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Citybuild (Nature/Extreme): Cooldown für Plot-Clear anpassen

    • 1.8 Netzwerk
  • Vertraeumter
  • 22. Februar 2023 um 15:08
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    DreamArmy
    • 22. Februar 2023 um 15:08
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Vorschlag besteht darin, den Cooldown vom Plotclear auf Nature so anzupassen, dass es zu keinen Fehlern kommt.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man ein Gs auf Nature clearen möchte und /p clear eingibt, startet ab diesem Moment ein 1h Timer bis zum nächsten möglichen Gs-Clear. Das ist aber leider Quatsch. Selbst wenn ich mein Gs gar nicht cleare und nur /p clear eingebe um zu schauen ob ich theoretisch wieder ein gs clearen könnte, dann startet trotzdem der TImer und ich muss, soweit ich das möchte, gezwungener Maßen, in diesem Moment genau das Plot clearen auf dem ich in diesem Moment stand.

    Mein Vorschlag besteht also darin, dass man das Ganze entweder so anpasst, dass der Cooldown von 1h auch wirklich erst startet, sobald man das Gs gecleart hat, oder man einen extra Befehl zum Überprüfen des Cooldowns zum Gs clear einbaut, sodass sich Beides dementsprechend voneinander unterscheidet und sich nicht überschneidet.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es ist deutlich sinnvoller.
    Die User sind davon ggf. nicht mehr genervt xD
    Weitere Anmerkungen
    Ich habe das ganze gestern festgestellt, als ich nachsehen wollte, wann ich wieder mein Gs clearen kann.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /p h Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay auf CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

  • 0001EnderGirlLP
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    • 23. Februar 2023 um 12:49
    • #2

    Bitte ebenfalls auch für extreme :o

  • Baki_x
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    • 27. Februar 2023 um 11:26
    • #3

    Das liegt daran wie das plugin gecodet ist da das sollte schnell gefixt sein wenn sich die devs ransetzten müssten nur ein paar Zeilen code geklärt sein. Wäre auf jedenfall ein sehr schönes Quality of life Feature. :thumbup:

    MfG Baki

  • 50U7R34P3R 16. Mai 2023 um 11:05

    Hat den Titel des Themas von „Natureplot Clear-Cooldown“ zu „Citybuild (Nature/Extreme): Cooldown für Plot-Clear anpassen“ geändert.
  • 0001EnderGirlLP
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    • 6. Juni 2023 um 21:51
    • #4

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Cooldown von 1H auf 10-15min

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Einfach den Cooldown zum löschen eines Plots verkürzen, 10-15min wären toll. (Falls 2 zu wenig sind)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Man muss nicht Beispielsweiße wie ich 44h + warten um 44 Plots löschen ...

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. Juni 2023 um 22:01) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 6. Juni 2023 um 22:01
    • #5

    Heyho 0001EnderGirlLP,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 19. Juni 2023 um 22:51
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • aktueller Cooldown von 1h zum Zurücksetzen eines Grundstück auf Citybuild (/p clear)
    • Cooldown wird auch dann neu gestartet, wenn keine Löschung des Grundstücks vorgenommen wurde (bspw. beim Nachprüfen, ob der Cooldown bereits abgelaufen ist)
    • Beim Zurücksetzen mehrerer Grundstücke wird der Vorgang durch den Cooldown enorm verzögert
      • auf Nature/Extreme auch Mergen ungewöhnlich (keine Straßen)
      • Merge würde beim Reset ebenfalls getrennt = unnötiger Geld-Aufwand für den Spieler

    Vorschlag:

    1. Cooldown zum Clear/Reset erst starten, wenn dieser erfolgreich durchgeführt wurde
      • Cooldown auf confirm des Reset/Clear setzen
    2. Cooldown reduzieren (60 > 15 Minuten)
    3. Cooldown erhöhen, dafür Plot-bezogen machen
      • Pro Plot max. alle 22 Stunden

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 20. Juni 2023 um 07:56
    • #7

    ich finde es sollte dennoch ein cooldown da sein weil man sonst das itemfarmen (biomabhängig) deutlich mehr ausnutzen kann:

    4 plots nebeneinander alle 4 sind in einem mesa biom. Diese könnte man für die Adventurer aufgaben gebrauchen

    = 15min abfarmen plot resetten zum nächsten übergehen und dann die reihe rum resetten und farmen.

    finde das zu op

    Ingame: Supreme | namelesHero

    Clan: exDUBAI

    CB: 2

    Gebote und Verkaufsregeln in meinen Beiträgen

    - meine Gebote 12h sind gültig und können danach verfallen!

    - wenn man etwas zum SKP bei meinem Beitrag gekauft, dann ist es reserviert!

    - Itemgebote und Labycosmetics als Gebot nach Absprache möglich

    - Zeitgebote sind IMMER möglich je nach Absprache und Anzahlung bis zu 1 Monat!

    - Ich kaufe im normalfall nur Items im ORIGINAL zustand!
    - Nicht mehr scamfrei

    xD



  • 50U7R34P3R
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    • 8. Dezember 2024 um 23:01
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 23:01

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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