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Grundstücke: Explosion-Flag automatisch deaktivieren

    • 1.8 Netzwerk
  • RobinFerngelenkt
  • 26. September 2019 um 23:37
  • Geschlossen

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  • pathosFM
    Gast
    • 29. November 2022 um 10:43
    • #21

    Mal rein zum Vorschlag und ob das irgendwie machbar wäre… und ganz ohne Wertung, ob ich dagegen oder dafür bin.

    Jetzt kann Doppelbemme mir ja auch sagen, dass ich nicht weiß, wovon ich rede. Aber gehen wir mal logisch an die Sache…

    Wo funktioniert eine solche Mechanik bereits?

    Verlässt man den Server, so wird auf allen Plots Add deaktiviert. Einen großen und ressourcenfressenden Aufwand für den Server sehe ich da nicht. Für programmierbar und praktikabel halte ich es auf jeden Fall.

    Aber gehen wir mal davon aus, dass es so wirklich nicht geht. Was wäre eine Alternative?

    Zwischen Plot und Plotbesitzer existiert ein ständiger Datenaustausch. Selbst zwischen den Plotsettings und den Besuchern. Beispiele hierfür sind : Plottime, Notification Enter/Leave.

    Ich behaupte einfach mal, dass an einen weiteren Datenaustausch programmieren könnte, welcher dann so aussehen könnte:

    - Plotbesitzer verlässt das Plot

    -> gewünschte Flags werden automatisch auf false gesetzt.

    Und natürlich würde ohne Auswahl im Menü Explosion anbleiben bzw. könnte man dies extra auswählen, damit andere weiterarbeiten können.

    Einmal editiert, zuletzt von pathosFM (29. November 2022 um 10:46)

  • Doppelbemme
    Gast
    • 29. November 2022 um 11:22
    • #22
    Zitat von pathosFM

    Mal rein zum Vorschlag und ob das irgendwie machbar wäre… und ganz ohne Wertung, ob ich dagegen oder dafür bin.

    Jetzt kann Doppelbemme mir ja auch sagen, dass ich nicht weiß, wovon ich rede. Aber gehen wir mal logisch an die Sache…

    Wo funktioniert eine solche Mechanik bereits?

    Verlässt man den Server, so wird auf allen Plots Add deaktiviert. Einen großen und ressourcenfressenden Aufwand für den Server sehe ich da nicht. Für programmierbar und praktikabel halte ich es auf jeden Fall.

    Aber gehen wir mal davon aus, dass es so wirklich nicht geht. Was wäre eine Alternative?

    Zwischen Plot und Plotbesitzer existiert ein ständiger Datenaustausch. Selbst zwischen den Plotsettings und den Besuchern. Beispiele hierfür sind : Plottime, Notification Enter/Leave.

    Ich behaupte einfach mal, dass an einen weiteren Datenaustausch programmieren könnte, welcher dann so aussehen könnte:

    - Plotbesitzer verlässt das Plot

    -> gewünschte Flags werden automatisch auf false gesetzt.

    Und natürlich würde ohne Auswahl im Menü Explosion anbleiben bzw. könnte man dies extra auswählen, damit andere weiterarbeiten können.

    Alles anzeigen

    Die Add Flag checkt leidglich ob der Plotbesitzer online ist. Falls ja kann ein Spieler mit Add mit dem Plot interagieren, wenn nicht dann nicht.

    Bei deiner Variante würde das aber so nicht klappen, da sich der Threadersteller eine Flag wünscht, die eine andere Flag aus und antoggelt. Dementsprechend setzt dann das mit dem durch loopen ein, was ich oben kritisiert habe.

    Plottime, Notifications usw. werden einmalig beim betreten und verlassen des Plots abgefragt und dann werden die im Event festgelegten Code Schnipsel ausgeführt. Das darfst du dir nicht wie einen ständigen Austausch vorstellen. Das sind lediglich festgelegte Events, die dann getriggert werden, wenn das Event eintritt.

    Und die Explosion komplett abhängig vom Online Status des Besitzers zu machen hat viel mehr Nachteile als Vorteile, wie 50U7R34P3R oben schonmal grob aufgezählt hat.


