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Citybuild (Nature): Spawner am CB-Spawn neu einstellen

    • 1.8 Netzwerk
  • MSausS
  • 2. Juni 2022 um 12:42
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    MSausS#2875
    • 2. Juni 2022 um 12:42
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Den am Spawn von CB Nature befindlichen Schweinespawner wieder auf Villager umzustellen (Position: 7921/71/5488)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Jahrelang war dort ein Villagerspawner. Seit der Überarbeitung des Nature Spawns spawnen dort nur noch Schweine. Bitte auf Villageregg umrüsten.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es wird der alte Zustand wieder erreicht. Die Community hat wieder Spaß an einem mit Villagern belebten Marktplatz.
    Weitere Anmerkungen
    Jahrelang war an dieser Stelle ein Villagerspawner. Das machte auch Sinn, weil dort ein Markplatz gebaut ist, und die Villager da immer so schön gschaftig rumgewuselt sind und auf diese Weise zur Freude aller einen belebten Wochenmarkt simuliert haben. Seit der Überarbeitung des Spawns spawnen da nur noch Schweine. Und freilaufende Schweine auf einem Wochenmarkt braucht niemand. Es wäre schön, wenn dort wieder ein Villageregg in den Spawner geplaced werden könnte. Vielen Dank :-)
  • Kingkro079
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    • 2. Juni 2022 um 13:37
    • #2

    Würde ich auch sehr gut finden wen dies auf Villager zurück gestellt wird. Solche Spawner sollten ja auch der Community helfen und etwas schönes für den Spawn sein.

    Was bringt dort ein Schweinespawner ? Schweinefleisch ist ja nicht etwas wo man sich auf dem Spawn farmen gehen würde 😂

    Wie du sagst, es würde mit den Villager den Platz dort schön beleben und es würde freude machen dort anzukommen ☺️

    Guter Beitrag 😉👍🏻

  • Coldhanter
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    1.8 #NF Nature Family Cloud TB90
    • 2. Juni 2022 um 16:23
    • #3

    Bin auf jeden Fall dafür, vorallem da dort auch mal das trading freigeschaltet war, konnte man immer mal so auch mit den handeln wodurch das Flair der Gegend noch besser zur Geltung kam.

    Mit freundlichen Grüßen

    euer Coldhanter

    Ein Kartenbauer von der Cloud

    Mein Youtube Kanal : Covin Coldhanter

  • PeachBurrito472
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    Halo
    • 2. Juni 2022 um 18:18
    • #4

    Da gebe ich den über mir recht weil ein marktpltz ohne Dorfbewohner ist einsam :/

  • Diorit
    Gast
    • 3. Juni 2022 um 00:45
    • #5

    Auch andere Spawner haben jetzt Schweine Eggs welche vorher andere Eggs hatten.

  • MSausS
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    MSausS#2875
    • 3. Juni 2022 um 01:21
    • #6
    Zitat von Diorit

    Auch andere Spawner haben jetzt Schweine Eggs welche vorher andere Eggs hatten.

    Ja kann sein, keine Ahnung. Mir geht es halt um den einen Spawner auf CB Nature, weil der sozusagen fast vor meiner Haustür ist. Es steht Dir frei, für andere Spawner einen ähnlichen Vorschlag einzubringen.

    Einmal editiert, zuletzt von MSausS (3. Juni 2022 um 07:32)

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild Nature/Extreme auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 17. Juni 2023 um 19:26

    Hat den Titel des Themas von „Spawner am Spawn von CB Nature von Schwein auf Villager umstellen“ zu „Citybuild (Nature): Spawner am CB-Spawn neu einstellen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 25. Juni 2023 um 18:27
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Bei Umarbeitung/Anpassung des Spawns auf CB Nature wurden einige Spawner auf den Standard "Schwein" umgestellt
    • Auf dem Wochenmarkt und an anderen Punkten spawnen jetzt Schweine, statt Dorfbewohnern oder Schafen/Kühen

    Vorschlag:

    • Spawner wieder passend zur Umgebung einstellen
      • Dorfbewohner am Marktplatz
      • Tiere an den passenden Positionen

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. August 2023 um 13:15)

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    • 8. Dezember 2024 um 23:04
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Dieser Fehler tritt gelegentlich auf, wenn es zu Serverproblemen kommt oder wir den Spawn bei Backups neu einspielen müssen. Eine Behebung haben wir in der Vergangenheit bereits vorgenommen. Falls die Spawner wieder "kaputt" sind,m gerne als Fehler melden, damit ein Admin sie wieder korrekt einstellt. ;)

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 23:04

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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