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Casino-Slot Lizenzen?

  • ToffaXP
  • 7. Juni 2023 um 04:48
  • Geschlossen

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    #BÄR# Bärliner
    • 9. Juni 2023 um 23:14
    • #81

    Hey LOLCMD,

    das sind meine Gedanken zu einer Slot mit bedingten Wahrscheinlichkeiten.

    Das ist ja ein normaler Zufallsgenerator, der das Redstonesignal der Fackel (15)

    je schwerem Item im Dropper um eins reduziert. Das für am Ende zu einer Gaußschen

    Zufallskurve. Blöd zu kalkulieren und langweilig von den Ergebnissen her.

    Ich würde gerne die Dropper der Reihe nach auswerten um bedingte Wahrscheinlichkeiten

    erzeugen.

    Dafür würde ich wie schon erwähnt je weiterm Ergebnis ein AND-Gate verwenden, was wie folgt aussieht:

    Also benötige ich für jedes Ergebnis nach dem ersten ein AND-Gate. Damit erhalte ich das Ergebnis das

    wenn ich den ersten Schalter umlege leuchtet die erste Lampe. Wenn ich den zweiten Schalter umlege

    muss der erste umgelegt sein damit die zweite Lampe leuchtet... usw.

    Soweit sogut. Ist aber zu groß das ganze und nicht sehr elegant. Schöner weise gibt es Komperatoren

    die Subtrahieren können. Hier im Beispielbild wird 15 von 15 abgezogen daher leuchtet das Redstone

    oben nicht.

    Kombiniert mit dem AND-Gate könnte es zum Beispiel so aussehen:

    Da hier der erste und zweite Hebel aktiviert sind gehen die Redstonfackeln 1 und 3 aus, eine

    nützliche Funktion von Redstonefackeln. (NOT-Gate)

    Da das Signal der zweiten Fackel (15) einen Weg von 1 Feld überwinden muss hat das Signal

    beim Eintritt in den Komperator eine stärke von 14. Hier Subtrahieren wir also 14 von 15 und

    erhalten eine Signalstärke am Ausgang von 1. Damit leuchtet nur die erste Lampe. Da die

    zweite Fackeln an ist spielt es keine Rolle ob die dritte aus oder die vierte an ist. Somit ist erreicht

    das die Schalter der reihe nach gewertet werden.

    Wenn wir das Ergebnis mit unserem Zufallsgenerator verknüpfen.

    und

    haben wir eine Slot bei der die Dropper der Reihe nach ausgewertet werden und so

    bedingte Wahrscheinlichkeiten darstellen. Lampe 1 geht also an wenn im ersten Dropper ein

    Schweres Item landet, Lampe 2 geht nur an wenn im zweiten Dropper UND im ersten Dropper

    ein schweres Item liegt, liegt im dritten ein schweres Item geht die dritte Lampe nur an (UND) wenn

    im Zweiten UND im ersten Dropper ein schweres Item liegt. (Verkettetes AND-Gate von

    Oben), usw.

    Wäre das AOG-Technik oder für jedermann nutzbare Redstone-Technik?

    2 Mal editiert, zuletzt von ToffaXP (9. Juni 2023 um 23:38)

  • xB3isterPlayZx
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    • 10. Juni 2023 um 01:53
    • #82
    Zitat von ToffaXP

    Hey LOLCMD,

    das sind meine Gedanken zu einer Slot mit bedingten Wahrscheinlichkeiten.

    Das ist ja ein normaler Zufallsgenerator, der das Redstonesignal der Fackel (15)

    je schwerem Item im Dropper um eins reduziert. Das für am Ende zu einer Gaußschen

    Zufallskurve. Blöd zu kalkulieren und langweilig von den Ergebnissen her.

    Ich würde gerne die Dropper der Reihe nach auswerten um bedingte Wahrscheinlichkeiten

    erzeugen.

    Dafür würde ich wie schon erwähnt je weiterm Ergebnis ein AND-Gate verwenden, was wie folgt aussieht:

    Also benötige ich für jedes Ergebnis nach dem ersten ein AND-Gate. Damit erhalte ich das Ergebnis das

    wenn ich den ersten Schalter umlege leuchtet die erste Lampe. Wenn ich den zweiten Schalter umlege

    muss der erste umgelegt sein damit die zweite Lampe leuchtet... usw.

