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Beacons (Witherfarm) marktcrash in 2wochen von 1000 auf 650

    • Cloud Netzwerk
  • Gtafgu
  • 19. April 2023 um 22:59
  • Geschlossen

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  • Gtafgu
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    • 19. April 2023 um 22:59
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das die beacon preise steigen (Nicht Mehr Sinken Werden) falls man dagegen nix tut werden die beacons in 2 wochen auf 500 sein aktueller marktpreis 650-700
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ich Möchte stoppen das die beacons preise sinken geschweige irgendwann evtl wertlos werden das problem ist großer als man denkt fast so groß wie damals die wither spawner in der 1.8 das grundsätzliche problem liegt daran das es zu viele nether server gibt wo eine x summe monster spawnen können bedeutet für jede witherfarm quasi mehr monster weil es auf verschiedene server die farmen befinden wie fixt man es entweder die monster spawnrate reduzieren oder die droprate von kopfen weiter reduzieren oder für mich die beste möglichkeit ein kompletter beacon crash zu verhindern wenn man ein beacon platziert das der sich selber zerstört wenn man den abbaut
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das die beacons nicht wertlos werden
    Weitere Anmerkungen
    Ich habe mit mehreren spielern auf den server geredet und die haben eigenlich fast die gleiche meinung man sollte eine ingame abstimmung machen ob man dagegen etwas tun sollte die beacons sind auf der 1.19 schlimmer in marktcrash als auf der 1.8
  • Handysiob
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    handysiob
    • 20. April 2023 um 08:04
    • #2

    Ich sehe das Problem eher bei den Spielern, die unbedingt verkaufen wollen und sich so immer unterbieten.

    Würde man einfach nicht für jeden Preis verkaufen, würde der Preis auch wieder steigen.

    Das Problem existiert ja nicht nur bei den Beacons.

    ╔════════════════════════════════════════╗

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    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof
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    Hallo zusammen :) ,



    wir möchten euch das Grundstück "Handelshof" vorstellen. Dort gibt es einen Shop, kostenlose Items am Eingang, kostenloses Essen und mehr.
    Das Grundstück wird von @IchHalt94 und mir, @Handysiob , geführt. Gegründet haben wir das Grundstück "Handelshof" Anfang 2022. Wir haben eine große Auswahl an verschiedenen Items, größere Mengen benötigen eine gewissen "Bearbeitungszeit", habt dafür bitte Verständnis.

    Verkäufer: @Durchgeboxxt und ich, @Handysiob

    Farmer: …
    Handysiob
    1. März 2022 um 08:19

    ╚════════════════════════════════════════╝

    2 Mal editiert, zuletzt von Handysiob (20. April 2023 um 08:50)

  • ByPander
  • Ehem. Teammitglied
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    ByPander
    • 20. April 2023 um 08:49
    • #3

    Das Problem ist einfach, das die Nachfrage nach Beacons nicht wirklich hoch ist. Somit werden sie nur gekauft, wenn sie wenig kosten.
    Wenn Beacons jetzt künstlich auf z.B. 2k gehoben werden, werden sich die einige nicht kaufen, da sie diese nur wegen dem günstigen Preis gekauft haben. Daraufhin würden sich die Händler wieder unterbieten und zack der Preis ist wieder unten.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • 1SirRoyal
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    _SirRoyal#0001
    • 20. April 2023 um 08:51
    • #4

    Einfacher ist es ab und zu Mal Craftbare Items raus zu bringen wozu man Beacons braucht.

    Es hat einen Grund wieso es so viele Farmserver gibt davon abzuweichen sehe ich nicht als sehr sinnvoll an.

    Deine Preisangabe ist ebenfalls nicht wahr Stackpreis aktuell um die 50k.

    Fazit für mich du sprichst tatsächlich ein Problem an aber ich bin gegen deinen Vorschlag da es dazu einfacherere Lösungen geben könnte.

    Liebe Grüße

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | 1SirRoyal ✘

    ✘ Citybuild: Cloud✘

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  • Handysiob
  • Platinum Griefer
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    handysiob
    • 20. April 2023 um 09:14
    • #5

    Was man vielleicht auch machen kann ist, dass man Manni so einstellt, dass er mehr Beacons/Witherköpfe haben möchte oder den Adventurer :D

    ╔════════════════════════════════════════╗

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    Handysiob
    1. März 2022 um 08:19

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  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 20. April 2023 um 10:34
    • #6
    Zitat von Handysiob

    Ich sehe das Problem eher bei den Spielern, die unbedingt verkaufen wollen und sich so immer unterbieten.

    Würde man einfach nicht für jeden Preis verkaufen, würde der Preis auch wieder steigen.

    Das Problem existiert ja nicht nur bei den Beacons.

    Hast du schön erklärt würde ich sagen. Angebot und Nachfrage regeln den Preis.

    Ich denke nicht, dass ein Eingriff von uns notwendig ist ;)

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 21. April 2023 um 06:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • CosmoHDx 21. April 2023 um 06:31

    Hat das Thema geöffnet.
  • CosmoHDx 21. April 2023 um 06:31

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 23. April 2023 um 11:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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