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Switcher lädt Disguise nur auf CBE, CB1 und dem Eventserver

    • 1.8 Netzwerk
  • L3g73
  • 31. August 2022 um 00:07
  • Geschlossen

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  • L3g73
    Fresh Griefer
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    l3g73
    • 31. August 2022 um 00:07
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    L3g73
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMod
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Wenn man mit einer aktiven Verkleidung den CityBuild wechselt, wird sie nicht geladen (/d status -> "Du bist nicht verkleidet.").
    Wenn man hingegen auf CB Evil, CB 1 oder den Eventserver joint, dann wird sie geladen (Es kommt eine Nachricht, dass man noch verkleidet ist, und /d status verifiziert das).
    Weitere Anmerkungen
    Man kann auch z.B. sich verkleiden, auf einen nicht-evil CB gehen, und dann auf CBE.
    Auf dem nicht-evil CB hat man keine Verkleidung, auf CBE jedoch schon, die Verkleidung wird also nicht entfernt sondern nur nicht geladen.

    Der Bug scheint nicht besonders konsistent zu sein, da die Verkleidung nicht immer geladen wird.

    (Es kann sein, dass das auch auf anderen CBs auftritt, aber bei den dreien ist es mir aufgefallen.)

    Dateien

    nachricht.png 4,78 kB – 101 Downloads

    Developer für FamilY, von GrieferUtils und der Möbel-Mod für Forge.

    Einmal editiert, zuletzt von L3g73 (1. September 2022 um 12:17) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von L3g73 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • L3g73 1. September 2022 um 12:16

    Hat den Titel des Themas von „Switcher lädt Disguise nur auf Evil und dem Eventserver“ zu „Switcher lädt Disguise nur auf CBE, CB1 und dem Eventserver“ geändert.
  • EntchenBuilds
  • Senior Content
    Reaktionen
    3.995
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    29.613
    Beiträge
    2.516
    • 9. September 2022 um 16:57
    • #2

    Hallo L3g73 ,

    vielen Dank für deine Meldung. Der Fehler wurde behoben. Sollten weitere Probleme auftauchen, kannst du gerne erneut eine Fehlermeldung verfassen.


    Wir wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GrieferGames!

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • EntchenBuilds 9. September 2022 um 16:57

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 9. September 2022 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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