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Grundstücke: Flag-Eintrag Scammer-Radar

    • 1.8 Netzwerk
  • L92W
  • 29. Oktober 2022 um 16:48
  • Geschlossen

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  • L92W
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    • 29. Oktober 2022 um 16:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Flag für Grundstücke die es ermöglicht Spieler die im Scammerradar sind zu bannen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    z.B.: /p flag set Scammerradar true bzw. hinzufügen der Flag bei /p und /m
    Nach dem aktivieren der Flag kann kein Spieler der im Scammeradar ist mehr dein Grunstück betreten
    Die Flag müsste mit dem Scammerradar gekoppelt werden.
    bzw. mit einer Datenbank und die müsste ja bereits existieren.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Bot shops hätten mehr Schutz (vor allem Nachts)
    Com Farms hätten weniger Sorgen um Ihre Plots
    Generelle Spieler mit vielen Wertsachen auf den Plots hätten weniger Sorgen

    Es gibt bestimmt mehrere Spieler die andere Spieler instant bannen wenn sie sehen das derjenige im Scammerradar ist.
    Dieser Schritt bliebe dann dem jeweiligem Spieler erspart.

    Freu mich auf euer Feedback.
    Grüße L92W


    :witherskelettschädel: Werde ich überboten ist mein Angebot somit ungültig :witherskelettschädel:

    :wither: Gebote können jederzeit zurückgezogen werden :wither:

    :smaragdblock: Citybuild 2 :smaragdblock:

    :leuchtfeuer: Ingame : L92W :leuchtfeuer:
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  • ByPander
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    ByPander
    • 29. Oktober 2022 um 16:54
    • #2
    Zitat von L92W

    Bot shops hätten mehr Schutz (vor allem Nachts)

    Naja, Botshops sollten immer beträut sein, also sollte man es ja merken, wenn da jemand scheiße baut xD

    Zitat von L92W

    Generelle Spieler mit vielen Wertsachen auf den Plots hätten weniger Sorgen

    Wenn man viele Wertsachen auf dem GS hat, macht man /p deny * drauf. Da bringt auch keine Flag was, die jeden im Scammerradar wegbannt, weil sich dann einfach ein kostenloser Altacc gehollt wird, der logischer weiße nicht im Scammerradar ist.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • CiskoFan
    Gast
    • 29. Oktober 2022 um 17:02
    • #3

    Absolut dagegen, Scammerradar ist irgendein Random Radar x'D, und nicht vom GG Team, so etwas wird es niemals geben.


    Btw kommt man wegen Fake Screenshots ins Radar.

  • L92W
    Expert Griefer
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    Bierbruderschaft
    • 29. Oktober 2022 um 17:06
    • #4
    Zitat

    Btw kommt man wegen Fake Screenshots ins Radar.

    Das Stimmt so nicht. Screenshots sind keine Beweise mehr und das schon lange.

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  • OneVenti
  • Junior Griefer
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    • 31. Oktober 2022 um 16:10
    • #5

    Schön wärs aber nicht umsetzbar

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 10:39

    Hat das Thema geschlossen.
  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 12. Januar 2023 um 10:40
    • #6

    Hallo zusammen,

    Scammerradar ist kein Projekt von GrieferGames sondern von der Community.

    Abgesehen davon, müsste das System bei jedem "Plot-Betreten" oder "Connect" schauen, wer dort im Radar ist, was sehr auf die Performance gehen könnte.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 10:40

    Hat das Thema geöffnet.
  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 10:40

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2023 um 11:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • Karvin90
    Junior Griefer
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    • 25. Februar 2023 um 20:15
    • #7

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einbinden von MysteryMod in Plotbefehle

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Moin,

    Mein Voschlag wäre es, da der MysteryMod ja einige Möglichkeiten für den Citybuild bietet, dass man durch einen Befehl, z.B. Scammer aus dem Scammerradar mit einem Befehl vom GS bannen kann.

