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Redstone Dilemma :D

  • Schumie1988
  • 18. Juni 2019 um 18:41
  • Geschlossen

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  • Schumie1988
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    • 18. Juni 2019 um 18:41
    • #1

    Hii. Ich bin im Umgang mit Redstone nicht die Hellste Kerze auf der torte. Nun das Prob: ich bräuchte für meine Schäfchen eine Konstruktion die kurz Wasser wirft, dann pausiert und mind. 10 Sekunden verzögert erneut kurz (so kurz wie möglich) wasser wirft. Ich hab zwar bisschen getestet allerdings ist da das problem das die wasser und kein wasser phasen genau gleich lang sind. Und ich benötige nur kurz einen wasserlauf um die Schafe fallen zu lassen. Vielleicht hat ja jmd eine gute Konstruktion oder noch besser: würde mir für IG Money das ganze bauen ?

    Hoffe man kann verstehen was ich meine ?

  • H1ppla
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    h1ppla
    • 18. Juni 2019 um 20:03
    • #2

    Hab kurz was entworfen, weil ich selber bald Bedarf an so einer Schaltung habe.

    Ich hab es mal kompliziert gemacht, dafür sollte die Anlage sicher sein bei Redstoneausfall und funktioniert so auch nur auf Griefergames. Simple Anlagen können da durcheinander kommen, diese hier checkt ob der Eimer im Werfer voll oder leer ist und führt dementsprechend eins oder zwei Signale aus.

    In die Hopperclock (hier rechts im Bild) gehört ein Item.

    //so kann es gehen wenn man im Kreativ etwas baut was so nur auf GG funktioniert, dann kann man es halt nicht testen. Zwischen die Trichter und die Verstärker gehören natürlich zwei Comperator :whistling:

    1.png

    2.png

    3.png

    //je nach Standort der Hopperclock kann die Geschwindigkeit dieser variieren, musst mal schauen ob da 10 sek hinkommen. Mit den Verstärkern vor der Clock kannst auch bisschen rumspielen.

    Einmal editiert, zuletzt von H1ppla (18. Juni 2019 um 20:19)

  • Schumie1988
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    • 18. Juni 2019 um 20:14
    • #3

    Ui Danke schon mal dafür. Werds dann mal im kreativ nachbauen und schauen wie es funzt und von der zeit her. Ansonsten wenn ich noch bisschen mehr zeit brauche (10sek) würde ich noch ein paar repeater dazwischen setzen um es zu verzögern.

  • H1ppla
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    h1ppla
    • 18. Juni 2019 um 20:16
    • #4

    Im Kreativ wird die Hopperclock so nicht funktionieren, wenn du das selber mit dem Schalter simulierst, sollte es aber gehen.

  • Schumie1988
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    • 18. Juni 2019 um 20:22
    • #5

    dann werd ichs nachher mal fix test nachbauen bevor ich es integriere :D

    Danke dir dennoch erstma für deine Mühe ?

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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