    Soweit sogut. Ist aber zu groß das ganze und nicht sehr elegant. Schöner weise gibt es Komperatoren

    die Subtrahieren können. Hier im Beispielbild wird 15 von 15 abgezogen daher leuchtet das Redstone

    oben nicht.

    Kombiniert mit dem AND-Gate könnte es zum Beispiel so aussehen:

    Da hier der erste und zweite Hebel aktiviert sind gehen die Redstonfackeln 1 und 3 aus, eine

    nützliche Funktion von Redstonefackeln. (NOT-Gate)

    Da das Signal der zweiten Fackel (15) einen Weg von 1 Feld überwinden muss hat das Signal

    beim Eintritt in den Komperator eine stärke von 14. Hier Subtrahieren wir also 14 von 15 und

    erhalten eine Signalstärke am Ausgang von 1. Damit leuchtet nur die erste Lampe. Da die

    zweite Fackeln an ist spielt es keine Rolle ob die dritte aus oder die vierte an ist. Somit ist erreicht

    das die Schalter der reihe nach gewertet werden.

    Wenn wir das Ergebnis mit unserem Zufallsgenerator verknüpfen.

    und

    haben wir eine Slot bei der die Dropper der Reihe nach ausgewertet werden und so

    bedingte Wahrscheinlichkeiten darstellen. Lampe 1 geht also an wenn im ersten Dropper ein

    Schweres Item landet, Lampe 2 geht nur an wenn im zweiten Dropper UND im ersten Dropper

    ein schweres Item liegt, liegt im dritten ein schweres Item geht die dritte Lampe nur an (UND) wenn

    im Zweiten UND im ersten Dropper ein schweres Item liegt. (Verkettetes AND-Gate von

    Oben), usw.

    Wäre das AOG-Technik oder für jedermann nutzbare Redstone-Technik?

    Alles anzeigen

    Wäre für mich keine AOG Technik. Ist zwar vom Prinzip gleich, dass eben nur die erste angeht, wenn im ERSTEN ein schweres Item drin ist, usw.

    Da kann AOG keine "Lizenz" dafür haben, da das:

    1.) Keine Kopie/Nachbau ist

    2.) Eine allgemeine Redstone-Grundschaltung ist.

    Meine Gebote gelten grundsätzlich nur 24 Stunden lang, solange nicht anders geschrieben!

    :barriere: Ich kann Gebote jederzeit zurückziehen! :barriere:

  • H1ppla
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    h1ppla
    • 10. Juni 2023 um 01:54
    • #83

    Da du LOLCMD es hier ja so weit getrieben hast, alles Casinos die diese Technik ohne Lizenz verwenden, des Kopierens zu beschuldigen, muss ich dazu eben bisschen was loswerden

    Zitat von LOLCMD

    Entwickelt wurde diese Technik von R34ST0N3

    Einen Beitrag von ihm vermisse ich hier leider tatsächlich, denn ein bisschen was hast du insgesamt schon durcheinander gebracht.

    Die ersten Casinos hatten in der Tat die "Youtube Auslostechnik" und haben mit dieser auch nur die allzu bekannten 7er oder 9er etc Slots gebaut. Als eines der ersten Casinos das auch komplexere Slots entwickelt hat, haben wir uns damals diese abhängige Auslostechnik ausgedacht:

    Diese hatte allerdings den Nachteil (manchmal auch Vorteil), dass sie zwangsläufig eine Animation eingebaut hat, was sie ungeeignet für schnellere Slots und direkte Signalstärken machte. Auf dieser Technik haben Hunter und Crace damals auch ihr erstes Casino (Diabolus) aufgebaut, da hatten noch alle Spaß am Techniken entwickeln und von so nem Quatsch wie Lizenzen hat keiner geredet.

    AOG_Redstone (damals gabs noch kein AOG) hat dann diese Auslostechnik entwickelt:

    Das Blockupdaten der Redstoneleitung wurde zunächst mit fast tickenden Schienen gelöst, bis ich die Technik um die Fackeln ergänzt habe:

    Weder habe ich damals ihn, noch er mich, gefragt ob das benutzen der Techniken in Ordnung ist, es ist nur eine Auslostechnik und am Ende gings in erster Linie immer noch drum wer die spaßigere Slot dazu baut

    Soweit die zeitlich Entwicklung der Auslostechniken. Ah eins fehlt noch im Zeitstrang, Gründung von AOG, ist hier aber zeitlich auch an der passenden Stelle.

