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Farmwelt-Auswahl für niedrigere Ränge verfügbar machen

    • Cloud Netzwerk
  • Doktor_Mo
  • 6. Dezember 2022 um 23:01
  • Geschlossen

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  • Doktor_Mo
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    -TB90-
    • 6. Dezember 2022 um 23:01
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die zielgerichtete Farmwelt-Auswahl sollte nicht Rang-abhängig sein.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Auch niedrigere Ränge die Erlaubnis geben, den Befehl fürs Menü auszuführen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ja, die intelligente selbstständige Verteilung der Spieler auf die Farmwelten würde dadurch etwas außer Kraft gesetzt werden. Aber ich rechne stark mit der Vernunft und dem Eigenschutz der Spieler, nicht auf eine schon stark ausgelastete Farmwelt bewusst zu joinen. Denn stark ausgelastet heißt Lags sind wahrscheinlicher und da machts auch keinen Spaß drauf zu spielen. Es dürfte also selbst bei freier Auswahl ähnlich wie an der Supermarkt-Kasse laufen. Da verteilen sich die Leute ja auch selbstständig möglichst gleichmäßig, weil sie davon einen Geschwindigkeit-Vorteil haben.

    Vor diesem Hintergrund sehe ich keinen triftigen Grund, warum die direkte Auswahl eingeschränkt werden sollte.

    Niedrigere Ränge haben weniger Homes als höhere, wodurch Spawn-nahes Farmen günstiger ist für diese Spieler. Eine Direktauswahl der Farmwelt würde sich daher als ein Quasi-Home für die Spawn-nahe Umgebung darstellen, was für niedrige Ränge wesentlich praktischer und wertvoller wäre wie für höhere Ränge. Die rangliche Einschränkung ist also genau andersherum wie es praktisch wäre.

    Weiterer Nutzen:
    Zumindest ich würde es (wenn ich die Möglichkeit hätte) dafür nutzen, auf die Farmwelt kurz zu joinen, schauen ob das Biom für meine Zwecke passt, und weiterziehen wenn mir das Biom unter dem Spawn nicht gefällt. Das Durchprobieren der Farmwelten wäre wesentlich stressfreier, wenn ich die Welt direkt auswählen kann als wenn ich mich mit /farm durchprobieren muss, um dann frustriert aufzugeben weil ich immer in den selben 2 oder 3 Farmwelten lande. Das Biom unter dem Spawn ist deshalb für mich eine wertvolle Informationsquelle, weil manche Biome gruppiert vorkommen. Also wenn ich ein Eisbiom suche, brauche ich nicht weiterzusuchen, wenn unter dem Spawn Wüste ist. Da probiere ich lieber die nächste Farmwelt, bevor ich kilometerweit renne.
    Weitere Anmerkungen
    Ich verstehe auch das Ansinnen, höhere Ränge attraktiv zu machen. Aber ich (Titan) habe bereits 80 Euro investiert. In meinen Augen ist das ein ausreichender Einsatz, um zu zeigen, dass ich dem Server nicht bewusst schaden will indem ich auf nem hoch ausgelasteten Farmweltserver eine Guardian-Farm baue. Und die hohe Anzahl an Griefern und Supremes zeigt ja, dass diese Ränge hinreichend attraktiv gestaltet sind.

    achja, eine Anmerkung für die Teamler: es gab den Feedback-Bereich 1.19 CB-Netzwerk zweimal, ich hoffe, ich habe den richtigen gewählt. Falls ich daneben liege und orange wäre richtig gewesen, dann bitte verschieben. Danke.

    PS: dieser Post wurde erstellt auf Wunsch einer einzelnen Person ;)

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild: GG Cloud

    :leuchtfeuer: Beruf: Buch-Autorin, Gelegenheits-Verkäuferin und Redstone-Architektin

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    Discord
    CosmoHDx#0001
    • 31. Januar 2023 um 17:34
    • #2

    Hallo Doktor_Mo

    da die Auswahl nun gut einen Monat möglich war, haben wir hier dir Entscheidung getroffen, die Vergabe der Rechte so beizubehalten.

    Es geht dabei nicht in erster Linie darum, dass das nur für Rang-Käufer verfügbar ist, sondern der Performance Auswirkungen, wenn man nicht anhand der Performance einem Farmserver zugewiesen wird.

    Da dieses von neuen Spielern tendenziell weniger eingeschätzt werden kann, ist es erst ab höheren Rängen verfügbar. Unter anderem auch, um die Nutzung dafür geringer zu halten. Aber dafür ist ja auch der Respawn in der Farmwelt selbst dazu gekommen, um die Problematik beim Tod nicht davon abhängig zu machen.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 31. Januar 2023 um 17:34

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 3. Februar 2023 um 18:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Cloud Netzwerk (1.19) – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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