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PlotSqaured Bug

    • 1.8 Netzwerk
  • BavarianLuke
  • 8. Juni 2019 um 16:42
  • Geschlossen

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  • BavarianLuke
    Senior Griefer
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    • 8. Juni 2019 um 16:42
    • #1

    Wie lautet Dein Minecraft- und wie Dein TeamSpeak-Name? MonkeyCruiser

    Welche Minecraft-Version benutzt Du? 1.8.9

    Benutzt Du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche? LabyMod, Forge, Optifine, BetterPhyics, BetterLight

    Auf welchem Server besteht der Bug? Ich habe ihn nur auf Cb1 entdeckt, ob er wo anders ist, kann ich leider nicht.

    Wie wurde der Bug ausgelöst/wie hast Du ihn herausgefunden? Ich habe ihn durch zufall herausgefunden.

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Bugs erfüllt sein (z.B. Server-Lags)? Nein

    Was genau macht der Bug? Wenn ich einen Spieler mit /p deny <Spielername> eingebe und der Spieler dann von meinem Grundstück gebannt ist, wird er aber nicht vom Grundstück geworfen. Ich muss dann erst noch /p kick <Spielername> eingeben damit der Spieler dann endlich von meinem Grundstück verschwindet.

    Wie könnte man den Bug beheben? Dass weiss ich leider nicht :/

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen? Ja, ich hoffe das der Bug gefixed wird, da er den Spielspaß stark beeinträchtigt. Ich konnte durch den Chat feststellen, dass nicht nur ich den Bug habe, da sich ein Spieler vor kurzem im Chat aufgeregt hat, dass immer noch alle Leute auf seinem Grundstück waren, obwohl er /p deny * eingegeben hatte. Als ich mir das ansehen wollte und zu seinem Grundstück wollte, konnte ich nicht, da ich denyed war.

    Mir freundlichen Grüßen

    BavarianLuke

  • Wurmi_das_Fratz
  • Ehem. Teammitglied
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    2.638
    • 9. Juni 2019 um 15:40
    • #2

    Guten Tag BavarianLuke,

    auf einem Merge-Grundstück wird ein Spieler nicht automatisch vom Grundstück geworfen wenn man diese vom Grundstück bannt, dazu kann man aber /p kick <Spielername, *> eingeben.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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