    Dass du also von "unserer" Technik und der "ersten abhängigen" Auslosung redest ist einfach falsch. Auch wenn ich die Credits für die Technik AOG_Redstone zuschreibe, so ist ein Copyright darauf fernab jeder Realität, da diese auch schon lange vor AOG und den AOG Lizenzen existierte.

    Final, um die Wogen hier etwas zu glätten, eine alternative abhängige Auslostechnik, für alle die eine benötigen, die auf jeden Fall nicht unter AOG Copyright fällt ;)

    Berechnet wird die Technik genau wie die bisherige, eingestellt nur genau anders rum - leichte Items "gewinnen" - schwere "verlieren". In den oberen Spender nur ein schweres. Allen viel Spaß damit :)

  • ToffaXP
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    #BÄR# Bärliner
    • 11. Juni 2023 um 09:03
    • #84

    Vielen Dank H1ppla für deine Aufklärung was den zeitlichen Ablauf und die Zuschreibung der einzelnen Komponenten der Schaltung auf dem GG-Server angeht.

    Ich denke es wird Zeit das AOG mal genau angibt was in den von ihnen verkauften Lizenz enthalten ist?

    Anders gefragt: Was genau ist AOG-Technik?

    Eine Antwort auf meine Frage nach der von mir gebauten Schaltung wäre damit dann ja auch beantwortet.

  • Moradon
    Gast
    • 11. Juni 2023 um 10:42
    • #85

    Mal angenommen ein neuer Spieler kommt auf GG, ist voll der Redstone-Profi. Baut sich aus Spaß massig Redstoneschaltungen, kennt CB-Evil und die verqueren Ansichten der Casinobesitzer nicht. Baut durch Zufall solch eine „AOG-Technik“ und wird dann zur Kasse gebeten? Obwohl er AOG und die ganzen Casinoleute nicht kennt? Wo kommen wir denn da hin?

  • 1PC_Pershua
    Gast
    • 11. Juni 2023 um 11:33
    • #86

    Also dass jemand Serverfremdes genau die Schaltungen baut wage ich zu bezweifeln. GG hat schon ein paar Eigenarten die es sonst in Vanilla Minecraft nicht gibt. Ich glaub man kann schon zwischen Eigenentwicklungen und Kopien ganz gut unterscheiden, auch wenn einzelne Module gleich sind.

  • 1Froze
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    ت...#4781
    • 11. Juni 2023 um 12:10
    • #87
    Zitat von Moradon

    Mal angenommen ein neuer Spieler kommt auf GG, ist voll der Redstone-Profi. Baut sich aus Spaß massig Redstoneschaltungen, kennt CB-Evil und die verqueren Ansichten der Casinobesitzer nicht. Baut durch Zufall solch eine „AOG-Technik“ und wird dann zur Kasse gebeten? Obwohl er AOG und die ganzen Casinoleute nicht kennt? Wo kommen wir denn da hin?

    Guter Punkt aber dass jemand genau die Technik baut wage ich stark zu bezweifeln da es ja viele Varianten gibt eine z.B. Megaslot oder 7er zu bauen, aber ich finde das echt nicht so gut dass AOG das macht sie haben sich einfach freies Land geholt

    Jetzt zahlt man ein paar Millionen um ein Casino zubauen früher hätte man das fast Gratis hingekriegt wenn man sich auskennt

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    • 11. Juni 2023 um 12:17
    • #88
    Zitat von 1Froze
    Zitat von Moradon

    Mal angenommen ein neuer Spieler kommt auf GG, ist voll der Redstone-Profi. Baut sich aus Spaß massig Redstoneschaltungen, kennt CB-Evil und die verqueren Ansichten der Casinobesitzer nicht. Baut durch Zufall solch eine „AOG-Technik“ und wird dann zur Kasse gebeten? Obwohl er AOG und die ganzen Casinoleute nicht kennt? Wo kommen wir denn da hin?

    Guter Punkt aber dass jemand genau die Technik baut wage ich stark zu bezweifeln da es ja viele Varianten gibt eine z.B. Megaslot oder 7er zu bauen, aber ich finde das echt nicht so gut dass AOG das macht sie haben sich einfach freies Land geholt

    Jetzt zahlt man ein paar Millionen um ein Casino zubauen früher hätte man das fast Gratis hingekriegt wenn man sich auskennt

    Dann hätten wir ja noch mehr Casinos, gute Idee!

    Im Ernst, wer mit einem Casino gut Plus machen will, der sollte auch im voraus viel Zeit investieren sollen, für den Bau des Casinos und der Slots.

