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Adventure Aufgaben

    • Cloud Netzwerk
  • packxxx
  • 27. März 2023 um 06:11
  • Geschlossen

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  • packxxx
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    • 27. März 2023 um 06:11
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Adventure Aufgaben anpassen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Manche Adventure Aufgaben sind linde gesagt totaler Unsinn, schlicht einfach nicht erfüllbar.
    Ich hatte jetzt in den letzten 2 Wochen mehrere solcher Schrottaufgaben;

    -Tagesaufgabe: farme 41 Diamant-Erz (das normale, nicht Tiefenschiefer Variante)
    In der 1.19 kann man froh sein, wenn man 41 davon in einer Woche findet da gerade dieses Erz sehr sehr selten generiert wird. Hätte mir nicht die Supporterin Savy die nötigen Erze gegeben (Nochmal ein Dank von mir) hätte ich die Aufgabe nicht abschliessen können.

    -Tagesaufgabe: töte 86 Plagegeister
    Ich musste erst einmal nachschlagen was das überhaupt für ein Mob ist... brauch man eine Raid Farm für... ist natürlich alles an einen Tag machbar...klar. Auf Nachfrage ob man jemandes vorhandene Farm nutzen kann kamen nur negative Antworten oder gar keine, kann ich verstehen da es eine Einkommensquelle ist und jeder Angst hat man würde die Farm erst nutzen, danach griefen oder sonst was.

    -Tagesaufgabe: töte 67 Plünderer
    Siehe vorherige Aufgabe

    -Wochenaufgabe: töte 33 Shulker
    Die ist seit heute bei meinem Abenteurer und auch der Grund für diesen Post. Das kann nur ein schlechter Witz sein. wir haben den 27sten des Monats, Alles aber auch wirklich Alles im End ist abgegrast, das ist es am 8ten des Monats schon fast.
    Absolut keine Chance diese Aufgabe zu erledigen.

    Da muss echt noch einmal angepasst werden, was solche Aufgaben betrifft.
    Shulker und Diamant-Erz sollten da ganz rausgenommen werden.
    Plünderer, Plagegeister usw. also Mobs für die man in dieser Masse erst einmal eine Farm basteln muss nur als Wochen-, bzw. Monatsaufgabe rein.
    Ich mache ja alles ohne murren (30k erde abbauen oder Keramik oder weiss der Geier was), aber so "Spassaufgaben" frustrieren mich einfach nur.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Machbare Aufgaben bringen weniger Frust, mehr Motivation.
  • ByPander
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    ByPander
    • 27. März 2023 um 07:51
    • #2
    Zitat von packxxx

    -Tagesaufgabe: töte 86 Plagegeister
    Ich musste erst einmal nachschlagen was das überhaupt für ein Mob ist... brauch man eine Raid Farm für... ist natürlich alles an einen Tag machbar...klar. Auf Nachfrage ob man jemandes vorhandene Farm nutzen kann kamen nur negative Antworten oder gar keine, kann ich verstehen da es eine Einkommensquelle ist und jeder Angst hat man würde die Farm erst nutzen, danach griefen oder sonst was.

    Ist easy an einem Tag schaffbar. Dafür muss man nur einen Raid spielen und nicht den Evoker töten. Wenn man alles bis auf den evoker getötet hat, setzt man den Evoker in ein Boot und du hast die Aufgabe in 5min geschaft.

    Zitat von packxxx

    -Wochenaufgabe: töte 33 Shulker
    Die ist seit heute bei meinem Abenteurer und auch der Grund für diesen Post. Das kann nur ein schlechter Witz sein. wir haben den 27sten des Monats, Alles aber auch wirklich Alles im End ist abgegrast, das ist es am 8ten des Monats schon fast.
    Absolut keine Chance diese Aufgabe zu erledigen.

    Das stimmt einfach nicht. Man kann innernoch Endcitys finden, welche nicht gelootet sind. Wenn man weiß, wie die spawnen geht das auch einfach. Woher weiß ich das? Weil ich teils am Ende des Monats noch gefarmt habe im End.

    Zitat von packxxx

    Shulker und Diamant-Erz sollten da ganz rausgenommen werden.
    Plünderer, Plagegeister usw. also Mobs für die man in dieser Masse erst einmal eine Farm basteln muss nur als Wochen-, bzw. Monatsaufgabe rein.

    Also quasi alles schwere rausnehmen, das man die Aufgaben immer in 5min schaffen kann? Dann können die ja einem direkt die Items vom Afventurer schenken.

    Also ich finds schwachsinnig die schweren Mobs bzw. Items rauszunehmen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    Einmal editiert, zuletzt von ByPander (27. März 2023 um 07:52)

  • packxxx
    Junior Griefer
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    • 27. März 2023 um 10:17
    • #3
    Zitat von ByPander

    Also quasi alles schwere rausnehmen, das man die Aufgaben immer in 5min schaffen kann? Dann können die ja einem direkt die Items vom Afventurer schenken.

    Also ich finds schwachsinnig die schweren Mobs bzw. Items rauszunehmen.

    Nein, nicht alles Schwere herausnehmen, machbar machen.
    Ich weiss ja nicht, wieviel Zeit du so am Tag hast, aber ich habe ca eine Stunde am Tag Zeit, neben Beruf und Familie.
    Ich wage zu bezweifeln, das man die Tagesaufgaben, die ich oben genannt habe in einer Std, wegen mir auch in 1,5 Std erledigen kann.
    Hätte ich zB. "farme 500 Tiefenschiefer Diaerz" als Aufgabe gehabt, wäre das kein Ding gewesen, ist machbar, aber nach 1,5 Std Stripmining nicht ein einziges Diaerz, sorry, dann mache ich entweder grundsätzlich alles falsch, habe das Pech des Jahrhunderts oder die Aufgabe ist Müll.

    Die Mobaufgaben sind eventuell machbar, wenn man weiss wo sich ein Aussenposten befindet wo ein Plünderer-Captain verfügbar ist

    Weiss man das nicht muss man suchen und am Ende eines Monats wird auch das nicht in einer Stunde machbar sein, auch nicht in 2 ohne Glück, denn wie bereits erwähnt ist alles um den Spawn herum (+- 5000 Blöcke) abgegrast, zumal Aussenposten nicht so oft vorkommen wie zB. Dörfer.

    Solche Aufgaben sehe ich eher im Wochen (Diaerz, Plagegeister, Plünderer) oder Monatsbereich (Shulker).

    Wenn Adventurer bedeuten soll, dass ich um diese Aufgaben zu bewältigen zu können den halben Tag Minecraft spielen muss, dann bin ich scheinbar kein Abenteurer sondern ein Rentner.

    Ich investiere gerne die Zeit, die ich habe in diese Aufgaben, da sie eine willkommene Abwechslung im Spielalltag sind, lasse gerne den Bau meines All-Item Lagers dafür warten, aber das sollte auch Spass machen.
    Ich renne furchtbar gerne (Nein, kein Witz) durch die Farmwelt und suche nach Höhlen (super für viele Mobs), Schiffswracks usw. aber 2 Stunden Zeit müssen meiner Meinung nach das Maximum für eine Tagesaufgabe sein.

  • CosmoHDx 21. April 2023 um 06:41

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 21. April 2023 um 07:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Cloud Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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