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Funktion /Chatlog speichert nicht alle Nachrichten

    • 1.8 Netzwerk
  • Epalako
  • 23. August 2022 um 01:28
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Epalako
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    Epalako
    • 23. August 2022 um 01:28
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    LAZ_Epalako
    Wie lautet dein Discord-Nutzername?
    Epalako#3547
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Nur MysteryMod
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    n.V.
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Die Chatlogfunktion speichert nicht alle nachrichten ab. Mir ist durchaus bewusst, dass Chatlog nur die letzten 50 (bzw. 75) Nachrichten speichert.
    Worum es mir aber geht, ist dass in diesem Fall der Chatlog nur die ersten X-Nachrichten speichert und die letzten X-Nachrichten. Dies kann man im folgenden Chatlog link, sowie Screenshot nachsehen.
    https://chatlog.griefergames.de/chatlog/display/dcbb3b59-1a97-4d6f-843e-de88c45472e7

    Achtet bei dem Link auf die Uhrzeit (rechts). Hier geht es um die Uhrzeit zwischen 22:15 und 22:49 genauer zwischen die beiden aussagen "Und hast du in erreicht?", sowie "*möchtest".

    Spoilerwarnung. anscheind habe ich es irgendwie "verhunzt" den Screenshot hochzuladen. Falls ich es zu oft hochgeladen oder gar vergessen habe, Dickes Sorry und zu letzterem reiche ich es nach.

    Im Screenshot kann man anhand der Uhrzeit verglichen mit dem Chatlog erkennen, dass quasi "Die Mitte" des chatlogs fehlt.
    Weitere Anmerkungen
    An sich ist es quasi nichts dramatisches, da es in diesem fall um einen mittleren 4-stelligen Ingame Dollar betrag geht,
    Allerdings kann es passieren dass bei einem anderen fall mit einem erheblich schlimmeren fall von Scams etc. ein /chatlog nach hinten los gehen kann.

    Kingjan scamm.PNG

    Einmal editiert, zuletzt von Epalako (23. August 2022 um 01:29) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von LAZ_Epalako mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Bantor 23. September 2022 um 14:52

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf 1.8 CB-Netzwerk geändert.
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    • 25. September 2022 um 22:37
    • #2

    Hallo Epalako ,

    vielen Dank für deine eingereichte Fehlermeldung!

    Wir werden diesen Fehler auf unsere To-Do-Liste setzen und ihn nach Priorität einschätzen und beheben. Das Beheben kann jedoch einige Tage bis zu Wochen dauern. Daher bitten wir um Verständnis, dass der Fehler nicht gleich behoben werden kann.

    Wir melden uns wieder hier in der Meldung bei dir, sobald der Fehler behoben worden bzw. wie die Entscheidung des Developments bzw. des Content-Teams ausgefallen ist.


    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • EntchenBuilds 25. September 2022 um 22:37

    Hat das Thema geschlossen.
  • EntchenBuilds 10. Oktober 2022 um 12:57

    Hat das Thema geöffnet.
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    • 10. Oktober 2022 um 12:57
    • #3

    Hallo Epalako ,

    auf welchen Citybuild-Server warst du denn?

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • Epalako
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    • 10. Oktober 2022 um 13:55
    • #4
    Zitat von EntchenBuilds

    Hallo Epalako ,

    auf welchen Citybuild-Server warst du denn?

    Auf CB12

  • Wurmi_das_Fratz 6. November 2022 um 20:01

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 6. November 2022 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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