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Forum: Nachrichten anpinnen

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  • namelesHero
  • 19. April 2023 um 14:58
  • Geschlossen

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    • 19. April 2023 um 14:58
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    es möglich machen Kommentare anzupinnen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man kann beiträge als Pin markieren (vergleichbar mit offizellen Beiträgen oder hilfreichen Beiträgen) sodass man direkt hin springen kann.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Übersichtlichkeit in Beiträgen, wenn ü500 Kommentare oder so erreicht wurden kann man direkt zu, vom TE gepinnten, Beiträgen springen um diese wichtige Info direkt zu sehen.

    Anderes BSP: Scammerwarnung, 1500 Kommentare. Bei Kommentar 836 kommentiert Abge "Items beschlagnahmt, wird im stream zurückgegeben". So kann der TE diese ausschlaggebende Info für alle direkt markieren und es so Leuten mitteilen.
    Weitere Anmerkungen
    - Kann nur der TE
    - 1x pro Beitrag
    - man soll direkt via Button hinspringen können
    - gibt keine Forumspunkte
    - in allen Kategorien einsetzbar

    ggf. wäre es nicht nur ein Marker sondern auch wie bei YouTube z.b. ein Pin, der dafür sorgt, dass der Beitrag immer unter dem Ausgangsbeitrag ist.

    Ingame: Supreme | namelesHero

    Clan: exDUBAI

    CB: 2

    Gebote und Verkaufsregeln in meinen Beiträgen

    - meine Gebote 12h sind gültig und können danach verfallen!

    - wenn man etwas zum SKP bei meinem Beitrag gekauft, dann ist es reserviert!

    - Itemgebote und Labycosmetics als Gebot nach Absprache möglich

    - Zeitgebote sind IMMER möglich je nach Absprache und Anzahlung bis zu 1 Monat!

    - Ich kaufe im normalfall nur Items im ORIGINAL zustand!
    - Nicht mehr scamfrei

    xD



    Einmal editiert, zuletzt von namelesHero (19. April 2023 um 14:59)

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    handysiob
    • 19. April 2023 um 15:24
    • #2

    Ist das nicht sinnvoller bei sowas die erste Nachricht einfach mit Zitaten/Link zu füllen? Oder habe ich das nicht ganz verstanden? :D

    ╔════════════════════════════════════════╗

    ➥ Mein Citybuild

    Cloud

    ➥ Meine Projekte

    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof
    Thema

    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof

    Hallo zusammen :) ,



    wir möchten euch das Grundstück "Handelshof" vorstellen. Dort gibt es einen Shop, kostenlose Items am Eingang, kostenloses Essen und mehr.
    Das Grundstück wird von @IchHalt94 und mir, @Handysiob , geführt. Gegründet haben wir das Grundstück "Handelshof" Anfang 2022. Wir haben eine große Auswahl an verschiedenen Items, größere Mengen benötigen eine gewissen "Bearbeitungszeit", habt dafür bitte Verständnis.

    Verkäufer: @Durchgeboxxt und ich, @Handysiob

    Farmer: …
    Handysiob
    1. März 2022 um 08:19

    ╚════════════════════════════════════════╝

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    • 19. April 2023 um 15:31
    • #3
    Zitat von Handysiob

    Ist das nicht sinnvoller bei sowas die erste Nachricht einfach mit Zitaten/Link zu füllen? Oder habe ich das nicht ganz verstanden? :D

    pass auf:

    RE: GamingMeans scammt um 100ter mios
    in dem beitrag wurde ich damals von gamingmeans gescammt. Im Beitrag #106 hat Abge geantwortet. Ich würde gern seinen Beitrag zur Aufklärung, weil kaum jemand bzw. wenige immer alles lesen, diesen Beitrag pinnen, somit weiß jeder direkt, ah ist geklärt passt.
    PS: Da ich den Beitrag geclosed lassen habe, kann man auch nicht mehr, ohne wiedereröffnung, darauf hinweisen

    In Verkaufsbeiträgen könnte man SKP's oder andere wichtigen Infos pinnen, weil wenn man sie in den Hauptbeitrag schreibt, sieht man das nicht umbedingt direkt...

