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Lichterbug auf unserem Haupt GS

    • 1.8 Netzwerk
  • Epalako
  • 16. April 2023 um 01:41
  • Geschlossen

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    Epalako
    • 16. April 2023 um 01:41
    • #1

    Guten Abend ihr lieben, wir _Lambada und meine wenigkeit haben auf unserem Haupt GS (CB12 - p h Lampako) ein Licht-Bug.

    Den/die Lichtbugs kann man deutlich erkennen, wenn man auf dem GS spawnt und dann nach Links zur Karte läuft (z.b. Bereich in der Myzelwelt).

    Wäre lieb, wenn sich das jemand anschauen könnte (=

  • Sith_LordRevan
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    • 16. April 2023 um 07:51
    • #2

    Hallo habt ihr schon versucht den Lichtbug selber zu beheben, indem ihr selber an den entsprechenden Stellen feste Blöcke z.B. Stein gesetzt habt?

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

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    phantom84_
    • 16. April 2023 um 08:07
    • #3

    Hallo Epalako

    Eine etwas genauere Ortsbeschreibung bei einem 431er Merge wäre nett um den Lichtbug zu finden 😅

    Ich bin ein wenig rumgeflogen, konnte aber jetzte keine Lichtbugs, aber auch kein Myzelgebiet finden :D

    Vielleicht möchtest du uns noch ein paar Koordinaten mitteilen, dann könnte ich mir das mal ansehen und ggf. intern weiterleiten :)

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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  • Epalako
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    Epalako
    • 17. April 2023 um 15:10
    • #4
    Zitat von phanTom84_

    Hallo Epalako

    Eine etwas genauere Ortsbeschreibung bei einem 431er Merge wäre nett um den Lichtbug zu finden 😅

    Ich bin ein wenig rumgeflogen, konnte aber jetzte keine Lichtbugs, aber auch kein Myzelgebiet finden :D

    Vielleicht möchtest du uns noch ein paar Koordinaten mitteilen, dann könnte ich mir das mal ansehen und ggf. intern weiterleiten :)

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Ich habe mir zwar bereits die Koordinaten aufgeschrieben, werde aber dazu noch bis heute abend noch den einen oder anderen Screenshot dazu hier einreichen, der Verständlichkeit halber :S


    Also die Koordinaten (Haben zudem noch ein, zwei weitere Lichtbugs gefunden) sind...:

    Nr.1: X -6397 / Z -2887

    Nr.2: X -6236 / Z -3067

    Nr.3: X -6200 / Z -3115

    Nr.4: X -6213 / Z -3165

    Anm: Den Lichtbug sieht man innerhalb des Gelb markierten Bereiches.

    Die Lichtbugs sind uns erst dann aufgefallen, als wir eine Karte gezogen haben.

    Die karte befindet sich beim Spawn, bei:

    X -6687 / Y -67 / Z -3333

    Hoffe konnte es einigermaßen gründlich erläutern :S

    Einmal editiert, zuletzt von Epalako (17. April 2023 um 22:40) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Epalako mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 21. April 2023 um 08:51
    • #5

    Scheinen die alten Plotränder zu sein.
    Ich habe das mal intern weitergeleitet. Sollte die nächsten Tage gefixt sein :)

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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  • Bantor
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    • 22. April 2023 um 12:35
    • #6

    Moin,

    ich habe soeben die Lichtbugs mit WorldEdit behoben. Das Problem ist aber, glaube ich, immer noch nicht behoben, jedenfalls habe ich neue Karten erstellt und die Pixel waren immer noch da. Schaut am besten mal nach dem nächsten Server-Neustart um 4 Uhr morgens, ob das Problem weiterhin besteht. Falls ja, dann wüsste ich leider derzeit nicht, wie man das Problem beheben könnte. :/

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 25. April 2023 um 05:05
    • #7

    Da das Problem scheinbar auch nach den letzten Neustarts immer noch besteht, hätte ich eine Theorie und einen aufwändigen Lösungsvorschlag ohne Garantie, dass dieser funktioniert.

    Es scheint so als wären die Linien wie beim Kartenbau üblich, durch Höhenunterschiede zustandegekommen.

    Das habe ich jedoch überprüft und an den entsprechenden Stellen gibt es keine Unterschiede in der Höhe, unterhalb der Lava ist alles schön Eben und ebenfalls beim Nebel im Myzel Biom.

    Weiters sind diese Bugs genau dort, wo früher einmal die Plotgrenzen waren, sprich genau dort wo ehemals ein Höhenunterschied vorhanden war.

    Daraus resultierend wäre mein Vorschlag, auf Randhöhe (also auf Höhe 65) eine durch gehende Fläche aus nicht durchsichtigen Blöcken zu bauen. Einen Neustart abzuwarten und wieder abzubauen. Beim Lavabiom wäre das beispielsweise ein Block oberhalb der Brücke, da die Brücke genau auf Straßenhöhe ist.

    Sehr aufwändig, aber im Moment erstmal die Einzige Idee die mir einfällt. 🤔

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    Epalako
    • 25. April 2023 um 16:44
    • #8
    Zitat von phanTom84_

    Da das Problem scheinbar auch nach den letzten Neustarts immer noch besteht, hätte ich eine Theorie und einen aufwändigen Lösungsvorschlag ohne Garantie, dass dieser funktioniert.

    Es scheint so als wären die Linien wie beim Kartenbau üblich, durch Höhenunterschiede zustandegekommen.

    Das habe ich jedoch überprüft und an den entsprechenden Stellen gibt es keine Unterschiede in der Höhe, unterhalb der Lava ist alles schön Eben und ebenfalls beim Nebel im Myzel Biom.

    Weiters sind diese Bugs genau dort, wo früher einmal die Plotgrenzen waren, sprich genau dort wo ehemals ein Höhenunterschied vorhanden war.

