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Grundstück selber verschieben

    • 1.8 Netzwerk
  • MisterBlocksberg
  • 7. September 2022 um 18:43
  • Geschlossen

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    Minecraft Apachen
    • 7. September 2022 um 18:43
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Spieler sollten ihr Gs selber verschieben können
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallo.

    Gestern hatte ich im Stream von Zwieback den wunsch das er das Grundstück meines Sohnes zu meinem verschiebt.
    Dies wurde verneint da es von Abge wohl nicht mehr gewollt ist.

    Jetzt zu meiner Idee.

    Jeder Spieler sollte die möglichkeit haben sein Grundstück selber auf eine freie stelle verschieben zu können (zb. für eine Mergeerweiterung).

    Dies könnte man zb. mit /p warp oder so machen. Dafür könnte dann einen Betrag zwischen 250k und 500k anfallen.
    Man könnte das dann vielleicht ein bis zweimal pro jahr machen.




    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann sein Gs weiter vergrößern, ungeliebte Nachbarn loswerden, mit seinen freunden näher zusammen sein und vielleicht ein gemeinsames Bauprojekt starten.
    Weitere Anmerkungen
    Vielleicht kann man das auch als Kistenitem machen.
    So als Gutschein oder ähnliches.

    ══════ Infos über mich ══════

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    Clan
    Minecraft Apachen
    • 7. September 2022 um 18:55
    • #2

    gibt es da auch eine begründung ?

    Warum sollte man spielern dies nicht gestatten ?

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  • WinkiDerG
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    • 7. September 2022 um 18:57
    • #3

    Gab da in der Vergangenheit zu viel Stress mit

  • MisterBlocksberg
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    Clan
    Minecraft Apachen
    • 7. September 2022 um 18:59
    • #4

    also gab es diese funktion schon oder geht es darum den admins damit nicht auf den sender zu gehen. Die MC welt ist groß und da sollte doch jeder einen platz finden an dem er glücklich sein kann.

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  • Buettie
    Gast
    • 7. September 2022 um 19:10
    • #5

    Ich weiß ehrlich gesagt auch nicht was ich davon halten soll… zum Einen würde es die Admins sehr entlasten, zum Anderen sollte man sich ja vorher überlegen wo man sein Plot haben möchte, eventuell auch in Sicht auf ein großes Projekt… da kann man gleich in eine abgeschiedene Region gehen und dort alle Plots claimen… also bei mir eher Zwiespalt…

    Zitat von Huhu2918

    nein, dir die ganzen Hintergründe zu erläutern ist eine Sache der unmöglichkeit.

    Es wird nicht vorkommen das der Vorschlag Realität wird

    Wenn man sowas sagt, dann wäre es schon schön die Gründe zu erläutern…

  • 50U7R34P3R
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    • 7. September 2022 um 19:28
    • #6

    Heyho,

    Es gab und gibt technisch keine Möglichkeit ein Grundstück (samt Inhalt) zu "verschieben".

    Die einzige Möglichkeit war eine Person mit WorldEdit-Rechten zu fragen, welche die Inhalte des Grundstück von Koordinate XYZ1 bis XYZ2 kopiert, dann auf einem leeren Plot einfügt und das alte Plot löscht. Das neue "verschobene" Plot wurde dann an den Besitzer überschrieben.

    Seit letztem Jahr wird dies aber grundlegend gar nicht mehr umgesetzt, weil es zu einer Vielzahl an Problemen hierbei kam.

    • Spawner sind nach einer Übertragung immer "Schwein", verlieren also ggf. hinterlegte Spawneier.
    • Passive Spawner verlieren alle Upgrades, die bereits erworben wurden.
    • Dorfbewohner (auch mit Token) werden teilweise nicht kopiert oder haben andere Angebote.
    • Items auf Rüstungsständern & Items in Rahmen (auch Karten) gehen teilweise verloren.
    • "Klima"-bedingte Blöcke (Eis, Schnee, etc.) gehen beim Einfügen aufgrund eines anderen Bioms teilweise verloren.
    • Grundstückseinstellungen (Trust, Add, Deny, Flags, etc.) müssen alle auf dem "neuen" Grundstück manuell neu gesetzt werden.
    • Etc.

    Hinzu kam die Tatsache, dass einige Spieler die Fehler und die aufwendige "Bearbeitung" des Vorgangs ausgenutzt haben, um während dem Vorgang Items in Inventaren zu manipulieren und somit wertvolle Inhalte zu duplizieren. Auch dieses Missbrauchs-Risiko besteht während dem Vorgang.

    Daher gilt, wie auch in den FAQ beschrieben:

    Zitat von GrieferGames

    Wenn man ein eigenes Grundstück verschoben haben möchte, hat man zurzeit nur die Möglichkeit dieses abzubauen und wo anders neu aufzubauen. Hierfür empfiehlt sich die Modifikation "Schematica".

    Die Übertragungsmöglichkeit über die Administration ist leider zu aufwändig sowie anfällig für Missbrauch und wird daher nicht von der Administration durchgeführt.


    Ein "Automatismus", welcher nun bearbeiten soll, was bisher selbst unter menschlicher Aufsicht und mit einer großen Menge an Aufwand und "Nacharbeit" verbunden war, ist sicherlich nicht die Lösung.

