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\n - Für z.B. /p flag set greeting

    • Cloud Netzwerk
  • ByPander
  • 3. Juni 2023 um 10:52
  • Geschlossen

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  • ByPander
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    ByPander
    • 3. Juni 2023 um 10:52
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man \n als forcierten Zeilenumbruch, wie auf der 1.8 bei Plot einstellungen, wie z.B. Greetings.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man z.B. "/p flag set Greeting Willkommen auf meiner Farm\nBitte ließ dir die Regeln durch" macht, ist das Output nicht mehr so:

    [Griefergames][Plot-ID] Willkommen auf meiner Farm\nBitte ließ dir die Regeln durch

    , sondern so:

    [Griefergames][Plot-ID] Willkommen auf meiner Farm
    Bitte ließ dir die Regeln durch
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte das Greeting viel informativer und übersichtlicher gestalten. So würde man alle wichtigen Infos zu dem Plot direkt beim betreteten auf einen Blick bekommen und müsste sich nicht z.B. Schilderwände durchlesen.
    Weitere Anmerkungen
    Mir ist klar, das es den Nachteil der Greeting Scamms mit den Fake Scammfrei Nachichten gibt. Diesem könnte man allerdings gegenwirken, in dem man vor jeder Zeile ein [Griefergames][Plot-ID] setzt, so wie es gemacht wurde beim Greeting vor einigen Wochen. Dann würde das obrige Beispiel so aussehen:

    [Griefergames][Plot-ID] Willkommen auf meiner Farm
    [Griefergames][Plot-ID] Bitte ließ dir die Regeln durch

    Oder was ich sogar noch besser fänd, ist wenn man das [Griefergames][Plot-ID] durch ein [Greeting] o.Ä. ersetzt. So wird einen klar, das die Nachicht keine normale Chatnachicht ist und das Scamming so wäre auch nicht möglich.
    [Greeting] Willkommen auf meiner Farm
    [Greeting] Bitte ließ dir die Regeln durch

    Vorteil von dem [Greeting] wäre auch, das es nicht ganz so lang ist und dadurch zur übersichtlichkeit beiträgt.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • CosmoHDx 20. Januar 2024 um 20:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 20. Januar 2024 um 21:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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