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Unendliches Lager: Direktes befüllen von Shulkern

    • Cloud Netzwerk
  • ByPander
  • 30. April 2023 um 23:56
  • Geschlossen

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    ByPander
    • 30. April 2023 um 23:56
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man mit einem Trichter unter einem unendlichen Lager, welcher in eine Shulkerbox zeigt diese direkt befüllt, sofern genug Items vorhanden sind.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn ein Trichter unter einem unendlichen Lager ist, wird die maximal mögliche Anzahl an Items aus dem unendlichen Lager in die Shulkerbox gepackt, welche mit dem Trichter verbunden ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann unendliche Lager auch verwenden, um Shulkerboxen schnell "zu beladen".
    Gerade muss ich das so machen, das ich 27 einselne Kistentürme habe, welche dann am Ende mit einem Trichter in die Shulkerbox verbunden sind.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    CosmoHDx#0001
    • 1. Mai 2023 um 08:33
    • #2

    Hallo ByPander

    das ist so nicht möglich. Das würde eine Anpassung der Trichter benötigen, da diese zum Austausch benötigt werden. Dann würde das jedoch bei allen Kisten funktionieren.

    Das hätte allerdings einen hohen Einfluss auf die Performance und ein zu hohes Dupe-Potential. Mit 64er Stacks, kann man das ja ebenfalls in angemessener Zeit durchlaufen lassen.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • ByPander
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    ByPander
    • 1. Mai 2023 um 10:05
    • #3

    Hallo CosmoHDx,

    ok, das ist doof das das nicht geht.

    Wäre ein ähnliches System, möglich? Hier mal 2 Vorschläge:

    1. Wenn man in der GUI des unendlichen Lagers ist und auf eine Shulker in seinem Inv klickt, wird diese aufgefüllt.

    2. Wenn eine Shulker direkt unter einem unendlichen Lager ist, wird diese einmalig maximal befüllt. Wenn also im Lager nicht genug Items sind um die Shulker komplett zu befüllen, muss man die shulker einmal abbauen und wieder hinstellen, damit die Shulker weiterbefüllt wird.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 1. Mai 2023 um 10:10
    • #4

    Moin,

    zu 1: Das würde funktionieren, aber ist natürlich aufwändig umzusetzen.

    zu 2: Das geht nicht. Kisten ticken nicht und könnten somit keinen Transport auslösen, ebenso Shulker-Kisten. Das können nur Trichter.

    Am Ende wird hier minimal Zeit gespart, weil man nicht die Items kurz im Inventar haben muss und umlagern muss, das ist den Aufwand einfach nicht wert. Du kannst dir dein komplettes Inv voll machen und ja dann direkt in eine Shulker legen. Heißt nur ein Klick würde gespart.

    LG Cosmo

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  • ByPander
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    ByPander
    • 1. Mai 2023 um 10:12
    • #5
    Zitat von CosmoHDx

    Am Ende wird hier minimal Zeit gespart, weil man nicht die Items kurz im Inventar haben muss und umlagern muss, das ist den Aufwand einfach nicht wert. Du kannst dir dein komplettes Inv voll machen und ja dann direkt in eine Shulker legen. Heißt nur ein Klick würde gespart.

    Ist halt ziemlich nervig, wenn man 100-1000 Shulker abfüllen muss, da in dem Lager immer nur 26 Items sind und man dann noch einmal warten muss, bis das Lager aktualisiert wird.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    CosmoHDx#0001
    • 1. Mai 2023 um 10:26
    • #6
    Zitat von ByPander
    Zitat von CosmoHDx

    Am Ende wird hier minimal Zeit gespart, weil man nicht die Items kurz im Inventar haben muss und umlagern muss, das ist den Aufwand einfach nicht wert. Du kannst dir dein komplettes Inv voll machen und ja dann direkt in eine Shulker legen. Heißt nur ein Klick würde gespart.

    Ist halt ziemlich nervig, wenn man 100-1000 Shulker abfüllen muss, da in dem Lager immer nur 26 Items sind und man dann noch einmal warten muss, bis das Lager aktualisiert wird.

    Das Lager aktualisiert automatisch, sobald du dann ja die Shulker anklickst. Warten musst du da ja nicht.

    Klar wenn du 100-1000 Shulker abfüllen musst dauert das, aber das ist einem ja bewusst, wenn man das macht^^

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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  • CosmoHDx 10. Mai 2023 um 13:48

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 10. Mai 2023 um 14:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Cloud Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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