    Dass solche Maschinen paar hundert Tausend oder mal 2 Millionen kostet, finde ich dann auch angebracht

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    #BÄR# Bärliner
    • 11. Juni 2023 um 13:12
    • #89

    Wir können diskutieren ohne Ende, solange AOG nicht definiert was genau AOG-Technik ist wird es schwer auf einen Nenner zu kommen.

    Ich für meinen Teil habe versucht im Vorfeld herauszufinden was von AOG nicht erwünscht ist, falls man keine Lizenz erwerben möchte.

    Sollte weiterhin keine Antwort kommen darf ich davon aus das kein Interesse mehr am Schutz ihrer nicht definierten Technik besteht?


    Zitat von 1PC_Pershua

    GG hat schon ein paar Eigenarten die es sonst in Vanilla Minecraft nicht gibt.

    Heißt das jetzt das man die Eigenarten von GG was Redstone betrifft nicht herrausfindet?

    Wie kommst du darauf das ein halbwegs intelligenter Mensch nicht von alleine drauf kommt? Das grenzt ja schon fast an Größenwahn.

    Einmal editiert, zuletzt von ToffaXP (11. Juni 2023 um 13:22) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von ToffaXP mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 11. Juni 2023 um 14:53
    • #90
    Zitat von ToffaXP

    Wir können diskutieren ohne Ende, solange AOG nicht definiert was genau AOG-Technik ist wird es schwer auf einen Nenner zu kommen.

    Ich für meinen Teil habe versucht im Vorfeld herauszufinden was von AOG nicht erwünscht ist, falls man keine Lizenz erwerben möchte.

    Sollte weiterhin keine Antwort kommen darf ich davon aus das kein Interesse mehr am Schutz ihrer nicht definierten Technik besteht?


    Zitat von 1PC_Pershua

    GG hat schon ein paar Eigenarten die es sonst in Vanilla Minecraft nicht gibt.

    Heißt das jetzt das man die Eigenarten von GG was Redstone betrifft nicht herrausfindet?

    Wie kommst du darauf das ein halbwegs intelligenter Mensch nicht von alleine drauf kommt? Das grenzt ja schon fast an Größenwahn.

    Alles anzeigen

    Wer baut Slots heutzutage noch ohne Trichter System? Allein beim Einwurf der Coins und beim Auswurf der Gewinnen kannst du schon sehen, ob die Slot kopiert ist oder nicht

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    #BÄR# Bärliner
    • 11. Juni 2023 um 15:35
    • #91
    Zitat von CrdShadow1337

    Wer baut Slots heutzutage noch ohne Trichter System? Allein beim Einwurf der Coins und beim Auswurf der Gewinnen kannst du schon sehen, ob die Slot kopiert ist oder nicht

    Puhhh. Dir ist echt nicht mehr zu helfen.

    Wenn man dir oft genug erzählt unter deinem Fenster ist der Boden weich, springst du wahrscheinlich irgendwann raus… 😉

  • 1PC_Pershua
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    • 11. Juni 2023 um 17:42
    • #92
    Zitat von ToffaXP

    Heißt das jetzt das man die Eigenarten von GG was Redstone betrifft nicht herrausfindet?

    Wie kommst du darauf das ein halbwegs intelligenter Mensch nicht von alleine drauf kommt? Das grenzt ja schon fast an Größenwahn.

    Es ist nunmal so, dass die derzeit meist genutzte Auslostechnik eine ist, die gerade auf Griefergames nicht auf der Hand liegt. Die hat sich im lauf der Zeit entwickelt. In einem Parallel Universum wäre wahrscheinlich eher etwas wie das letzte Bild, in H1pplas Post, rausgekommen, da viel naheliegender, und nicht exakt die um die es hier geht.

    Es hat alleine schon Jahre gedauert, bis die Community mal weg ist von den Piston+Kessel Auslosungen.

    Also dass ein Serverfremder, bevor er tiefer in das Casino Thema eingetaucht ist, exakt diese Auslostechnik nochmal erfindet ist in der Tat quasi ausgeschlossen und hat mit Größenwahn nichts zu tun.

  • CrdShadow1337
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    • 11. Juni 2023 um 18:37
    • #93
    Zitat von ToffaXP
    Zitat von CrdShadow1337

    Wer baut Slots heutzutage noch ohne Trichter System? Allein beim Einwurf der Coins und beim Auswurf der Gewinnen kannst du schon sehen, ob die Slot kopiert ist oder nicht

    Puhhh. Dir ist echt nicht mehr zu helfen.

