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Trichter-Observer

    • 1.8 Netzwerk
  • pathosFM
  • 20. Juli 2022 um 13:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • pathosFM
    Gast
    • 20. Juli 2022 um 13:25
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Entwicklung eines Trichter-Observers
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Vorweg:
    Ich habe keine Ahnung, ob es technisch überhaupt möglich ist. Aber vielleicht mag ein Developer ja mal etwas basteln. ;)

    Von der Sandfärbemaschine kennt man vielleicht die Redstoneschaltung inkl. Trichter, welcher erkennt, ob ein Block davor sitzt und erst, wenn dies der Fall ist, das Signal an die Kolben weiterleitet.

    Für Kürbis-, Melonen und Zuckerrohrfarmen ist eine solche Schaltung leider viel zu groß und kompliziert, weshalb große, ständig aktive Trichterkreisläufe benötigt werden.

    Die Idee ist nun, die Funktionsweise der Schaltung, in einen Block (Trichter) zu programmieren. Vielleicht geht es ja.

    Und falls es geht, wäre die Einführung des Obsertrichters über den Orbhändler denkbar.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Farmen können effektiv und vielleicht auch performancesparender gebaut werden (falls das überhaupt der Fall ist).
    Auch wäre eine solche Entwicklung auf GG in Sachen automatische Farmen absolut Next Level.
    Weitere Anmerkungen
    .
  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
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    • 20. Juli 2022 um 13:28
    • #2

    Die Idee hört sich auf jeden fall klasse an.

    Da kann man so einiges einsparen und dann gibt es noch mehr Performance.

    Bin gespannt ob das geht was Du vorgeschlagen hast.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • ByPander
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    ByPander
    • 20. Juli 2022 um 13:35
    • #3

    Hallo,

    wenn man mit redstone budswitches baut, hat man genau diese Funktion. Wenn man dies nun an eine Pflanze anschließt und wenn diese wächst alle in einer Reihe abgeerntet werden. Dann hat man dies auch ziemlich kompakt und Serverperformance sparend.

    Andern falls könnte man auch auf der 1.16 spielen, dort gibt es bereits diesen Block.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • pathosFM
    Gast
    • 20. Juli 2022 um 13:37
    • #4
    Zitat von bergaaaa

    Bin gespannt ob das geht was Du vorgeschlagen hast.

    Ich auch. :D

    Beim Testen wurde mir gestern wieder deutlich, wie viele Blöcke die Umgebung „scannen“, damit sie funktionieren. Und vielleicht kann man da „manipulieren“.

    Vielleicht funktioniert auch genmanipulierter Zuckerrohr. ;) Einfach ein wenig Kaktus-DNS einbauen.


    Zitat von ByPander

    Hallo,

    wenn man mit redstone budswitches baut, hat man genau diese Funktion. Wenn man dies nun an eine Pflanze anschließt und wenn diese wächst alle in einer Reihe abgeerntet werden. Dann hat man dies auch ziemlich kompakt und Serverperformance sparend.

    Andern falls könnte man auch auf der 1.16 spielen, dort gibt es bereits diesen Block.

    Ich will aber auf keinen anderen Server. ;)

    Kannst du das kompakt und einfach bauen und würdest du es vielleicht in Form eines Tutorials zeigen? Ich als Redstone-Noob habe es gestern getestet und es war groß und unhandlich und viel zu kompliziert.

    Einmal editiert, zuletzt von pathosFM (20. Juli 2022 um 13:40) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von pathosFM mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • ByPander
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    ByPander
    • 20. Juli 2022 um 14:09
    • #5

    @pathosFM ich bin gerade im Urlaub, also kann ich nicht.

    Aber du könntest dir das Video von Sparkofphoenix angucken zu der Zuckerrohrfarm. Das gleiche Prinzip kann man auch für Melonenfarmen oder so machen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • pathosFM
    Gast
    • 20. Juli 2022 um 14:17
    • #6
    Zitat von ByPander

    @pathosFM ich bin gerade im Urlaub, also kann ich nicht.

    Aber du könntest dir das Video von Sparkofphoenix angucken zu der Zuckerrohrfarm. Das gleiche Prinzip kann man auch für Melonenfarmen oder so machen.

    Danke für den Link.

    Ist deutlich kompakter. Gefällt mir. Allerdings läuft die Anlage immer durch. Und da würde ich mir eben wünschen, dass es anders funktionieren könnte.

    Und ich glaube, bei der gezeigten Anlage müsste man dann doch eine Verzögerung einbauen, damit es nicht nur rattert, sondern auch Zeit zum wachsen bleibt.

  • ByPander
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    • 20. Juli 2022 um 14:20
    • #7
    Zitat von pathosFM
    Zitat von ByPander

    @pathosFM ich bin gerade im Urlaub, also kann ich nicht.

    Aber du könntest dir das Video von Sparkofphoenix angucken zu der Zuckerrohrfarm. Das gleiche Prinzip kann man auch für Melonenfarmen oder so machen.

    Danke für den Link.

    Ist deutlich kompakter. Gefällt mir. Allerdings läuft die Anlage immer durch. Und da würde ich mir eben wünschen, dass es anders funktionieren könnte.

    Und ich glaube, bei der gezeigten Anlage müsste man dann doch eine Verzögerung einbauen, damit es nicht nur rattert, sondern auch Zeit zum wachsen bleibt.

    du musst den Unteren Repeater auf 2 Ticks setzten (der bei dem Budswitch) dann gehts.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • MannVomMars
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    • 24. Juli 2022 um 00:02
    • #8

    Ich finde die Idee auch sehr gut. Da muss man nicht mehr auf eine gute Ausleuchtung der Redstonetechnik achten :)

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • ByPander
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    ByPander
    • 24. Juli 2022 um 08:33
    • #9
    Zitat von MannVomMars

    Ich finde die Idee auch sehr gut. Da muss man nicht mehr auf eine gute Ausleuchtung der Redstonetechnik achten :)

    wtf xD

    Man muss Redstonetechnik nicht ausleuchten, Redstone funktioniert egal bei welchem Lichtlevel.

    Wenn du wegen Mobspawns meinst, kannst du auch einfach immer da wo keine Redstoneteile (Redstone dust, comperator, repeater etc.) sind Blöcke setzten. Da Redstoneitems (außer Redstoneblöcke von sich aus schon Mobprove sind. Oder du baust einfach die Redstoneschaltung ein, dann kann auch nichts spawnen..

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • MannVomMars
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    • 24. Juli 2022 um 09:37
    • #10

    Es geht nicht um die Mobspawns in der Redstonetechnik. Es geht um das immer wiederkehrende neu berechnen des Lichtlevels in dem Bereich.

    Aber ok, danke fürs erklären wie ich theoretisch meine Redstonetechnik Mobsicher mache :D

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  • ByPander
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    ByPander
    • 24. Juli 2022 um 11:35
    • #11
    Zitat von MannVomMars

    Es geht nicht um die Mobspawns in der Redstonetechnik. Es geht um das immer wiederkehrende neu berechnen des Lichtlevels in dem Bereich.

    Aber ok, danke fürs erklären wie ich theoretisch meine Redstonetechnik Mobsicher mache :D

    Aber du wirst ja trz noch ausleuchten müssen, wenn du der Serverperformance helfen willst, da der Vorschlag genau wie ein Observer funktioniert und du dann immer min. 1 Redstonedust brauchst, damit du einen Pisten aktivieren kannst.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 12:09

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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