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Mob remover bugt

    • 1.8 Netzwerk
  • FeuerFlamme_329
  • 19. Juni 2023 um 23:29
  • Geschlossen

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    feuerflamme329#8839
    • 19. Juni 2023 um 23:29
    • #1

    Wenn ich 3min vor dem mob remover gehe und 2min dannach erst wieder komme werden alle chicken von mir gelöscht warum.

    Ich beachte das ich nicht ihn der nähe auf dem mob-remover warte

    bin auf cb18

    Gab es ein neues update

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    • 20. Juni 2023 um 07:46
    • #2

    es kann sein, dass wenn du den Chunk verlässt, dass alle Mob's gecleart werden.

    Ebenso wenn die maximale Anzahl an mobs in einem Chunk erreicht werden (zählt auch für Items+Mobs)

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    feuerflamme329#8839
    • 20. Juni 2023 um 09:11
    • #3

    Wennn der mob remover gemacht wurde wird die Anzahl von meinen Tieren angegeben dadurch denke ich liegt es nicht das der chunk Auto gecleart wird und ich habe immer nur 400mobs in 4chicken aufgeteilt

    Zitat von namelesHero

    es kann sein, dass wenn du den Chunk verlässt, dass alle Mob's gecleart werden.

    Ebenso wenn die maximale Anzahl an mobs in einem Chunk erreicht werden (zählt auch für Items+Mobs)


    Die mobs sind auch in 4 verschiedenen chunks

    2 Mal editiert, zuletzt von FeuerFlamme_329 (20. Juni 2023 um 09:13) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von FeuerFlamme_329 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 20. Juni 2023 um 09:31
    • #4

    wie gesagt, verlässt du den chunk sind sie weg, unabhängig vom mobremover

    Ingame: Supreme | namelesHero

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    feuerflamme329#8839
    • 20. Juni 2023 um 10:06
    • #5
    Zitat von namelesHero

    wie gesagt, verlässt du den chunk sind sie weg, unabhängig vom mobremover

    Aber warum passier es nur wenn mob remover ist ich habe davor auch den chunk verlassen das wurde er nicht gelöscht und der mob remover zeigt auch die Anzahl von meinen mobs an

  • namelesHero
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    • 20. Juni 2023 um 10:31
    • #6
    Zitat von FeuerFlamme_329

    Aber warum passier es nur wenn mob remover ist ich habe davor auch den chunk verlassen das wurde er nicht gelöscht und der mob remover zeigt auch die Anzahl von meinen mobs an

    wenn der chunk x minuten nicht geladen ist soweit ich weiß bzw. bei einer gewissen menge

    Ingame: Supreme | namelesHero

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    • 20. Juni 2023 um 10:58
    • #7
    Zitat von namelesHero

    wie gesagt, verlässt du den chunk sind sie weg, unabhängig vom mobremover

    Eigentlich nicht. Ich hatte es vor 2 Tage ausprobiert, da waren die Hühner auch nach dem Mobremover noch da, wenn ich den Chunk vorher entladen hatte.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • FeuerFlamme_329
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    feuerflamme329#8839
    • 20. Juni 2023 um 11:50
    • #8
    Zitat von ByPander
    Zitat von namelesHero

    wie gesagt, verlässt du den chunk sind sie weg, unabhängig vom mobremover

    Eigentlich nicht. Ich hatte es vor 2 Tage ausprobiert, da waren die Hühner auch nach dem Mobremover noch da, wenn ich den Chunk vorher entladen hatte.

    Wie lange dauert es bis ein chunk entladen ist normal direkt oder

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    • 20. Juni 2023 um 11:56
    • #9
    Zitat von FeuerFlamme_329
    Zitat von ByPander

    Eigentlich nicht. Ich hatte es vor 2 Tage ausprobiert, da waren die Hühner auch nach dem Mobremover noch da, wenn ich den Chunk vorher entladen hatte.

    Wie lange dauert es bis ein chunk entladen ist normal direkt oder

    Eigentlich direkt, ja.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 20. Juni 2023 um 13:02
    • #10

    Wenn du in den Chunks viele Kisten, Trichter oder Öfen hast kann der Server die Chunks nicht entladen.

    Dann müsste der Clearlag aber auch Items, trotz das du die Chunks nicht lädst, erwischen.

    Das hatte ich auf meiner Hexenfarm früher auch schon mal. Da lief auch Redstone ohne anwesende Spieler weiter und die mobs wurde auch vom Mob-Remover erwischt.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • FeuerFlamme_329
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    feuerflamme329#8839
    • 20. Juni 2023 um 13:22
    • #11
    Zitat von MannVomMars

    Wenn du in den Chunks viele Kisten, Trichter oder Öfen hast kann der Server die Chunks nicht entladen.

    Dann müsste der Clearlag aber auch Items, trotz das du die Chunks nicht lädst, erwischen.

    Das hatte ich auf meiner Hexenfarm früher auch schon mal. Da lief auch Redstone ohne anwesende Spieler weiter und die mobs wurde auch vom Mob-Remover erwischt.

    Danke dir das wird es wohl sein

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    • 20. Juni 2023 um 13:28
    • #12

    Das dürftest du aber auch Clientseitig merken. Speziell daran, dass du beim entladen der Chunks Lags merkst.


    Also nicht nur kleine die wie ruckeln sind.

    Mir wurde Anfang 2020 als Vergleich die Hexenfarm beschlagnahmt weil auf der Fläche von 6 Plots ca. 18 DK Trichter und entsprechen Kisten verbaut waren.

    Es war am Ende so schlimm, dass man beim wegteleportieren vom Plot wegen Fly gekickt worden ist.

