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Nature Hühnerfarm

    • 1.8 Netzwerk
  • Symphonie89
  • 11. November 2022 um 11:33
  • Geschlossen

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  • Symphonie89
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    • 11. November 2022 um 11:33
    • #1

    Wieso verschwinden auf Nature die ganzen Hühner wenn man eine zeit lang nicht auf dem Plot war ?

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
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    ByPander
    • 11. November 2022 um 11:38
    • #2

    Hallo Symphonie89,

    Das liegt daran, daß es auf cB Nature nicht den normalen Mobremover gibt, sprich alle Mobs werden alle x Minuten gelöscht, sondern sobald ein Mob in einem nicht geladenen Chunk ist, wird dieses gelöscht.

    Dies wurde damals so eingeführt, da auf cB Natur riesen Wolle Farmen waren und der CB mit einem normalen Mobremover immer wieder abgeschmiert ist.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Symphonie89
    Junior Griefer
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    • 11. November 2022 um 11:41
    • #3

    wie kann es den dann sein das bei owolle und anderen wolle farmen die schafe zB bleiben denke nicht das dort rund um die uhr einer ist

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 11. November 2022 um 12:00
    • #4

    Owolle liegt am Spawn und ist daher immer geladen.

    So eine fixe Hühnerfarm kannst du daher leider nicht realisieren wie du das möchtest.

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

    Einmal editiert, zuletzt von phanTom84_ (11. November 2022 um 12:01)

  • Symphonie89
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    • 11. November 2022 um 12:07
    • #5

    Ohman das ist mies.... Naja dann muss ich mir wohl ein 1k Huhn machen und es mit dem Sammelball mitnehmen wenn ich aus dem Chunk verschwinde


    Danke euch für die ganzen Infos. Habt mir gut weitergeholfen. Schönen Tag euch beiden noch =)

    #Close

    Einmal editiert, zuletzt von Symphonie89 (11. November 2022 um 12:08) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Symphonie89 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • phanTom84_ 11. November 2022 um 12:47

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 18. November 2022 um 12:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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