    Zitat von 50U7R34P3R

    Zudem bedingt dies dann, dass ich mit meinem Account dauerhaft auf dem CB bleiben muss, wenn ich beispielsweise ein Plot mit TNT aushöhlen lasse.

    Ebenso muss ich als "Dienstleister" für Aushöhlungen dann immer darauf achten, dass mein Auftraggeber noch online ist, weil sonst die Flag deaktiviert und die Sprengungen fehlschlagen, samt meinem Material und den damit verbundenen Zeit/Aufwand/Kosten, welche dann weg sind.

    2 Mal editiert, zuletzt von Doppelbemme (29. November 2022 um 11:25)

  • SnaZZn
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    • 29. November 2022 um 11:27
    • #23
    Zitat von 50U7R34P3R

    Zudem bedingt dies dann, dass ich mit meinem Account dauerhaft auf dem CB bleiben muss, wenn ich beispielsweise ein Plot mit TNT aushöhlen lasse.

    Ebenso muss ich als "Dienstleister" für Aushöhlungen dann immer darauf achten, dass mein Auftraggeber noch online ist, weil sonst die Flag deaktiviert und die Sprengungen fehlschlagen, samt meinem Material und den damit verbundenen Zeit/Aufwand/Kosten, welche dann weg sind.

    Das stimmt, jedoch könnte man es so machen, dass man es durch ein extra Befehl bestätigt, das die Flag beim Verlassen eines CBs aus geht, oder, falls man diesen Befehl nicht ausführt, permanent an bleibt.

    Angebote jederzeit zurückziehbar

  • Doppelbemme
    Gast
    • 29. November 2022 um 11:52
    • #24
    Zitat von SnaZZn
    Zitat von 50U7R34P3R

    Zudem bedingt dies dann, dass ich mit meinem Account dauerhaft auf dem CB bleiben muss, wenn ich beispielsweise ein Plot mit TNT aushöhlen lasse.

    Ebenso muss ich als "Dienstleister" für Aushöhlungen dann immer darauf achten, dass mein Auftraggeber noch online ist, weil sonst die Flag deaktiviert und die Sprengungen fehlschlagen, samt meinem Material und den damit verbundenen Zeit/Aufwand/Kosten, welche dann weg sind.

    Das stimmt, jedoch könnte man es so machen, dass man es durch ein extra Befehl bestätigt, das die Flag beim Verlassen eines CBs aus geht, oder, falls man diesen Befehl nicht ausführt, permanent an bleibt.

    Ja aber dann hat man ja wieder einen Extra Befehl den man ausführen muss. Dann ist der Sinn der Flag, einen Command einzusparen irgendwie verfehlt.

  • SnaZZn
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    • 29. November 2022 um 11:54
    • #25
    Zitat von Doppelbemme

    Ja aber dann hat man ja wieder einen Extra Befehl den man ausführen muss. Dann ist der Sinn der Flag, einen Command einzusparen irgendwie verfehlt.

    Ja und Nein. Man hat zwar einen extra Befehl, den man ausführen müsste und nichts eingespart, jedoch würde ich sowas als Kompromiss sehen und auch bestimmt den Server schonen, da es wahrscheinlich nicht jeder aktiviert, der ab und zu mal Explosionen an hat.

    Angebote jederzeit zurückziehbar

  • Da_dony
    Gast
    • 29. November 2022 um 12:03
    • #26

    möglich sicher wird aber dezent Performance fressen bei cb22 ist es jetzt schon recht schmal z.b.

    Für was sollte das auch bringen?

    Spieler sollten schon auf ihre plots schauen.

    Irgendwann kommt die automatische flag myzel aus oder so, weil es selbstverständlich ist

    Einmal editiert, zuletzt von Da_dony (29. November 2022 um 12:04)

  • SnaZZn
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    • 29. November 2022 um 12:07
    • #27
    Zitat von Da_dony

    Für was sollte das auch bringen?

    Aber im Endeffekt bringt es ja schon relativ wenig, wenn man nen extra Befehl eingeben muss um das zu Aktivieren. Also rein von der Logik würde ich das Feature nicht einbringen

    Angebote jederzeit zurückziehbar

  • BigBlueFox
    Gast
    • 29. November 2022 um 12:38
    • #28

    Bei allen Diskussionen hier wird übersehen, dass es sich dabei um einen Eingriff in das Plugin P2 handelt. Das Team fasst dieses Plugin nur im allernötigsten Fall an, da es zu Bugs kommen kann, die auch mal ganz schnell viel schwerer wiegen können als gelegentlich gegriefte Plots.

