit welcher das lästige Herstellen nun der Vergangenheit angehört.Über den Befehl /rezepte habt ihr nun /möbel, die komprimierten Items und die speziellen Rezepte von GrieferGames auf einem…
    Lord_Bard
    3. März 2022 um 15:51

    Denk an unsere Bedrock-Spieler ;) Die können nicht einfach Shift-Klicken. Für sie ist dieser Button ein Segen.

    Zitat von Vertraeumter

    4. Der Zurück Knopf im GUI der item Komprimierung, wenn man schon ein Item ausgewählt hat, was man komprimieren mag.
    Wenn man sich einmal verklickt und auf das falsche Item klickt, muss man ja wieder auf den "Zurück Button" klicken. Das Doofe daran ist nur, dass man dann wieder auf die erste Seite der Übersicht geworfen wird. Es wäre schön, wenn man das so anpassen könnte, dass man durch den Zurück Button auch wieder auf die Seite kommt, auf der man auf ein Item geklickt hat, sodass man nicht die ganzen Seiten nochmal durchklicken muss. Wenn man allerdings die Item Kategorien einfügt, sollte sich das Problem klären.

    Auch hier wieder... Standard-Layout für verschiedene Seiten genutzt.

    Der "Zurück"-Pfeil verweist hier auf das Hauptmenü, damit man nicht bei jedem einzelnen Rezept-Menü überlegen (und programmieren) muss auf welche "vorherige" Menü-Seite es verknüpfen muss. Insbesondere wenn man Items hinzufügt oder neu anordnet, müsste man dann alle einzelnen Menüs wieder überarbeiten, um die richtige Verbindung herzustellen.

    Zitat von Vertraeumter

    5. Favoriten
    Es wäre schön wenn man einen Button für Favoriten einfügen könnte um schnell wieder zu seiner Wunsch Komprimierung gelangt.

    Themen hierzu
    Beitrag

    /rezepte Item-Komprimierung, per Klick zum Item

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Im /rezepte Menü bei der Komprimierung per Klick auf ein Item im Inv zum Crafting kommen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man bei /rezepte auf die Kategorie "Item-Komprimierung" geht, sollte man per Klick auf das Item im Inventar direkt zum Craftingfeld des Items kommen.

    Ungefähr so wie beim Orbhändler. Menü öffen, Item anklicken, Craften.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit…
    JTK01_
    25. März 2022 um 15:45
    Beitrag

    Komprimierte Items: One-Click-Rezept

    bergaaaa
    7. März 2022 um 16:10
    Beitrag

    Favoriten bei /rezepte

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    /rezepte übersichtlicher/individueller gestalten

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man zurzeit /rezepte öffnet und etwas hochcraften will, muss man sich durch 12 verschiedene Seiten klicken. Ich habe in letzter Zeit probiert mein Lager mal etwas zusammen zucraften und dann immer bis Seite 10 zu klicken braucht einfach Zeit. Auch wenn man dann das falsche Item anklickt, wird man wieder…
    MisterPflanze
    7. Mai 2022 um 13:13

    Kann, kein Muss. Bei ordentlicher Strukturierung wird das ganze sicherlich schon schneller/einfacher zu handhaben. Zudem erfordern entsprechende "Favoriten" auch wieder eine Menge Platz in der Datenbank, da sie für jede einzelne UUID auf dem Netzwerk angelegt, gespeichert und bei Nutzung des Systems abgefragt werden müssen.


    Grüße

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    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (7. Mai 2022 um 16:34)

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    • 7. Mai 2022 um 16:45
    • #3
    Zitat von 50U7R34P3R

    Nun, vorab... Das wird jetzt Off-Topic. Ich finde das nicht schön. Ich mag es nicht und entschuldige mich schonmal im Voraus dafür. Mir persönlich wäre es lieber, dies per Konversation zu klären, wie es laut Regelwerk vorgesehen ist, da es nichts mit dem Thema hier zu tun hat. Aber wenn man schon so offen und ehrlich eine Meinung erhält, werde ich selbstverständlich auch gerne öffentlich darauf eingehenIch finde es sehr schön, dass du so aktiv in diesem Bereich bist, aber du bist ziemlich nervig.

    Danke und... danke. Aktivität ist wichtig. Dass du mich nervig findest ist zwar schade, aber ich kann nichts an deiner subjektiven Wahrnehmung verändern. Dass du mir überhaupt eine hohe Beachtung zukommen lässt, mich als nervig zu empfinden, ist ein Lob und somit dankenswert.

    Danke erst einmal für deinen Eindruck. Ich war vorhin sehr sauer.

    Damit du einen Einblick bekommst wie ich das meinte bzw. was mein Main Fakt war, würde ich das gern nochmal kurz erklären.

    Wenn man sich hinsetzt und einen Vorschlag verfasst bzw. ein Feedback abgibt, weil man spontan eine coole Idee hatte, ist es leider sehr oft extrem niederschlagend, wenn man einfach nur liest: "Das ist eine Zusammenfassung von versch. Beiträgen", "Das wurde bereits gesagt" etc.

    Natürlich bin ich da im Grunde genommen auch etwas selbst Schuld, weil ich nicht nachsehe, was bereits irgendwann mal vorgeschlagen wurde, aber das macht tatsächlich kaum Jemand in diesem Bereich. Man schreibt einfach drauf los und hofft, dass es den Anderen gefällt. Das ist im Grunde genommen der standartmäßige Ablauf, wie es bei 90% der User hier ist.

