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Trichter-Observer

    • 1.8 Netzwerk
  • pathosFM
  • 20. Juli 2022 um 13:25
  • Geschlossen

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  • pathosFM
    Gast
    • 20. Juli 2022 um 13:25
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Entwicklung eines Trichter-Observers
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Vorweg:
    Ich habe keine Ahnung, ob es technisch überhaupt möglich ist. Aber vielleicht mag ein Developer ja mal etwas basteln. ;)

    Von der Sandfärbemaschine kennt man vielleicht die Redstoneschaltung inkl. Trichter, welcher erkennt, ob ein Block davor sitzt und erst, wenn dies der Fall ist, das Signal an die Kolben weiterleitet.

    Für Kürbis-, Melonen und Zuckerrohrfarmen ist eine solche Schaltung leider viel zu groß und kompliziert, weshalb große, ständig aktive Trichterkreisläufe benötigt werden.

    Die Idee ist nun, die Funktionsweise der Schaltung, in einen Block (Trichter) zu programmieren. Vielleicht geht es ja.

    Und falls es geht, wäre die Einführung des Obsertrichters über den Orbhändler denkbar.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Farmen können effektiv und vielleicht auch performancesparender gebaut werden (falls das überhaupt der Fall ist).
    Auch wäre eine solche Entwicklung auf GG in Sachen automatische Farmen absolut Next Level.
    Weitere Anmerkungen
    .
  • bergaaaa
  • Emerald Griefer
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    • 20. Juli 2022 um 13:28
    • #2

    Die Idee hört sich auf jeden fall klasse an.

    Da kann man so einiges einsparen und dann gibt es noch mehr Performance.

    Bin gespannt ob das geht was Du vorgeschlagen hast.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

  • ByPander
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    ByPander
    • 20. Juli 2022 um 13:35
    • #3

    Hallo,

    wenn man mit redstone budswitches baut, hat man genau diese Funktion. Wenn man dies nun an eine Pflanze anschließt und wenn diese wächst alle in einer Reihe abgeerntet werden. Dann hat man dies auch ziemlich kompakt und Serverperformance sparend.

    Andern falls könnte man auch auf der 1.16 spielen, dort gibt es bereits diesen Block.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • pathosFM
    Gast
    • 20. Juli 2022 um 13:37
    • #4
    Zitat von bergaaaa

    Bin gespannt ob das geht was Du vorgeschlagen hast.

    Ich auch. :D

    Beim Testen wurde mir gestern wieder deutlich, wie viele Blöcke die Umgebung „scannen“, damit sie funktionieren. Und vielleicht kann man da „manipulieren“.

    Vielleicht funktioniert auch genmanipulierter Zuckerrohr. ;) Einfach ein wenig Kaktus-DNS einbauen.


    Zitat von ByPander

    Hallo,

    wenn man mit redstone budswitches baut, hat man genau diese Funktion. Wenn man dies nun an eine Pflanze anschließt und wenn diese wächst alle in einer Reihe abgeerntet werden. Dann hat man dies auch ziemlich kompakt und Serverperformance sparend.

    Andern falls könnte man auch auf der 1.16 spielen, dort gibt es bereits diesen Block.

    Ich will aber auf keinen anderen Server. ;)

    Kannst du das kompakt und einfach bauen und würdest du es vielleicht in Form eines Tutorials zeigen? Ich als Redstone-Noob habe es gestern getestet und es war groß und unhandlich und viel zu kompliziert.

    Einmal editiert, zuletzt von pathosFM (20. Juli 2022 um 13:40) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von pathosFM mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • ByPander
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    ByPander
    • 20. Juli 2022 um 14:09
    • #5

    @pathosFM ich bin gerade im Urlaub, also kann ich nicht.

    Aber du könntest dir das Video von Sparkofphoenix angucken zu der Zuckerrohrfarm. Das gleiche Prinzip kann man auch für Melonenfarmen oder so machen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • pathosFM
    Gast
    • 20. Juli 2022 um 14:17
    • #6
    Zitat von ByPander

    @pathosFM ich bin gerade im Urlaub, also kann ich nicht.

    Aber du könntest dir das Video von Sparkofphoenix angucken zu der Zuckerrohrfarm. Das gleiche Prinzip kann man auch für Melonenfarmen oder so machen.

    Danke für den Link.

    Ist deutlich kompakter. Gefällt mir. Allerdings läuft die Anlage immer durch. Und da würde ich mir eben wünschen, dass es anders funktionieren könnte.

    Und ich glaube, bei der gezeigten Anlage müsste man dann doch eine Verzögerung einbauen, damit es nicht nur rattert, sondern auch Zeit zum wachsen bleibt.

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    • 20. Juli 2022 um 14:20
    • #7
    Zitat von pathosFM
    Zitat von ByPander

    @pathosFM ich bin gerade im Urlaub, also kann ich nicht.

    Aber du könntest dir das Video von Sparkofphoenix angucken zu der Zuckerrohrfarm. Das gleiche Prinzip kann man auch für Melonenfarmen oder so machen.

    Danke für den Link.

    Ist deutlich kompakter. Gefällt mir. Allerdings läuft die Anlage immer durch. Und da würde ich mir eben wünschen, dass es anders funktionieren könnte.

    Und ich glaube, bei der gezeigten Anlage müsste man dann doch eine Verzögerung einbauen, damit es nicht nur rattert, sondern auch Zeit zum wachsen bleibt.

    du musst den Unteren Repeater auf 2 Ticks setzten (der bei dem Budswitch) dann gehts.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • MannVomMars
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    • 24. Juli 2022 um 00:02
    • #8

    Ich finde die Idee auch sehr gut. Da muss man nicht mehr auf eine gute Ausleuchtung der Redstonetechnik achten :)

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • ByPander
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    ByPander
    • 24. Juli 2022 um 08:33
    • #9
    Zitat von MannVomMars

    Ich finde die Idee auch sehr gut. Da muss man nicht mehr auf eine gute Ausleuchtung der Redstonetechnik achten :)

    wtf xD

    Man muss Redstonetechnik nicht ausleuchten, Redstone funktioniert egal bei welchem Lichtlevel.

    Wenn du wegen Mobspawns meinst, kannst du auch einfach immer da wo keine Redstoneteile (Redstone dust, comperator, repeater etc.) sind Blöcke setzten. Da Redstoneitems (außer Redstoneblöcke von sich aus schon Mobprove sind. Oder du baust einfach die Redstoneschaltung ein, dann kann auch nichts spawnen..

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • MannVomMars
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    • 24. Juli 2022 um 09:37
    • #10

    Es geht nicht um die Mobspawns in der Redstonetechnik. Es geht um das immer wiederkehrende neu berechnen des Lichtlevels in dem Bereich.

    Aber ok, danke fürs erklären wie ich theoretisch meine Redstonetechnik Mobsicher mache :D

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • ByPander
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    • 24. Juli 2022 um 11:35
    • #11
    Zitat von MannVomMars

    Es geht nicht um die Mobspawns in der Redstonetechnik. Es geht um das immer wiederkehrende neu berechnen des Lichtlevels in dem Bereich.

    Aber ok, danke fürs erklären wie ich theoretisch meine Redstonetechnik Mobsicher mache :D

    Aber du wirst ja trz noch ausleuchten müssen, wenn du der Serverperformance helfen willst, da der Vorschlag genau wie ein Observer funktioniert und du dann immer min. 1 Redstonedust brauchst, damit du einen Pisten aktivieren kannst.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 12:09

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
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➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
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➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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