    Wenn man dir oft genug erzählt unter deinem Fenster ist der Boden weich, springst du wahrscheinlich irgendwann raus… 😉

    Ich glaube dir ist nicht mehr zu helfen.

    Wer baut bitte heutzutage noch einen Coineinwurf und einen Gewinnauswurf ohne das Trichtersystem?
    Woher soll ein neuer Spieler von diesem System wissen und vorallem, wie das System funktioniert?
    Ich glaube du bist 2021 stecken geblieben und baust deinen Coineinwurf noch ohne das Trichtersystem

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    #BÄR# Bärliner
    • 11. Juni 2023 um 19:05
    • #94
    Zitat von 1PC_Pershua

    Es ist nunmal so, dass die derzeit meist genutzte Auslostechnik eine ist, die gerade auf Griefergames nicht auf der Hand liegt. Die hat sich im lauf der Zeit entwickelt. In einem Parallel Universum wäre wahrscheinlich eher etwas wie das letzte Bild, in H1pplas Post, rausgekommen, da viel naheliegender, und nicht exakt die um die es hier geht.

    Du sagst da was sehr wichtiges!!!

    Es hat sich entwickelt und daran waren, wie wir erfahren haben, mehr als 1 Person beteiligt. Was berechtigt dann einen Clan der zur Entwicklungszeit noch nicht mal existierte dazu, diese Technik zu Patentieren und Lizenzen zu verkaufen?

    Zumindest H1ppla scheint ja dabei auch etwas beigetragen zu haben.

    Zum mathematischen Hintergrund kann ich nur sagen, dass jeder der sich mit Stochastik etwas eingehender beschäftig hat (denke das war damals 11-12 Klasse), wird sicher schnell darauf kommt, das ein Modell mit zurücklegen und ohne Betrachtung der Reihenfolge ein langweiliges und ungenau berechenbares Ergebnis zur Folge hat. Daher auch Kompliment an AOG_Redstone das er die Reihefolge ins Spiel gebracht hat. Die Anwendung eines mathematischen Models ist soweit ich weiß aber eben nicht Patentfähig.

    Und doch hat es was mit Größenwahn zu tun, wenn man denkt das nur Spieler hier so etwas entwickeln können. GG ist Minecraft und Minecraft ist um sooooo viel mehr als das was es hier gibt.

    In Anbetracht das man auf YouTube Videos von funktionierenden Redstone-Computern die fast ein Jahrzehnt zurück liegen findet,

    bin ich anderer Meinung was ein Serverfremder alles machen könnte. Klar sind diese nicht unter den Bedingungen auf einem Citybuild Server entstanden, zeigen aber wieviel möglich ist.

    Zitat von CrdShadow1337
    Zitat von ToffaXP

    Puhhh. Dir ist echt nicht mehr zu helfen.

    Wenn man dir oft genug erzählt unter deinem Fenster ist der Boden weich, springst du wahrscheinlich irgendwann raus… 😉

    Woher soll ein neuer Spieler von diesem System wissen und vorallem, wie das System funktioniert?

    Wie wär es mit Lesen!!!!!!! Würde dir auch mal ganz gut tun! 😉

    4 Mal editiert, zuletzt von ToffaXP (11. Juni 2023 um 20:23)

  • Moradon
    Gast
    • 12. Juni 2023 um 00:35
    • #95
    Zitat von 1Froze
    Zitat von Moradon

    Mal angenommen ein neuer Spieler kommt auf GG, ist voll der Redstone-Profi. Baut sich aus Spaß massig Redstoneschaltungen, kennt CB-Evil und die verqueren Ansichten der Casinobesitzer nicht. Baut durch Zufall solch eine „AOG-Technik“ und wird dann zur Kasse gebeten? Obwohl er AOG und die ganzen Casinoleute nicht kennt? Wo kommen wir denn da hin?

