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Adventure Aufgaben

    • Cloud Netzwerk
  • packxxx
  • 27. März 2023 um 06:11
  • Geschlossen

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  • packxxx
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    • 27. März 2023 um 06:11
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Adventure Aufgaben anpassen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Manche Adventure Aufgaben sind linde gesagt totaler Unsinn, schlicht einfach nicht erfüllbar.
    Ich hatte jetzt in den letzten 2 Wochen mehrere solcher Schrottaufgaben;

    -Tagesaufgabe: farme 41 Diamant-Erz (das normale, nicht Tiefenschiefer Variante)
    In der 1.19 kann man froh sein, wenn man 41 davon in einer Woche findet da gerade dieses Erz sehr sehr selten generiert wird. Hätte mir nicht die Supporterin Savy die nötigen Erze gegeben (Nochmal ein Dank von mir) hätte ich die Aufgabe nicht abschliessen können.

    -Tagesaufgabe: töte 86 Plagegeister
    Ich musste erst einmal nachschlagen was das überhaupt für ein Mob ist... brauch man eine Raid Farm für... ist natürlich alles an einen Tag machbar...klar. Auf Nachfrage ob man jemandes vorhandene Farm nutzen kann kamen nur negative Antworten oder gar keine, kann ich verstehen da es eine Einkommensquelle ist und jeder Angst hat man würde die Farm erst nutzen, danach griefen oder sonst was.

    -Tagesaufgabe: töte 67 Plünderer
    Siehe vorherige Aufgabe

    -Wochenaufgabe: töte 33 Shulker
    Die ist seit heute bei meinem Abenteurer und auch der Grund für diesen Post. Das kann nur ein schlechter Witz sein. wir haben den 27sten des Monats, Alles aber auch wirklich Alles im End ist abgegrast, das ist es am 8ten des Monats schon fast.
    Absolut keine Chance diese Aufgabe zu erledigen.

    Da muss echt noch einmal angepasst werden, was solche Aufgaben betrifft.
    Shulker und Diamant-Erz sollten da ganz rausgenommen werden.
    Plünderer, Plagegeister usw. also Mobs für die man in dieser Masse erst einmal eine Farm basteln muss nur als Wochen-, bzw. Monatsaufgabe rein.
    Ich mache ja alles ohne murren (30k erde abbauen oder Keramik oder weiss der Geier was), aber so "Spassaufgaben" frustrieren mich einfach nur.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Machbare Aufgaben bringen weniger Frust, mehr Motivation.
  • ByPander
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    ByPander
    • 27. März 2023 um 07:51
    • #2
    Zitat von packxxx

    -Tagesaufgabe: töte 86 Plagegeister
    Ich musste erst einmal nachschlagen was das überhaupt für ein Mob ist... brauch man eine Raid Farm für... ist natürlich alles an einen Tag machbar...klar. Auf Nachfrage ob man jemandes vorhandene Farm nutzen kann kamen nur negative Antworten oder gar keine, kann ich verstehen da es eine Einkommensquelle ist und jeder Angst hat man würde die Farm erst nutzen, danach griefen oder sonst was.

    Ist easy an einem Tag schaffbar. Dafür muss man nur einen Raid spielen und nicht den Evoker töten. Wenn man alles bis auf den evoker getötet hat, setzt man den Evoker in ein Boot und du hast die Aufgabe in 5min geschaft.

    Zitat von packxxx

    -Wochenaufgabe: töte 33 Shulker
    Die ist seit heute bei meinem Abenteurer und auch der Grund für diesen Post. Das kann nur ein schlechter Witz sein. wir haben den 27sten des Monats, Alles aber auch wirklich Alles im End ist abgegrast, das ist es am 8ten des Monats schon fast.
    Absolut keine Chance diese Aufgabe zu erledigen.

    Das stimmt einfach nicht. Man kann innernoch Endcitys finden, welche nicht gelootet sind. Wenn man weiß, wie die spawnen geht das auch einfach. Woher weiß ich das? Weil ich teils am Ende des Monats noch gefarmt habe im End.

    Zitat von packxxx

    Shulker und Diamant-Erz sollten da ganz rausgenommen werden.
    Plünderer, Plagegeister usw. also Mobs für die man in dieser Masse erst einmal eine Farm basteln muss nur als Wochen-, bzw. Monatsaufgabe rein.

    Also quasi alles schwere rausnehmen, das man die Aufgaben immer in 5min schaffen kann? Dann können die ja einem direkt die Items vom Afventurer schenken.

    Also ich finds schwachsinnig die schweren Mobs bzw. Items rauszunehmen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    Einmal editiert, zuletzt von ByPander (27. März 2023 um 07:52)

  • packxxx
    Junior Griefer
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    • 27. März 2023 um 10:17
    • #3
    Zitat von ByPander

    Also quasi alles schwere rausnehmen, das man die Aufgaben immer in 5min schaffen kann? Dann können die ja einem direkt die Items vom Afventurer schenken.

    Also ich finds schwachsinnig die schweren Mobs bzw. Items rauszunehmen.

    Nein, nicht alles Schwere herausnehmen, machbar machen.
    Ich weiss ja nicht, wieviel Zeit du so am Tag hast, aber ich habe ca eine Stunde am Tag Zeit, neben Beruf und Familie.
    Ich wage zu bezweifeln, das man die Tagesaufgaben, die ich oben genannt habe in einer Std, wegen mir auch in 1,5 Std erledigen kann.
    Hätte ich zB. "farme 500 Tiefenschiefer Diaerz" als Aufgabe gehabt, wäre das kein Ding gewesen, ist machbar, aber nach 1,5 Std Stripmining nicht ein einziges Diaerz, sorry, dann mache ich entweder grundsätzlich alles falsch, habe das Pech des Jahrhunderts oder die Aufgabe ist Müll.

    Die Mobaufgaben sind eventuell machbar, wenn man weiss wo sich ein Aussenposten befindet wo ein Plünderer-Captain verfügbar ist

    Weiss man das nicht muss man suchen und am Ende eines Monats wird auch das nicht in einer Stunde machbar sein, auch nicht in 2 ohne Glück, denn wie bereits erwähnt ist alles um den Spawn herum (+- 5000 Blöcke) abgegrast, zumal Aussenposten nicht so oft vorkommen wie zB. Dörfer.

    Solche Aufgaben sehe ich eher im Wochen (Diaerz, Plagegeister, Plünderer) oder Monatsbereich (Shulker).

    Wenn Adventurer bedeuten soll, dass ich um diese Aufgaben zu bewältigen zu können den halben Tag Minecraft spielen muss, dann bin ich scheinbar kein Abenteurer sondern ein Rentner.

    Ich investiere gerne die Zeit, die ich habe in diese Aufgaben, da sie eine willkommene Abwechslung im Spielalltag sind, lasse gerne den Bau meines All-Item Lagers dafür warten, aber das sollte auch Spass machen.
    Ich renne furchtbar gerne (Nein, kein Witz) durch die Farmwelt und suche nach Höhlen (super für viele Mobs), Schiffswracks usw. aber 2 Stunden Zeit müssen meiner Meinung nach das Maximum für eine Tagesaufgabe sein.

  • CosmoHDx 21. April 2023 um 06:41

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 21. April 2023 um 07:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Cloud Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
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➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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