    Bei vermeidbaren Vorfällen wie diesen heißt es also weiterhin: Jeder ist für sein Plot und seine Werte verantwortlich. Wer die Flags vergisst handelt fahrlässig und ein daraufhin folgender Angriff ist selbst verschuldet.

    Einmal editiert, zuletzt von BigBlueFox (29. November 2022 um 12:41)

  • Sikro46
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    • 30. November 2022 um 16:30
    • #29

    Griefing ist ein Bestandteil des spiels!

    Griefergames


    - Sikro46 -


    ~ retired

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    • 30. November 2022 um 20:07
    • #30
    Zitat von Sikro46

    Griefing ist ein Bestandteil des spiels!

    Griefergames

    ähm ,nein Minecraft ist in erster linie wohl programmiert worden um die Kreativität zu fördern und wohl auch die Phantasie anzuregen.

    müssteste nurmal Notch fragen ,welcher gedanke ihm da so im Kopf rumschwebte ;)

    mach dir gedanken wenn ich hinter dir Stehe ;)

    Einmal editiert, zuletzt von AeGiS737 (30. November 2022 um 20:08)

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    • 30. November 2022 um 20:50
    • #31
    Zitat von AeGiS737
    Zitat von Sikro46

    Griefing ist ein Bestandteil des spiels!

    Griefergames

    ähm ,nein Minecraft ist in erster linie wohl programmiert worden um die Kreativität zu fördern und wohl auch die Phantasie anzuregen.

    müssteste nurmal Notch fragen ,welcher gedanke ihm da so im Kopf rumschwebte ;)

    Griefergames ist aber ein handelserver und da läuft halt nicht alles scammfrei ab.

    Geh mal lieber abge fragen weil wir hier von gg reden.


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • Doppelbemme
    Gast
    • 1. Dezember 2022 um 16:03
    • #32
    Zitat von AeGiS737
    Zitat von Sikro46

    Griefing ist ein Bestandteil des spiels!

    Griefergames

    ähm ,nein Minecraft ist in erster linie wohl programmiert worden um die Kreativität zu fördern und wohl auch die Phantasie anzuregen.

    müssteste nurmal Notch fragen ,welcher gedanke ihm da so im Kopf rumschwebte ;)

    Jo richtig, wenn's dir aber nur ums kreative entfalten geht, kannst du Singleplayer spielen gehen.

    Hätte notch alles in der Richtung regulieren wollte, würde sowas in der eula festgehalten werden.

    Das war wirklich ein und das sage ich bei vollem Respekt, immens schlechtes und zusammenhangsloses Argument.

  • pathosFM
    Gast
    • 1. Dezember 2022 um 16:31
    • #33

    Was sagt denn GG selbst?

    GrieferGames bietet dir die größte Minecraft-Community in Deutschland. Zusammen mit hunderttausenden anderen Spielern kannst du gemeinsam bauen, handeln und Teil der Gemeinschaft werden!
    Aber Achtung vor Scammern...

    Sehe da jetzt nichts, was dagegen sprechen würde, ein paar Dinge sicherer zu machen.

    Zumal es in all den Jahren immer wieder gemacht worden ist. Und zuletzt gab es Änderungen, die fast ausschließlich für Casinos waren. Da kann ich diesen Vorschlag schon verstehen. Casinos ausrauben ist doch auch wichtig und richtig, oder? Aber warum bietet man denen, die täglich Millionen erwirtschaften mehr Schutz, als denen, die CityBUILD leben?

  • Sikro46
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    sikro46
    • 1. Dezember 2022 um 16:49
    • #34

    Hahaha gg selbst sagt dir du sollst aufpassen vor scammern. Das reicht doch als schutz auf einem server wo scammen wichtig für die wirtschaft ist. Es kam 1 änderung für casino schutz und viel mehr für allgemeinheit schutz.

