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Spielblock: Rückstoß entfernen

    • 1.8 Netzwerk
  • Road210M
  • 2. Juni 2022 um 17:20
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Road210M
    Gast
    • 2. Juni 2022 um 17:20
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das der Knockback vom 4Gewinnt entfernt wird.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Der Knockback sollte beim 4Gewinnt entfernt werden, da dieser keinen Sinn macht.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man wird nicht mehr weg gepusht, was manchmal echt nervig sein kann.
  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
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    ByPander
    • 2. Juni 2022 um 19:16
    • #2

    Das man vom 4gewinnt weggeschupst wird, hat schon einen Grund, unzwar das wenn viele Leute auf dem GS sind, das 4gewinnt trotzdem noch anklickbar bleibt.

    Also hat es einen guten Zweck, weshalb ich das entfernen unnötig fände.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Road210M
    Gast
    • 2. Juni 2022 um 19:17
    • #3
    Zitat von ByPander

    Das man vom 4gewinnt weggeschupst wird, hat schon einen Grund, unzwar das wenn viele Leute auf dem GS sind, das 4gewinnt trotzdem noch anklickbar bleibt.

    Also hat es einen guten Zweck, weshalb ich das entfernen unnötig fände.

    Aber warum ist dann beim CaseOpening kein Knockback?

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
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    ByPander
    • 2. Juni 2022 um 19:22
    • #4
    Zitat von Road210M
    Zitat von ByPander

    Das man vom 4gewinnt weggeschupst wird, hat schon einen Grund, unzwar das wenn viele Leute auf dem GS sind, das 4gewinnt trotzdem noch anklickbar bleibt.

    Also hat es einen guten Zweck, weshalb ich das entfernen unnötig fände.

    Aber warum ist dann beim CaseOpening kein Knockback?

    Das ist eine gute Frage, allerdings heißt es ja nicht, das es deswegen beim 4Gewinnt entfernt werden muss ;)

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Road210M
    Gast
    • 2. Juni 2022 um 20:07
    • #5
    Zitat von ByPander
    Zitat von Road210M

    Aber warum ist dann beim CaseOpening kein Knockback?

    Das ist eine gute Frage, allerdings heißt es ja nicht, das es deswegen beim 4Gewinnt entfernt werden muss ;)

    Wäre aber besser, da man immer weg gepusht wird kann manchmal echt nerven. Der Knockback bei den Npcs, bei /warp orbs wurde auch entfernt ^^

  • 999
    Fresh Griefer
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    • 2. Juni 2022 um 21:38
    • #6

    Ich denke die passende Lösung wäre, dass der Besitzer des Plots auf dem das 4-Gewinnt steht, selber einstellen kann, ob oben erwähnter Rückstoß aktiviert oder deaktiviert sein soll.

    Dieser Rückstoß wurde vermutlich am Anfang eingeführt, als es die 4-Gewinnts noch an einzelnen CityBuild-Spawns vorzufinden gab und man dort ohne diesen Rückstoß, aufgrund der Masse an Spielern, nicht hätte spielen können.

  • Road210M
    Gast
    • 2. Juni 2022 um 21:39
    • #7
    Zitat von 999

    Ich denke die passende Lösung wäre, dass der Besitzer des Plots auf dem das 4-Gewinnt steht, selber einstellen kann, ob oben erwähnter Rückstoß aktiviert oder deaktiviert sein soll.

    Dieser Rückstoß wurde vermutlich am Anfang eingeführt, als es die 4-Gewinnts noch an einzelnen CityBuild-Spawns vorzufinden gab und man dort ohne diesen Rückstoß, aufgrund der Masse an Spielern, nicht hätte spielen können.

    Das mit den einstellen, wäre auch eine gute Lösung :thumbup:

  • FreakyFreeke
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    REG
    • 3. Juni 2022 um 10:07
    • #8

    Es wird bestimmt auch bei größeren 4-Gewinnt Tunieren benötigt. Ganz abschalten ist also wohl blöd. Ich weiß gerade nicht aus dem Kopf wie das mit dem Knockback läuft, aber an sich wäre es doch praktisch, wenn es immer dann aktiviert wird, sobald man drauf klickt. Dann kann es einem ja egal sein, weil man schon im Menü ist. Man darf dann natürlich nicht zu weit weggeschleudert werden, sodass man wieder rausfliegt. Falls das schon der Fall ist, sorry, dann hatte ich das falsch in Erinnerung, dann verstehe ich aber auch nicht warum Knockback stört.

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
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    ByPander
    • 3. Juni 2022 um 10:15
    • #9

    Ich habe mal ein Video gemacht, für die Leute die nicht wissen wie doll der Knockback ist.

    Es wäre echt unnötig diesen minimalen Knockback zuentfernen. Bei den NPC, ok da ist man manchaml 5 Blöcke oder so geflogen aber beim 4gewinnt ist es nur minimal, das andere ans 4gewinnt ran können.

    Außerdem kommt das Knockback vom 4gewinnt ja auch erst, wenn man es anklickt, weshalb man nicht nur durchs vorbeilaufen umher gekickt wird.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • FreakyFreeke
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    • 3. Juni 2022 um 10:18
    • #10

    sorry, aber dann verstehe ich nicht warum der stört :D

  • Road210M
    Gast
    • 6. Juni 2022 um 10:36
    • #11
    Zitat von FreakyFreeke

    sorry, aber dann verstehe ich nicht warum der stört :D

    Der Knockback vom Npc, in der Farmwelt hat auch gestört und wurde entfernt. Der Knockback ist unnötig, da es nicht mehr so viele spielen wie am Anfang.

  • Bantor 23. September 2022 um 14:43

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 4. Mai 2023 um 20:19

    Hat den Titel des Themas von „Knockback vom 4Gewinnt entfernen.“ zu „Spielblock: Rückstoß entfernen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 4. Juli 2023 um 21:31
    • Offizieller Beitrag
    • #12

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • früherer Ansturm auf Spielblock nicht mehr gegeben
    • Spiele finden üblicherweise in kleiner Runde/auf privaten Plots statt
    • Spieler werden in seltenen Einzelfällen weiter vom Spielblock weggestoßen, was zum Schließen des Menü führt

    Vorschlag:

    • Knockback vom Spielblock entfernen oder auf einen Block reduzieren

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. August 2023 um 13:58)

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    • 8. Dezember 2024 um 22:19
    • Offizieller Beitrag
    • #13

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 22:19

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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