    Guter Punkt aber dass jemand genau die Technik baut wage ich stark zu bezweifeln

    Es mag vielleicht nicht wirklich dazu kommen, könnte aber trotzdem so sein. Allein die Möglichkeit dass ein GG-Fremder Spieler auf GG erscheint und eben doch genau diese Schaltung kann und kennt, ohne was mit AOG oder GG zu tun zu haben, zeigt doch wie abgehoben AOG ist. Der „darf“ sie dann nicht bauen weil die AOG Leute behaupten es wäre ihre alleinige Erfindung…

  • CrdShadow1337
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    • 12. Juni 2023 um 00:46
    • #96
    Zitat von Moradon
    Zitat von 1Froze

    Guter Punkt aber dass jemand genau die Technik baut wage ich stark zu bezweifeln

    Es mag vielleicht nicht wirklich dazu kommen, könnte aber trotzdem so sein. Allein die Möglichkeit dass ein GG-Fremder Spieler auf GG erscheint und eben doch genau diese Schaltung kann und kennt, ohne was mit AOG oder GG zu tun zu haben, zeigt doch wie abgehoben AOG ist. Der „darf“ sie dann nicht bauen weil die AOG Leute behaupten es wäre ihre alleinige Erfindung…

    Bauen darfst du sie, du darfst sie nur nicht verkaufen oder verwenden.

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  • xB3isterPlayZx
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    • 12. Juni 2023 um 01:53
    • #97
    Zitat von CrdShadow1337
    Zitat von Moradon

    Es mag vielleicht nicht wirklich dazu kommen, könnte aber trotzdem so sein. Allein die Möglichkeit dass ein GG-Fremder Spieler auf GG erscheint und eben doch genau diese Schaltung kann und kennt, ohne was mit AOG oder GG zu tun zu haben, zeigt doch wie abgehoben AOG ist. Der „darf“ sie dann nicht bauen weil die AOG Leute behaupten es wäre ihre alleinige Erfindung…

    Bauen darfst du sie, du darfst sie nur nicht verkaufen oder verwenden.

    Cool, soll ich die Slot dann stundenlang anschauen wie sie rumsteht? :D

    Meine Gebote gelten grundsätzlich nur 24 Stunden lang, solange nicht anders geschrieben!

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  • ToffaXP
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    • 12. Juni 2023 um 04:32
    • #98
    Zitat von CrdShadow1337

    Bauen darfst du sie, du darfst sie nur nicht verkaufen oder verwenden.

    Als ich noch Jung war, lange vor deiner Zeit, hab ich sicher auch das ein oder andere mal unqualifizierte Sprüche abgelassen. Da ich das als erster gemacht habe verbiete ich dir hiermit unqualifizierte Kommentare zu schreiben! Solltest du noch mal so nen Quatsch schreiben bekommen alle nen Pay * 1.000.000 lizenzgebühren von dir, sonst muss ich das leider als Scam werten. 😆😂😂😂

    ————————————————————

    Alle sprechen hier immer von einer klaren Erkennbarkeit!

    Wäre bitte einer so freundlich mal zu definieren woran genau man diese erkennt?

    Wurde schon einige Male gefragt aber nie beantwortet.

    3 Mal editiert, zuletzt von ToffaXP (12. Juni 2023 um 05:11)

  • icedevil1981
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    • 12. Juni 2023 um 06:06
    • #99
    Zitat von CrdShadow1337
    Zitat von Moradon

    Es mag vielleicht nicht wirklich dazu kommen, könnte aber trotzdem so sein. Allein die Möglichkeit dass ein GG-Fremder Spieler auf GG erscheint und eben doch genau diese Schaltung kann und kennt, ohne was mit AOG oder GG zu tun zu haben, zeigt doch wie abgehoben AOG ist. Der „darf“ sie dann nicht bauen weil die AOG Leute behaupten es wäre ihre alleinige Erfindung…

    Bauen darfst du sie, du darfst sie nur nicht verkaufen oder verwenden.

    Natürlich dürfte derjenige das.

    So lächerlich manche Kommentare hier.

    Ich kenne einige Spieler die weitaus krassere Sachen bauen aus Redstone. Einige spielen nicht mal auf GG. Die könnten dir garantiert sowas bauen. Sollten diese mal GG spielen, könntest du ihnen nicht verbieten solche Dinger zu vertreiben.

    AOG hat hierfür kein alleiniges Recht. Jeder der sowas bauen kann, der darf dies und es natürlich dann,wenn er will, auch nutzen und verkaufen.

  • MannVomMars
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    • 12. Juni 2023 um 13:32
    • #100

    Aber irgendwie wurde die Frage, welche Teile der Schaltung von AOG beansprucht werden, bisher noch nicht beantwortet.

    Wer könnte denn darüber Auskunft geben?

    Wer steht eigentlich hinter dem Bereich der Slots? Ich meine der Clan scheint sich ja intern strukturiert zu haben.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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