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Seltsamer Mergebug mit verbuggtem Plotspawn

    • 1.8 Netzwerk
  • NfsNateDenver
  • 31. März 2023 um 00:38
  • Geschlossen

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  • NfsNateDenver
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    • 31. März 2023 um 00:38
    • #1

    Hallo, ich habe nach dem mergen meines MM Plots folgendes Problem:

    Mein jetziges 6. GS auf CB2 sollte eigentlich der Spawnpunkt sein wenn man /p h Asterix eingibt, doch auch nach mehreren Versuchen dies mit /p sethome zu ändern bleibt der Plot Spawn an der Position meines 7. GS, welcher seltsamer Weise auch zum Plot /p h Asterix gehört...

    Habe dies bereits als Mergebug gemeldet ingame, da dieser Fehler direkt nach dem mergen mit Merge Gutscheinen aufgetreten ist. Bitte schaut euch das einmal genauer an, das wäre echt toll.

    LG NfsNateDenver

    Einmal editiert, zuletzt von NfsNateDenver (31. März 2023 um 00:40)

  • namelesHero
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    • 31. März 2023 um 07:04
    • #2

    wenn du mergst und 2 plots verbindest kann dies probleme machen..

    hast du den Spawnpoint mit der Plot-ID verschoben oder hast du einfach /p sethome gemacht (weiß nicht 100% wie der befehl heißt, aber weißt ja was ich meine)

    wenn du den punkt mit der plotid verschiebst sollte es gehen

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    Clan: exDUBAI

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    - wenn man etwas zum SKP bei meinem Beitrag gekauft, dann ist es reserviert!

    - Itemgebote und Labycosmetics als Gebot nach Absprache möglich

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    - Nicht mehr scamfrei

    xD



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    • 31. März 2023 um 08:15
    • #3

    Versuch einmal /p Sethome mit der ID dahinter.

    Zum Beispiel /p Sethome 12;34

    Vorher einfach nur auf das besagte Plot den alias packen :)

    Mit freundlichen Grüßen

  • NfsNateDenver
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    • 31. März 2023 um 08:32
    • #4

    Danke euch beiden, leider funktioniert der ID Trick auch nicht, habe es gestern Abend versucht aber alles beim alten... :(


    Hat sich erledigt, der Spawnpunkt ist behoben - ob das einer vom Team war oder Server Neustart weiß ich nicht aber danke 🙂👍

    Einmal editiert, zuletzt von NfsNateDenver (31. März 2023 um 08:48) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von NfsNateDenver mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • giftlippenstift 31. März 2023 um 09:07

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. April 2023 um 09:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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