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Lichtbuggs entfernen mittels befehl

    • 1.8 Netzwerk
  • Fatzii
  • 28. September 2022 um 00:50
  • Geschlossen

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  • Fatzii
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    • 28. September 2022 um 00:50
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Lichtbuggs mit einem Befehl entfernen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    mit der Eingabe des Befehls werden alle Lichtbuggs auf seinem GS auf dem man sich befindet entfernt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mann muss keine Supporter, Admins mehr anschreiben und sie nerven weil man einen Lichtbugg nicht wegbekommt.
    Weitere Anmerkungen
    Man könnte mit Sicherheit auch ein Programm entwickeln/Einfügen welches alle Lichtbuggs bei Serverrestart entfernt.
  • Sith_LordRevan
  • Legendary Griefer
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    • 28. September 2022 um 05:00
    • #2

    Hallo, davon halte ich nix, weil es schon vorkam das ab einer gewissen Plotgröße die CB down waren beim Lichtbug fixen durch einen Admin.

    Außerdem kann man selber durch setzen von Lichtquellen an den entsprechenden Stellen, das selber fixen und wenn das nicht hilft, einen Teamler fragen, sowas wird relativ schnell bearbeitet.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • 50U7R34P3R
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    • 28. September 2022 um 08:54
    • #3

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Befehl für Lichtbugs

    Spookaay
    1. November 2020 um 13:18
    Beitrag

    /lichtbug

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag ist das man den command /lichtbug einführt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Im Detail soll der Command wie folgt funkionieren:

    /lichtbug fix

    bei dem Command wird im einem umfang von 32 Blöcken alles licht entfernt.

    Somit hat die Administration weniger zu tun und man kann selber helfen Lichtbugs zu fixen Dieser Command sollte ein Delay

    von mindestens 2 Stunden haben. Sollte die…
    FinnK04
    22. November 2020 um 18:04
    Zitat von PhantomExitus

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.


    Zitat von Sith_LordRevan

    Hallo, davon halte ich nix, weil es schon vorkam das ab einer gewissen Plotgröße die CB down waren beim Lichtbug fixen durch einen Admin.

    Außerdem kann man selber durch setzen von Lichtquellen an den entsprechenden Stellen, das selber fixen und wenn das nicht hilft, einen Teamler fragen, sowas wird relativ schnell bearbeitet.

    Leider ist die zweite Option nicht immer möglich. Gerade, wenn es sich um Lichtfehler am Rand/auf der Straße handelt und teilweise lassen sich Lichtfehler auch innerhalb des Grundstücks nicht beseitigen.

    Hier hilft dann nur eine Neuberechnung der Lichtlevel im entsprechenden Bereich anzustoßen, was als Befehl nur mit entsprechenden Rechten möglich ist.

    Zu dem Argument, dass bei einer gewissen Plotgröße der CB crasht... Jo, haben wir schon an einigen Stellen. Dort können Lichtfehler oder sogar Mergefehler (derzeit) nicht behoben werden, weil der Server bei der Neuberechnung in die Knie geht.

    Das kann man aber einfach verhindern, indem man die Ausführung des Befehls an das Grundstück koppelt und vorher berechnet, wie groß dieses ist. Ab einer gewissen Plotgröße lässt sich der Befehl nicht mehr ausführen und man kann nur über das Team gehen. Das Vorgehen hat ja in der Vergangenheit bei anderen Themen auch funktioniert und dennoch wäre für viele der "kleinen" Lichtfehler eine Eigenbearbeitung möglich und das Team (insbes. die Admins) werden entlastet und haben mehr Zeit für andere Anliegen (Merge-Anträge, Mail-Bearbeitung, etc.).


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 12. Januar 2023 um 11:22
    • #4

    Hallo zusammen,

    da das Entfernen von Lichtbugs sehr Performanceaufwändig sein kann, ist das leider nichts was wir aus der Hand geben können.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 11:22

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2023 um 11:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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