    Ob es bei dir so schlimm ist musst du selbst schauen, oder einen Supporter mal drüber schauen lassen.

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    Einmal editiert, zuletzt von MannVomMars (20. Juni 2023 um 13:37) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von MannVomMars mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • FeuerFlamme_329
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    feuerflamme329#8839
    • 20. Juni 2023 um 13:41
    • #13
    Zitat von MannVomMars

    Das dürftest du aber auch Clientseitig merken. Speziell daran, dass du beim entladen der Chunks Lags merkst.


    Also nicht nur kleine die wie ruckeln sind.

    Mir wurde Anfang 2020 als Vergleich die Hexenfarm beschlagnahmt weil auf der Fläche von 6 Plots ca. 18 DK Trichter und entsprechen Kisten verbaut waren.

    Es war am Ende so schlimm, dass man beim wegteleportieren vom Plot wegen Fly gekickt worden ist.

    Ob es bei dir so schlimm ist musst du selbst schauen, oder einen Supporter mal drüber schauen lassen.

    eigendlich ist es nicht so schlimm bei mir habe ungefähr 2stacks trichter verbaut und 20dispenser die pro tick eier werfen


    2 von 4 mobs wurden gelöscht , ganz komisch


    jetzt noch komischer die mobs sind wieder gespawnt einfach so

    2 Mal editiert, zuletzt von FeuerFlamme_329 (20. Juni 2023 um 13:56) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von FeuerFlamme_329 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 20. Juni 2023 um 14:10
    • #14

    Kenne das selbst nur vom Hexen und Wächter farmen:
    man verlässt das Plot, Mobs weg
    Items bleiben von vanilla paar minuten da (oder halt itemclear)

    wenn X anzahl an entities im chunk sind (items + mobs) wird halt der chunk gecleart (also items+mobs weg)

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    • 20. Juni 2023 um 15:01
    • #15

    Aber bei 400 mobs? Das ist eigentlich doch arg wenig für nen automatischen remover?

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  • FeuerFlamme_329
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    • 20. Juni 2023 um 15:40
    • #16
    Zitat von MannVomMars

    Aber bei 400 mobs? Das ist eigentlich doch arg wenig für nen automatischen remover?

    ja kp aber jetzt ohne redstone funktioniert alles


    wisst ihr wie viele mobs pro chunks zulässig sind oder geht das pro gs oder pro für alle geladenen chunks

    Einmal editiert, zuletzt von FeuerFlamme_329 (20. Juni 2023 um 15:47) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von FeuerFlamme_329 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 20. Juni 2023 um 16:19
    • #17
    Zitat von FeuerFlamme_329

    wisst ihr wie viele mobs pro chunks zulässig sind oder geht das pro gs oder pro für alle geladenen chunks

    bei mobs hatte ich schon bis zu 15000 in einem.. aber halt auf nature

    aber sobald man halt mit Bonze zu sehr gefarmt hat (aka. 3x zu schnell schießen) waren sie alle weg

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    • 20. Juni 2023 um 16:32
    • #18
    Zitat von namelesHero
    Zitat von FeuerFlamme_329

    wisst ihr wie viele mobs pro chunks zulässig sind oder geht das pro gs oder pro für alle geladenen chunks

    bei mobs hatte ich schon bis zu 15000 in einem.. aber halt auf nature

    aber sobald man halt mit Bonze zu sehr gefarmt hat (aka. 3x zu schnell schießen) waren sie alle weg

    Meinst du 15 1000er Mobs oder 15000 1000er mobs

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    • 20. Juni 2023 um 18:45
    • #19
    Zitat von FeuerFlamme_329

    Meinst du 15 1000er Mobs oder 15000 1000er mobs

    min. 15x 1000er stack :)
    15000 1000er wären bissschen viel XD

    15mio hexen kann ja keiner kloppen :D

    Ingame: Supreme | namelesHero

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 22. Juni 2023 um 04:47
    • #20

    Ich versuch das mal zusammen zu fassen 😅

    • Du hast den Cunk verlassen vor dem Mob Remover und bist danach wieder gekommen
    • Als du wieder kamst waren 2/4 Mobs gecleart
    • Später waren diese Mobs dann doch wieder da
    • Verbaut hast du nur 2 Stack Trichter und 20 Dispenser (keine Kisten?)


    Zur Frage "Wieviele Mobs können pro Chunk/GS sein".

    • Dazu gibt es keine Begrenzungen auf dem 1.8 Netzwerk, da wir hier ja mit dem Mobremover begrenzen. Spätestens nach Neustart ist eh alles weg (abgesehen in Spawn Nähe)

    Möglichkeiten warum Mobs trotz verlassen des GS / Chunks gecleart werden:

    • Chunk entladen buggt weil zu viele Kisten, Trichter, etc. im Chunk sind (das zu viele Mobs auch das Entladen verhindern könnten, habe ich noch nicht gehört, möchte dies aber nicht zu 100% ausschließen)
    • Jemand anderes hat den Chunk geladen. Zum Beispiel vom Nachbar GS, oder jemand der gerade über die Welt fliegt und sich GSe ansieht, ...

    Anfänglich in diesem Thread wurde erwähnt, dass Mobs bei entladen des Chunks gecleart werden. Da besteht wohl eine Verwechslung. Diese Art von Mobremover existiert nur auf Nature/Extreme. Auf den normalen CBs gibt es den 20 minütigen Mobremover, welcher hingegen auf Nature/Extreme nicht existiert.

    Sollte dir das Problem öfter auffallen, wäre es sonst eventuell besser eine Fehlermeldung zu verfassen, damit sich die Contents das Problem mal genauer ansehen können.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Mein Plots für die Community
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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