1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Trichter-Observer

    • 1.8 Netzwerk
  • pathosFM
  • 20. Juli 2022 um 13:25
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • pathosFM
    Gast
    • 20. Juli 2022 um 13:25
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Entwicklung eines Trichter-Observers
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Vorweg:
    Ich habe keine Ahnung, ob es technisch überhaupt möglich ist. Aber vielleicht mag ein Developer ja mal etwas basteln. ;)

    Von der Sandfärbemaschine kennt man vielleicht die Redstoneschaltung inkl. Trichter, welcher erkennt, ob ein Block davor sitzt und erst, wenn dies der Fall ist, das Signal an die Kolben weiterleitet.

    Für Kürbis-, Melonen und Zuckerrohrfarmen ist eine solche Schaltung leider viel zu groß und kompliziert, weshalb große, ständig aktive Trichterkreisläufe benötigt werden.

    Die Idee ist nun, die Funktionsweise der Schaltung, in einen Block (Trichter) zu programmieren. Vielleicht geht es ja.

    Und falls es geht, wäre die Einführung des Obsertrichters über den Orbhändler denkbar.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Farmen können effektiv und vielleicht auch performancesparender gebaut werden (falls das überhaupt der Fall ist).
    Auch wäre eine solche Entwicklung auf GG in Sachen automatische Farmen absolut Next Level.
    Weitere Anmerkungen
    .
  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
    Reaktionen
    1.361
    Punkte
    14.831
    Beiträge
    1.291
    • 20. Juli 2022 um 13:28
    • #2

    Die Idee hört sich auf jeden fall klasse an.

    Da kann man so einiges einsparen und dann gibt es noch mehr Performance.

    Bin gespannt ob das geht was Du vorgeschlagen hast.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

    #BlockVersand

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.028
    Punkte
    20.368
    Beiträge
    1.732
    Discord
    ByPander
    • 20. Juli 2022 um 13:35
    • #3

    Hallo,

    wenn man mit redstone budswitches baut, hat man genau diese Funktion. Wenn man dies nun an eine Pflanze anschließt und wenn diese wächst alle in einer Reihe abgeerntet werden. Dann hat man dies auch ziemlich kompakt und Serverperformance sparend.

    Andern falls könnte man auch auf der 1.16 spielen, dort gibt es bereits diesen Block.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • pathosFM
    Gast
    • 20. Juli 2022 um 13:37
    • #4
    Zitat von bergaaaa

    Bin gespannt ob das geht was Du vorgeschlagen hast.

    Ich auch. :D

    Beim Testen wurde mir gestern wieder deutlich, wie viele Blöcke die Umgebung „scannen“, damit sie funktionieren. Und vielleicht kann man da „manipulieren“.

    Vielleicht funktioniert auch genmanipulierter Zuckerrohr. ;) Einfach ein wenig Kaktus-DNS einbauen.


    Zitat von ByPander

    Hallo,

    wenn man mit redstone budswitches baut, hat man genau diese Funktion. Wenn man dies nun an eine Pflanze anschließt und wenn diese wächst alle in einer Reihe abgeerntet werden. Dann hat man dies auch ziemlich kompakt und Serverperformance sparend.

    Andern falls könnte man auch auf der 1.16 spielen, dort gibt es bereits diesen Block.

    Ich will aber auf keinen anderen Server. ;)

    Kannst du das kompakt und einfach bauen und würdest du es vielleicht in Form eines Tutorials zeigen? Ich als Redstone-Noob habe es gestern getestet und es war groß und unhandlich und viel zu kompliziert.

    Einmal editiert, zuletzt von pathosFM (20. Juli 2022 um 13:40) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von pathosFM mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.028
    Punkte
    20.368
    Beiträge
    1.732
    Discord
    ByPander
    • 20. Juli 2022 um 14:09
    • #5

    @pathosFM ich bin gerade im Urlaub, also kann ich nicht.

    Aber du könntest dir das Video von Sparkofphoenix angucken zu der Zuckerrohrfarm. Das gleiche Prinzip kann man auch für Melonenfarmen oder so machen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • pathosFM
    Gast
    • 20. Juli 2022 um 14:17
    • #6
    Zitat von ByPander

    @pathosFM ich bin gerade im Urlaub, also kann ich nicht.

    Aber du könntest dir das Video von Sparkofphoenix angucken zu der Zuckerrohrfarm. Das gleiche Prinzip kann man auch für Melonenfarmen oder so machen.

    Danke für den Link.

    Ist deutlich kompakter. Gefällt mir. Allerdings läuft die Anlage immer durch. Und da würde ich mir eben wünschen, dass es anders funktionieren könnte.

