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Render Distanz erhöhen

    • 1.8 Netzwerk
  • Vertraeumter
  • 10. Juli 2022 um 02:20
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Vertraeumter
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    • 10. Juli 2022 um 02:20
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag besteht darin, die Render Distanz in der Plot Welt dauerhaft zu erhöhen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ganz einfach. Damals wurde, soweit ich weiß, die Render Distanz in der Plot-Welt runtergestellt, weil sonst zu viele Spieler die Chunks laden und somit Laggs entstehen. Das Ganze ist aber extrem schade und mittlerweile einfach nur noch nervig.

    Die Com. fragte irgendwann nach, warum es immer noch so sei und das Team antwortete mit "Sonst laggt es in den Farmwelten zu sehr."
    Hm, jagut, das ist verständlich aber warum jetzt die Farmwelt. Früher hieß es doch, dass es wegen der Plot Welt gemacht wurde?

    Grundsätzlich fasse ich es mal zusammen. Die Render Distanz ist aufgrund der Farmwelt und Plotwelt Chunk Renderings begrenzt, aber das ist leider total schade.
    Ich wäre dafür die Farmwelt Render Distanz weiterhin zu beschränken aber die Plot-Welt Render Distanz zu erhöhen. Der Grund dafür ist ganz einfach. Wir haben auf GG riesige Merges. Riesige, tolle Bauprojekte, welche wir nicht richtig ansehen können, weil die Render Distanz begrenzt ist.

    Ich bitte das Team darum, daran etwas zu ändern. Wir können die Merges gar nicht richtig sehen. Es wird nicht Alles angezeigt. Es ist für uns, sowie auch für Streamer / Youtuber sehr schade, weil wir alle davon profitieren würden, wenn man die Plots bei Plot-Bewertungen auch mal größer und in der ganzen "Pracht" sehen kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    - Spieler, Youtuber, Streamer, Teamler können bei Plot-Bewertungen auch mal das ganze Plot sehen bzw. einen größeren Teil.
    - Es gibt einen größeren Anreiz große Bauprojekte zu starten und weiterzuführen. Man könnte endlich auch mal seine eigenen Bauwerke, oder die der Anderen, besser sehen und vor allem MEHR sehen.
    Weitere Anmerkungen
    In der Farmwelt soll das Ganze weiterhin beschränkt bleiben aber in der Plotwelt wäre das wirklich toll endlich umgesetzt zu haben.
    Nun haben einige Cb's ja auch weniger Spieler, daher könnte es doch Performance-technisch möglich sein. Eine solche Änderung würde den Buildern des Servers wirklich Einiges bedeuten.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /warp Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay _CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
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    ByPander
    • 10. Juli 2022 um 09:02
    • #2

    Hallo,

    ich finde den Vorschlag nicht so gut, da zwar die meisten CBs lagfrei aufgrund der wenigen Spieler sind, allerdings gibt es auchnoch Server, wo es immer noch lagt. Auf CB7 ist zwar in der letzten zeit häufiger Redstone an, allerdings befürchte ich das wenn man mehr Chunks render Redstone schnell wieder aus ist.

    Wenn ich das gerade richtig sehe, habe wir aktuell eine renderdistance mit dem Radius von 4, sprich es wird ein 8x8 Chunk Feld geladen.

    Wenn man jetzt den Radius auf 5 erhöhen würde, würden gleich 56% mehr Chunks geladen werden. Bei einem Radius von 6 sollten es 125% mehr Chunks sein, die geladen werden und auch dementsprechend mehr Performance, welche gebraucht wird.

    Zitat von Vertraeumter

    Ich bitte das Team darum, daran etwas zu ändern. Wir können die Merges gar nicht richtig sehen. Es wird nicht Alles angezeigt. Es ist für uns, sowie auch für Streamer / Youtuber sehr schade, weil wir alle davon profitieren würden, wenn man die Plots bei Plot-Bewertungen auch mal größer und in der ganzen "Pracht" sehen kann.

    Dafür gibts die Möglichkeit gerenderte Chunks auf dem PC zuspeichern.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 12:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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