    Beispielbefehl: /p deny mmod:scammer

    Mit freundlichen Grüßen

    Karvin171

    Weitere allgemeine Befehle für die Grieferwertanbindung z.b. /gwert Leuchtfeuer etc um direkt den Wert anzeigen zu lassen, ist natürlich entwicklungstechnisch schon etwas mehr Arbeit, wäre halt nur ein Vorschlag.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Vereinfacht den Handel im allgemeinen.

    Bindet MysteryMod noch mehr ins Spielgeschehen ein, ob man es direkt nutzt oder nicht.

    Weitere Anmerkungen

    Habe 1.8 Netzwerk angegeben, ist natürlich auch für 1.19 oder andere Citybuilds die MysteryMod nutzen interessant.

    Meiner Meinung nach wird MysteryMod dadurch wertvoller, da man zum nutzen der Befehle eventuell MysteryMod braucht.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (25. Februar 2023 um 21:32) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 25. Februar 2023 um 20:43
    • #8

    Heyho,

    da die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware nicht immer korrekt funktionieren und du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Grundstücke: Flag-Eintrag Scammer-Radar

    L92W
    29. Oktober 2022 um 16:48
    Beitrag

    GrieferWert: Serverintegration / Preisliste / Command

    Guten Morgen,

    Mir kam vor gestern die Idee, da es ja jetzt GrieferWert gibt, könnte man nicht einen Befehl im Spiel erstellen, welcher auf die Datenbank von Grieferwert zugreift. Zum Beispiel /preis Beacon und dann sag das System, dass der ungefähre Preis für einen Beacon bei 550$ liegt. Und wenn das Item noch nicht eingespeichert ist, sag es das. Es würde den neuen Spieler, den Anfang erleichtern, da sie einen ungefähren Preis für ein Item haben.
    Tooxxi
    17. Februar 2019 um 10:56

    Auch wenn Themen bereits einige Zeit zurück liegen, finden sich darin oft Informationen (Argumentationen, Ablehnungsgründe, etc.) welche für die Neubetrachtung hilfreich sind.

    Zitat von CosmoHDx

    Scammerradar ist kein Projekt von GrieferGames sondern von der Community.

    Abgesehen davon, müsste das System bei jedem "Plot-Betreten" oder "Connect" schauen, wer dort im Radar ist, was sehr auf die Performance gehen könnte.

    Das gleiche trifft natürlich auch auf das Community-Projekt Grieferwert und Abfragen per Befehl an deren Schnittstelle zu.


    MysteryMod bietet die Möglichkeit GrieferWert-Preise am Item selbst anzeigen zu lassen, wenn man diese im Inventar hat.

    Des Weiteren kann man über MysteryMod auch eigene Scammer-Listen erstellen oder das Addon des ScammerRadar einsetzen, um sich vor den entsprechenden Personen zu schützen.

    Ebenfalls lässt sich nicht garantieren, dass die Projekte auch in Zukunft weitergeführt werden, da es sich hierbei um Commuity-Projekte handelt, welche nicht von uns geführt werden.

    Auch ist eine entsprechende Anbindung auf den Server (für Befehle / Abfragen) nicht zwingend technisch möglich, weswegen diese Funktionen über clientseitige Modifikationen umgesetzt wurden.


    Eine serverseitige Implementierung der entsprechenden Community-Projekte ist daher aus Gründen der Performance, Sicherstellung der Verfügbarkeit und technischen Infrastruktur, leider nicht vorgesehen.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (25. Februar 2023 um 21:31)

  • Karvin90
    Junior Griefer
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    • 25. Februar 2023 um 20:50
    • #9

    Schade drum, habe das leider vorher wirklich nicht gefunden. Na dann kann das Thema geschlossen werden :D

    Danke für die Mühe

  • 50U7R34P3R 25. Februar 2023 um 21:32

    Hat den Titel des Themas von „Scammerradar Flag für Grundstücke“ zu „Grundstücke: Flag-Eintrag Scammer-Radar“ geändert.

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