    Und es ist CITYbuild. City = Stadt falls du kein englisch kannst. Das wichtigste in einer funktionierenden stadt ist das miteinander handeln


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • pathosFM
    Gast
    • 1. Dezember 2022 um 17:07
    • #35
    Zitat von Sikro46

    Hahaha gg selbst sagt dir du sollst aufpassen vor scammern. Das reicht doch als schutz auf einem server wo scammen wichtig für die wirtschaft ist. Es kam 1 änderung für casino schutz und viel mehr für allgemeinheit schutz.

    Und es ist CITYbuild. City = Stadt falls du kein englisch kannst. Das wichtigste in einer funktionierenden stadt ist das miteinander handeln

    Da du den Themenersteller und mich ja für komplett dumm und beschränkt hälst, ergibt eine Diskussion mit dir ja keinen Sinn. ?(

    Zumal du komplett deine eigene Argumentation verlässt. Denn ich, als dummer Mensch, sehe jetzt nicht zwingend einen Zusammenhang zwischen miteinander handeln und Vandalismus. Aber gut….

    Einmal editiert, zuletzt von pathosFM (1. Dezember 2022 um 17:12)

  • Sikro46
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    sikro46
    • 1. Dezember 2022 um 17:21
    • #36

    Sry aber hätte ich mir eigentlich denken müssen dass du es nicht verstehst. Ich versuche mich das nächste mal klarer auszudrücken


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • Ibisobe
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    • 1. Dezember 2022 um 19:45
    • #37

    Es werden doch Scamm-Tricks beseitigt wie z. B. der berühmte Bettentrick für Spieler, die gerade aktiv am Spielen sind. Warum soll dann nicht eine Grief-Möglichkeit unterbunden werden für Spieler, die nicht mal online sind?

    Ich finde den Ansatz schon ganz gut. Vielleicht lässt sich implementieren, dass TNT, sobald es eine Grundstücksgrenze überschreitet, nicht mehr explosionsfähig ist bzw. kein Schaden mehr entsteht bei Explosion. Damit wäre den TNT-Kanonen ein Riegel vorgeschoben.

    **********

    Kritisiert man was, wird man gehasst. Kritisiert man nichts, hasst man sich selbst. Ich bevorzuge Ersteres!

    (Ibisobe)

    *****

    Gegen Hetze im Netz

    Ingame: Ibisobe

    CB: 20

    Discord: ibisobe

    KEINE MM-Dienste

  • Cindysun82
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    cindysun82#6977
    • 22. Januar 2023 um 13:49
    • #38

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Bearbeitung der flags vom Plot

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Explosion wird zu oft vergessen aus zu machen und von daher gibt es noch genug Griefs. Wie wäre es wenn man das Pluging so schreibt ,das wenn der Plotowner Online ist ,ist die Flag nur Aktiv. Geht er vom Plot oder ist offline ,ist auch die Flag aus und so kann auch nicht mehr gegrieft werden

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Spieler verlieren ihr hab und gut nicht mehr ,durch Unachtsamkeit .

    Weitere Anmerkungen

    Würde mich über ein Feedback freuen ;)

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Februar 2023 um 13:52) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • ByPander
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    ByPander
    • 22. Januar 2023 um 13:55
    • #39

    Das ganze wurde, bereits hier vorgeschlagen:

    Thema

    Grundstücke: Explosion-Flag automatisch deaktivieren

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Man könnte dem "/p flag set explosion true" hintendran einen timer in minuten dranhängen wie lang die flag aktiv bleiben soll.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Mas setzt zb mit"/p flag set explosion true 10" den timer auf 10 minuten. Das sollte zb für die sprengung eines GS ausreichen.

    Für größere sprengungen dann enspreched mehr zeit.

    Nach ablauf wird die flag automatisch deaktiviert.

    Optional könnte man auch einen standardeinstellung der Flag auf…
    RobinFerngelenkt
    26. September 2019 um 23:37

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • 50U7R34P3R
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    • 23. Januar 2023 um 17:37
    • #40

    Heyho,

    wir haben dieses Feature testweise auf CB22 aktiviert.

    • Verlässt man mit aktiver Explosion-Flag den CB (geht offline), wird explosions ausgeschaltet.
    • Vertraute und Helfer erhalten dann eine Information.

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 23. Januar 2023 um 17:37

    Hat den Titel des Themas von „explosion automatisch auschalten wenn man off geht“ zu „Grundstücke: Explosion-Flag automatisch deaktivieren“ geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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