    Die genannten "Probleme" werden bei der automatischen Lösung ebenso auftreten und dann besteht keine Möglichkeit mehr zur "Bereinigung".

    Im Falle von gezieltem Missbrauch (oder auch einfach durch Serverfehler durch kurze Performanceschwankungen) kann im automatisierten Fall auch keine Person mit entsprechenden Rechten eingreifen und die duplizierten Items beschlagnahmen und vernichten.

    Das Plugin müsste weitgreifende Rechte erhalten, welche die individuellen Ploteinstellungen ausliest und speichert, Eigentumsrechte entzieht, per WorldEdit Block-Daten speichert, neue Plots an gewünschter Stelle kauft/übernimmt, die individuellen Ploteinstellungen auf das Grundstück setzt, gespeicherte Blockdaten per WorldEdit einfügt, und die Eigentumsrechte (wieder) auf den Besitzer überträgt. Wir sprechen hier von administrativen Rechten in Plot², Essentials und WorldEdit für ein "unüberwachtes" System. Rechte, die (nicht ohne Grund) selbst innerhalb des Teams nur sehr minimalistisch vergeben werden.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (7. September 2022 um 19:40)

  • MisterBlocksberg
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    Minecraft Apachen
    • 7. September 2022 um 19:30
    • #7

    Zumal alte spieler die sich schon ein großes Gs bebaut haben und eingebaut wurden dann ein anderes gs claimen müssen und ihr eigentliches nicht erweitern können.

    Man könnte das auch als kistenitem machen wie die spawngs gutscheine.

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    Minecraft Apachen
    • 7. September 2022 um 19:43
    • #8
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Es gab und gibt technisch keine Möglichkeit ein Grundstück (samt Inhalt) zu "verschieben".

    Die einzige Möglichkeit war eine Person mit WorldEdit-Rechten zu fragen, welche die Inhalte des Grundstück von Koordinate XYZ1 bis XYZ2 kopiert, dann auf einem leeren Plot einfügt und das alte Plot löscht. Das neue "verschobene" Plot wurde dann an den Besitzer überschrieben.

    Seit letztem Jahr wird dies aber grundlegend gar nicht mehr umgesetzt, weil es zu einer Vielzahl an Problemen hierbei kam.

    • Spawner sind nach einer Übertragung immer "Schwein", verlieren also ggf. hinterlegte Spawneier.
    • Passive Spawner verlieren alle Upgrades, die bereits erworben wurden.
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    • Etc.

    Hinzu kam die Tatsache, dass einige Spieler die Fehler und die aufwendige "Bearbeitung" des Vorgangs ausgenutzt haben, um während dem Vorgang Items in Inventaren zu manipulieren und somit wertvolle Inhalte zu duplizieren. Auch dieses Missbrauchs-Risiko besteht während dem Vorgang.

    Daher gilt, wie auch in den FAQ beschrieben:

    Zitat von GrieferGames

    Wenn man ein eigenes Grundstück verschoben haben möchte, hat man zurzeit nur die Möglichkeit dieses abzubauen und wo anders neu aufzubauen. Hierfür empfiehlt sich die Modifikation "Schematica".

    Die Übertragungsmöglichkeit über die Administration ist leider zu aufwändig sowie anfällig für Missbrauch und wird daher nicht von der Administration durchgeführt.


    Ein "Automatismus", welcher nun bearbeiten soll, was bisher selbst unter menschlicher Aufsicht und mit einer großen Menge an Aufwand und "Nacharbeit" verbunden war, ist sicherlich nicht die Lösung.

    Die genannten "Probleme" werden bei der automatischen Lösung ebenso auftreten und dann besteht keine Möglichkeit mehr zur "Bereinigung".

    Im Falle von gezieltem Missbrauch (oder auch einfach durch Serverfehler durch kurze Performanceschwankungen) kann im automatisierten Fall auch keine Person mit entsprechenden Rechten eingreifen und die duplizierten Items beschlagnahmen und vernichten.

    Das Plugin müsste weitgreifende Rechte erhalten, welche die individuellen Ploteinstellungen ausliest und speichert, Eigentumsrechte entzieht, per WorldEdit Block-Daten speichert, neue Plots an gewünschter Stelle kauft/übernimmt, die individuellen Ploteinstellungen auf das Grundstück setzt, gespeicherte Blockdaten per WorldEdit einfügt, und die Eigentumsrechte (wieder) auf den Besitzer überträgt. Wir sprechen hier von administrativen Rechten in Plot², Essentials und WorldEdit für ein "unüberwachtes" System. Rechte, die (nicht ohne Grund) selbst innerhalb des Teams nur sehr minimalistisch vergeben werden.

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    Das is doch mal eine aussage mit der man was anfangen kann.

    Bei so einer anzahl an möglichen fehlern is das natürlich ein problem

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    Kylie
    • 10. September 2022 um 02:47
    • #9

    hust hust Rypex hat glaub auch mal verkackt als er ein GS verscheiben wollte, und der Besitzer so geduped hat xd

    Kylie

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    (since. 2020)

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    Minecraft Apachen
    • 10. September 2022 um 13:20
    • #10

    Ok ich denke das hier mal ein ende gemacht werden kann.

    Hab das ganze von Rypex im stream erklärt bekommen und kann nachvollziehen warum

    das nicht mehr gemacht wird .

    also bitte schliesen.

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  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 11:38

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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