    Und ich glaube, bei der gezeigten Anlage müsste man dann doch eine Verzögerung einbauen, damit es nicht nur rattert, sondern auch Zeit zum wachsen bleibt.

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.028
    Punkte
    20.368
    Beiträge
    1.732
    Discord
    ByPander
    • 20. Juli 2022 um 14:20
    • #7
    Zitat von pathosFM
    Zitat von ByPander

    @pathosFM ich bin gerade im Urlaub, also kann ich nicht.

    Aber du könntest dir das Video von Sparkofphoenix angucken zu der Zuckerrohrfarm. Das gleiche Prinzip kann man auch für Melonenfarmen oder so machen.

    Danke für den Link.

    Ist deutlich kompakter. Gefällt mir. Allerdings läuft die Anlage immer durch. Und da würde ich mir eben wünschen, dass es anders funktionieren könnte.

    Und ich glaube, bei der gezeigten Anlage müsste man dann doch eine Verzögerung einbauen, damit es nicht nur rattert, sondern auch Zeit zum wachsen bleibt.

    du musst den Unteren Repeater auf 2 Ticks setzten (der bei dem Budswitch) dann gehts.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • MannVomMars
  • Platinum Griefer
    Reaktionen
    719
    Punkte
    5.789
    Beiträge
    455
    • 24. Juli 2022 um 00:02
    • #8

    Ich finde die Idee auch sehr gut. Da muss man nicht mehr auf eine gute Ausleuchtung der Redstonetechnik achten :)

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.028
    Punkte
    20.368
    Beiträge
    1.732
    Discord
    ByPander
    • 24. Juli 2022 um 08:33
    • #9
    Zitat von MannVomMars

    Ich finde die Idee auch sehr gut. Da muss man nicht mehr auf eine gute Ausleuchtung der Redstonetechnik achten :)

    wtf xD

    Man muss Redstonetechnik nicht ausleuchten, Redstone funktioniert egal bei welchem Lichtlevel.

    Wenn du wegen Mobspawns meinst, kannst du auch einfach immer da wo keine Redstoneteile (Redstone dust, comperator, repeater etc.) sind Blöcke setzten. Da Redstoneitems (außer Redstoneblöcke von sich aus schon Mobprove sind. Oder du baust einfach die Redstoneschaltung ein, dann kann auch nichts spawnen..

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • MannVomMars
  • Platinum Griefer
    Reaktionen
    719
    Punkte
    5.789
    Beiträge
    455
    • 24. Juli 2022 um 09:37
    • #10

    Es geht nicht um die Mobspawns in der Redstonetechnik. Es geht um das immer wiederkehrende neu berechnen des Lichtlevels in dem Bereich.

    Aber ok, danke fürs erklären wie ich theoretisch meine Redstonetechnik Mobsicher mache :D

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.028
    Punkte
    20.368
    Beiträge
    1.732
    Discord
    ByPander
    • 24. Juli 2022 um 11:35
    • #11
    Zitat von MannVomMars

    Es geht nicht um die Mobspawns in der Redstonetechnik. Es geht um das immer wiederkehrende neu berechnen des Lichtlevels in dem Bereich.

    Aber ok, danke fürs erklären wie ich theoretisch meine Redstonetechnik Mobsicher mache :D

    Aber du wirst ja trz noch ausleuchten müssen, wenn du der Serverperformance helfen willst, da der Vorschlag genau wie ein Observer funktioniert und du dann immer min. 1 Redstonedust brauchst, damit du einen Pisten aktivieren kannst.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 12:09

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 12:10
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Strandparty entfernt
➤ Kategorie Ernte hinzugefügt
➤ Blau-Gelber Wächter hinzugefügt
➤ Verzauberter Erntesack hinzugefügt
➤ Ernte-Kategorie in /Album angelegt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 7. September 2026 um 11:18
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Farmwelt Schwierigkeit korrigiert
-# Durch die neue Methode ist die Farmwelt-Schwierigkeit nicht korrekt gesetzt worden, diese steht nun wieder auf Normal
➤ Item-Tauschhändler zum Tausch defekter Items
-# Es gibt am Hauptspawn (100-100) nun einen Tauschhändler beim Bürgermeister, welche defekte Items gegen Funktionierende tauscht. Der NPC wird zu einem späteren Zeitpunkt dann auch an allen Spawns verteilt, wenn er seinen Platz gefunden hat.
➤ Weitere Vorbereitungspatches für das Versionsupgrade
-# Wir haben bereits weitere Anpassungen & Änderungen für das Versionsupgrade live genommen.

@Updates
​

Heutige Geburtstage

  • GodTytan

    13. September
  • RysingOfficial

    13. September 1996 (30)
  • Unterxtrich

    13. September 2003 (23)

Tags

  • Farmen
  • Trichter
  • observer
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22