    Daraus resultierend wäre mein Vorschlag, auf Randhöhe (also auf Höhe 65) eine durch gehende Fläche aus nicht durchsichtigen Blöcken zu bauen. Einen Neustart abzuwarten und wieder abzubauen. Beim Lavabiom wäre das beispielsweise ein Block oberhalb der Brücke, da die Brücke genau auf Straßenhöhe ist.

    Sehr aufwändig, aber im Moment erstmal die Einzige Idee die mir einfällt. 🤔

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    Danke, werden wir heute mal testen (=

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    • 30. April 2023 um 08:36
    • #9

    Hallöchen Epalako ,

    gibt es hier schon neue Informationen ? Ist das Thema erledigt oder gibt es nach wie vor Probleme ?

    Liebe Grüße Savi :savi0604:

  • Iluvatar87
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    • 30. April 2023 um 10:11
    • #10

    zumindest bei der Lava konnte ich ein ähnliches Problem damals so lösen, indem ich die erste Schicht unterhalb der Lava im Nachhinein noch abgetragen habe. Vielleicht hilft das ja auch bei euch.

    Thema

    Karte zeigt nicht was sie soll

    Moin ihr Leute,

    mal ne doofe Frage.

    Ich habe einen Lavasee, welcher nicht richtig auf eine Karte übernommen wird. (siehe Screens)

    Habe schon versucht die Lava neu random zu placen, aber dies hat rein garnichts geändert, die grünen streifen bleiben wo sie sind.

    Any idea?

    Danke LG Ilu :)

    forum.griefergames.de/attachment/289429/ forum.griefergames.de/attachment/289428/


    und nein, ich habe da keine 3 fliegenden Gras-Plattformen über dem See xD


    EDIT: was mir jetzt erst auffällt ist, dass die Grünen…
    Iluvatar87
    25. Januar 2022 um 13:41

    lg Ilu

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    Einmal editiert, zuletzt von Iluvatar87 (30. April 2023 um 10:13)

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    • 30. April 2023 um 17:04
    • #11
    Zitat von SaVi0604

    Hallöchen Epalako ,

    gibt es hier schon neue Informationen ? Ist das Thema erledigt oder gibt es nach wie vor Probleme ?

    Liebe Grüße Savi :savi0604:

    Huhu, sorry, wir testen das gleich mal. geben dann bescheid ob es geklappt hat (=

    Edit: Ich habe jetzt beim Myzel-Biom Grasblöcke platziert. Jetz warte ich zum Server-Neustart ab und gebe morgen Rückmeldung (=


    Zitat von Epalako
    Zitat von SaVi0604

    Hallöchen Epalako ,

    gibt es hier schon neue Informationen ? Ist das Thema erledigt oder gibt es nach wie vor Probleme ?

    Liebe Grüße Savi :savi0604:

    Huhu, sorry, wir testen das gleich mal. geben dann bescheid ob es geklappt hat (=

    Edit: Ich habe jetzt beim Myzel-Biom Grasblöcke platziert. Jetz warte ich zum Server-Neustart ab und gebe morgen Rückmeldung (=

    So, die Grasblöcke wurden gestern platziert und heute wieder abgebaut. Bedauerlicherweise ist das Lichtbug bzw. die Lichtbugs noch vorhanden :-/


    Ich möchte mich aber dennoch im Namen von _Lambada und mir aber liebend bei euch bedanken, für eure Lösungsvorschläge <3

    3 Mal editiert, zuletzt von Epalako (2. Mai 2023 um 18:34) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Epalako mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 8. Mai 2023 um 08:52
    • #12
    Zitat von Epalako

    So, die Grasblöcke wurden gestern platziert und heute wieder abgebaut

    Auf welcher Höhe hattet ihr sie denn platziert?
    Eventuell klappt es wenn man sie nicht auf Höhe 65, sondern auf 64 (also auf Höhe der normalen Grasnabe wo der Schatten hingeworfen wird) platziert wird.

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    • 8. Mai 2023 um 14:27
    • #13
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von Epalako

    So, die Grasblöcke wurden gestern platziert und heute wieder abgebaut

    Auf welcher Höhe hattet ihr sie denn platziert?
    Eventuell klappt es wenn man sie nicht auf Höhe 65, sondern auf 64 (also auf Höhe der normalen Grasnabe wo der Schatten hingeworfen wird) platziert wird.

    Wir haben sie auf der Höhe geplaced, wo sie ursprünglich standen, kann es aber auch eine stufe niedriger probieren (=

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    • 16. Mai 2023 um 13:05
    • #14
    Zitat von Epalako
    Zitat von phanTom84_

    Auf welcher Höhe hattet ihr sie denn platziert?
    Eventuell klappt es wenn man sie nicht auf Höhe 65, sondern auf 64 (also auf Höhe der normalen Grasnabe wo der Schatten hingeworfen wird) platziert wird.

    Wir haben sie auf der Höhe geplaced, wo sie ursprünglich standen, kann es aber auch eine stufe niedriger probieren (=

    Und?
    Hat das geholfen, oder seid ihr noch nicht dazu gekommen? :)

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    • 16. Mai 2023 um 21:40
    • #15
    Zitat von phanTom84_
    Zitat von Epalako

    Wir haben sie auf der Höhe geplaced, wo sie ursprünglich standen, kann es aber auch eine stufe niedriger probieren (=

    Und?
    Hat das geholfen, oder seid ihr noch nicht dazu gekommen? :)

    Heyho bisher hatten wir leider keine Zeit dafür gehabt es auszutesten. :-/

    Wir werden es aber die tage probieren (=

  • System 11. Juni 2023 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 11. Juni 2023 um 17:30

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
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