    In Verbesserungsvorschlägen wie hier könnte man die beste Idee / Verbesserung bzw. ein Fazit aller Verbesserungen pinnen als Zusatz.


    Ebenso kann man Zitate bearbeiten und Manipulieren... Siehe..:

    Zitat von Handysiob

    Danny ist der beste nach AdminEvil, die sind meine großen Vorbilder!!!!

    Ingame: Supreme | namelesHero

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    2 Mal editiert, zuletzt von namelesHero (19. April 2023 um 15:32)

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    handysiob
    • 19. April 2023 um 15:41
    • #4

    Aber da würde jetzt dir die anpinnbare Nachricht auch nicht helfen, das wird bestimmt auch blockiert, wenn man das Thema geschlossen hat.

    ╔════════════════════════════════════════╗

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    Hallo zusammen :) ,



    wir möchten euch das Grundstück "Handelshof" vorstellen. Dort gibt es einen Shop, kostenlose Items am Eingang, kostenloses Essen und mehr.
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    1. März 2022 um 08:19

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    • 19. April 2023 um 23:06
    • #5

    Heyho,

    Zitat von Handysiob

    das wird bestimmt auch blockiert, wenn man das Thema geschlossen hat.

    Kommt darauf an, wie das Plugin geschrieben ist und wie detailliert man Rechte im ACP dafür einstellen könnte.

    Ich hab mal durch den Woltlab Plugin-Store geschaut... Leider ist bisher kein solches Plugin existent.

    Ersatzweise kann man hierfür allerdings die Post-Links und/oder Thread-Links verwenden. Diese Boardmittel von Woltlab verweisen konkret auf Beiträge/Themen, passen sich bei Änderungen (Moderation, Bearbeitung, etc.) automatisch an und sind "fälschungssicher".

    Beispiel Post-Link (Beitrag)

    Beitrag

    RE: Forum: Nachrichten anpinnen

    Ist das nicht sinnvoller bei sowas die erste Nachricht einfach mit Zitaten/Link zu füllen? Oder habe ich das nicht ganz verstanden? :D
    Handysiob
    19. April 2023 um 15:24

    [post=3780933][/post]

    Die ID des Post bekommt man, indem man die URL des jeweiligen Beitrags abruft (Klick auf Datum/Uhrzeit der Erstellung)

    Beispiel Thread-Link (Thema)

    Thema

    Forum: Nachrichten anpinnen

    ggf. wäre es nicht nur ein Marker sondern auch wie bei YouTube z.b. ein Pin, der dafür sorgt, dass der Beitrag immer unter dem Ausgangsbeitrag ist.
    namelesHero
    19. April 2023 um 14:58

    [thread=409958][/thread]

    Die ID des Thread findet man (wenn geöffnet) in der Adresszeile oder (in der Forenübersicht) durch Kopieren der URL des Themas.


    In Bezug auf die Einsatzmöglichkeiten und Einsatzwünsche wäre dies genau wie dein Vorschlag:

    Zitat von namelesHero

    - Kann nur der TE (kann jeder)
    - 1x pro Beitrag
    (lässt sich mehrfach einsetzen)
    - man soll direkt via Button hinspringen können
    - gibt keine Forumspunkte
    - in allen Kategorien einsetzbar

    Zitat von namelesHero

    Man kann beiträge als Pin markieren (vergleichbar mit offizellen Beiträgen oder hilfreichen Beiträgen) sodass man direkt hin springen kann.

    Zitat von namelesHero

    Übersichtlichkeit in Beiträgen, wenn ü500 Kommentare oder so erreicht wurden kann man direkt zu, vom TE gepinnten, Beiträgen springen um diese wichtige Info direkt zu sehen.

    Durch die Umwandlung in eine verlinkte Schaltpläne (+Vorschau) entsprechend ersichtlich/möglich. Die Gestaltung entscheidet der Ersteller.

    Zitat von namelesHero

    ggf. wäre es nicht nur ein Marker sondern auch wie bei YouTube z.b. ein Pin, der dafür sorgt, dass der Beitrag immer unter dem Ausgangsbeitrag ist.