    Mir gehts es eigtl. nur darum, dass man dann extrem niedergeschlagen ist. Es wird einfach als mega nervig oder störend interpretiert, weil es einen einfach niederschlägt, sowas ständig zu hören. Ich entschuldige mich wie gesagt, dennoch für meine Worte. Das war auch verletztend.

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    • 7. Mai 2022 um 16:58
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Denk an unsere Bedrock-Spieler ;) Die können nicht einfach Shift-Klicken. Für sie ist dieser Button ein Segen.

    Dazu aber, wieso macht man dann den Einzel Button nicht einfach weg und einen Knopf den Bedrock und Java nutzen können? :)

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    • 7. Mai 2022 um 17:23
    • #5
    Zitat von MisterPflanze
    Zitat von 50U7R34P3R

    Denk an unsere Bedrock-Spieler ;) Die können nicht einfach Shift-Klicken. Für sie ist dieser Button ein Segen.

    Dazu aber, wieso macht man dann den Einzel Button nicht einfach weg und einen Knopf den Bedrock und Java nutzen können? :)

    Weil das technisch so nicht umsetzbar ist? :D

    Java Edition und Bedrock Edition reagieren auf Inventar-Menüs unterschiedlich.

    • Der Button der alles craftet arbeitet in Bedrock und Java gleich.
    • Der Button der ein Item craftet macht genau dies in Bedrock, in Java aber funktioniert er sowohl auf diese Weise, als auch durch Shift-Klick für alle Items.
      • Dies ist keine Eigenart des spezifischen Buttons, sondern eine Eigenart der Java Edition.

    Anders gesagt:

    • Den "Einzel"-Button wegzumachen würde bedeuten, dass man nur noch alle Items craften könnte, was man ja nicht will.
    • Man braucht weiterhin beide Buttons, um in beiden Editionen beide Vorgänge umzusetzen, auch wenn einer der Buttons in einer Edition beide Zwecke erfüllen kann.

    Für deinen Vorschlag müsste man der Bedrock-Edition also erstmal eine Alternative zum "Shift-Klick" beibringen, mit der man dann auf einem Button beide Funktionen hätte... ?( Ich bezweifel, dass dies überhaupt einfach so möglich ist (erst recht ohne Auswirkungen auf andere Dinge) und selbst wenn wäre der entstehende Aufwand enorm hoch. Viel höher als der Nutzen sich einen einzigen Button in einem Menü zu sparen.


    • Schlussendlich konnte man wohl die Shift-Funktion (aufwendigerweise) in der Java-Edition sperren, sodass sie an der Stelle nicht funktioniert und man in beiden Editionen gezwungen wäre den jeweils korrekten Button einzusetzen.
    • Man konnte auch aufwendigerweise zwei komplett unterschiedliche Menüs machen, die sich je nach verwendeter Edition unterscheiden, sodass man in der Java Edition nur den einen Button gehabt hätte und in Bedrock beide Buttons.
    • Oder man fügt den zusätzlichen Button für die Bedrock-Spieler hinzu und lässt den Rest auf dem komfortablen Niveau, den Java-Spieler bereits haben und spart sich damit Ressourcen (Zeit und Aufwand), die man dann in andere Sachen investieren kann.

    Dass die letzte Option gewählt wurde ist aus logistischer und wirtschaftlicher Sicht verständlich. ;)


    Grüße

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    • 7. Mai 2022 um 17:25
    • #6
    Zitat von 50U7R34P3R

    Den "Einzel"-Button wegzumachen würde bedeuten, dass man nur noch alle Items craften könnte, was man ja nicht will.

    Das sehe ich jetzt um ehrlich zu sein nicht als Problem. Man kann ja dann die Items die man nicht zusammen-craften will einfach nicht ins Inv nehmen.

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    • 7. Mai 2022 um 17:40
    • #7
    Zitat von MisterPflanze

    Man kann ja dann die Items die man nicht zusammen-craften will einfach nicht ins Inv nehmen.

    Wodurch du dem Spieler wieder einen Mehraufwand generierst, wenn er aus dem selben Grundmaterial mehrere verschiedene Sachen herstellen will. Und du nimmst ihm die Möglichkeit einzelne Items über dieses System herzustellen (was bisher ging), nur um einen Button zu sparen, den du bisher hast?


    Stell dir mal vor du könntest in der Werkbank plötzlich keine einzelnen Items mehr craften, sondern würdest beim Einlegen eines Rezept immer alle Materialien in deinem Inventar für dieses Rezept verbrauchen. Jetzt beschwerst du dich und Mojang sagt: "Dann leg doch einfach die Items ab, die du nicht zusammen craften willst. Das war bisher zwar immer anders, aber wir finden das jetzt so angenehmer." Würde dir auch nicht gefallen... Willst du ein Haus aus Holzmaterial bauen, darfst die ganzen Bretter immer wieder lagern und zurücknehmen, bloß weil du mal ein paar Sticks für ein Werkzeug brauchst oder einen Knopf oder eine Tür?

    Dass man zwei Buttons hat, die zwei Funktionen ausführen ist sinnvolles Menü-Design. Wäre man aufgrund von Platzmangel im Menü darauf angewiesen einen Button zu sparen, okay... dann wäre das eine erforderliche Diskussion. Aber so? Ich persönlich sehe ehrlicherweise nicht das Problem. =O


    Grüße

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  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 09:41

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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