    Hier sogar der Vorteil, dass der TE diese direkt in den Eingangsbeitrag setzen kann. Entweder am Anfang, an passender Stelle, am Ende oder in Form von Listen, Tabellen, etc.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (19. April 2023 um 23:17) aus folgendem Grund: Ergänzungen

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    • 20. April 2023 um 06:55
    • #6

    Danke erstmal für dein ausgiebiges Feedback.

    Deine Idee ist keine schlechte alternative, das Problem, welches ich umgehen wollte, ist, dass man direkt sieht wo man hin muss. Solche verlinkungen sind nett, aber man denkt evtl., dass der link in einen anderen Beitrag leitet. Ebenso schaue ich selbst oder andere (habe gefragt und merks immerwieder) selten in den ausgangsbeitrag.

    Deswegen sagen ja viele "bitte markieren bei SKP's" bei verkaufsbeiträgen, weil man nicht direkt sieht wenn sich etwas im Originalpost ändert.

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    • 21. April 2023 um 08:23
    • #7

    Finde die Idee auch Grundsätzlich gut, wie Soul es aber bereits gesagt hat, schreiben die ja nicht die Plugins für diese Forum Website und deswegen muss man gucken was der Anbieter alles so anbietet an Möglichkeiten.

    Sonst wäre ich auf dafür.

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

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    :barriere: Gebote sind 24H gültig :barriere:

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    • 21. April 2023 um 18:04
    • #8

    Heyho,

    Zitat von namelesHero

    Deine Idee ist keine schlechte alternative, das Problem, welches ich umgehen wollte, ist, dass man direkt sieht wo man hin muss. Solche verlinkungen sind nett, aber man denkt evtl., dass der link in einen anderen Beitrag leitet.

    Bei beiden Verknüpfungen sieht man ja anhand des Namens, ob man im gleichen Thema bleibt oder woanders landet. Der Vorteil ist, dass man damit sowohl innerhalb eines Themas, als auch themenübergreifend verlinken kann.

    Das "Gestalten" der Verknüpfung ist dabei, wie bereits erwähnt, Sache des Erstellers. Hier kann man kreativ werden:

    Vorherige Ausführung
    Beitrag

    RE: Forum: Nachrichten anpinnen

    Heyho,

    […]

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    19. April 2023 um 23:06
    Zitat von namelesHero

    Ebenso schaue ich selbst oder andere (habe gefragt und merks immerwieder) selten in den ausgangsbeitrag.

    Zitat von namelesHero

    Deswegen sagen ja viele "bitte markieren bei SKP's" bei verkaufsbeiträgen, weil man nicht direkt sieht wenn sich etwas im Originalpost ändert.

    Neija, wenn sie nicht auf den Eingangsbeitrag achten, dann achten sie auch nicht auf den "angepinnten" Beitrag, der direkt danach vermerkt ist. Das ist denke ich mal eher eine Gewöhnungssache. Je mehr/öfter es genutzt wird, desto mehr wird dort geschaut.

    Zudem kann man dies ja durchaus auch kombinieren. Einen neuen Beitrag, in welchem man den SKP angibt/darauf hinweist und den Eingangsbeitrag verknüpft. Im Eingangsbeitrag dann der entsprechende Vermerk und eine Verknüpfung zu dem Beitrag, den man gemacht hat (für den Kontext).

    Die Flexibilität der Funktion lässt da ja einiges an Handlungsspielraum, um verschiedene Szenarien zu bedienen und sich daran auszuprobieren. ;)


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. April 2023 um 18:07)

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    • 9. Juli 2023 um 20:19
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • kein passendes Plugin vorhanden
    • bereits mit vorhandenen Mitteln (Post-Links & Thread-Links) umsetzbar
      • Die Gestaltung und Umsetzung liegen dabei komplett in der Verantwortung des Erstellers
      • Hierdurch auch flexiblere Einsatzmöglichkeiten durch Formatierung/Einsatz in Spoilern/Zitaten, etc.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 9. Juli 2023 um 20:19

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Juli 2023 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 18. September 2023 um 18:33

    Hat das Label Web-Dienste hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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