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Citybuild (Nature/Extreme): Drop-Rate von Eiern senken

    • 1.8 Netzwerk
  • OnkelItachi
  • 17. Juli 2023 um 19:43
  • Geschlossen

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  • FranzDieBohne
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    • 19. Juli 2023 um 12:23
    • #21
    Zitat von OnkelItachi
    Zitat von FranzDieBohne

    Wäre auch unfair vernünftigen gegenüber, die in Spawner und so investiert haben.

    Bei den gezeigten Anlagen würde könnte es zielführend sein, wenn die Wahrscheinlichkeite für ein Küken nicht bei 12,5 liegen würde, sondern deutlich reduziert wird.

    Dann weden größere anlagen gebaut die noch mehr zu lags führen

    :(

    Sind die Mobs im Chunk limitiert? Oder könnte man da was machen?

    Keine Küken durch Eier wäre ja auch möglich.

    Dann müsste man die halt füttern zum vermehren

    Einmal editiert, zuletzt von FranzDieBohne (19. Juli 2023 um 12:24)

  • OnkelItachi
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    • 19. Juli 2023 um 14:01
    • #22
    Zitat von FranzDieBohne
    Zitat von OnkelItachi

    Dann weden größere anlagen gebaut die noch mehr zu lags führen

    :(

    Sind die Mobs im Chunk limitiert? Oder könnte man da was machen?

    Keine Küken durch Eier wäre ja auch möglich.

    Dann müsste man die halt füttern zum vermehren

    Chunk begrenzungen kann man easy umgehen und durchs füttern paaren sich tiere nicht auf gg

    Ingame : OnkelItachi

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  • GodTytan
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    Alpha - Legende
    • 19. Juli 2023 um 22:36
    • #23

    Mr_Trollmaster hat jetzt scheinbar auf Extreme gewechselt.

    kuhkii war heute auch massivst am Eier botten auf Extreme (ServerTPS 12-13)

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======


    GodTytan

    CB8 | CBN

    EX - Alpha

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======

    :barriere: Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zu widerrufen.  :barriere:


  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 26. Juli 2023 um 13:16
    • Offizieller Beitrag
    • #24

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Das Senken der Spawn-Raten & Senkung der Orbs nicht sinnvoll = führt nur zu noch größeren Farmen und damit mehr Performance-Einbußen
    • Große Farmen werden bereits durch Teammitglieder identifiziert und deren Betreiber auf Umbau/Reduzierung hingewiesen, wenn ersichtlich ist, dass diese die Performance beeinträchtigen
      • Viele Betreiber großer Farmen wurden bereits von uns auf einen Umbau verpflichtet oder die Farmen unbrauchbar gemacht.
      • Diese Kontrollen setzen wir auch weiterhin fort. Wenn euch aktiv Performanceprobleme auffallen, meldet diese gerne im Umfragethema zur Serverperformance. Wir gehen diesen Meldungen aktiv nach.
    • abweichende Maßnahmen (Chunk-Begrenzungen, Vermehrungsrate, etc.) lassen sich allesamt umgehen oder durch noch größere Farmen wieder ausgleichen
      • benachteiligt werden dadurch nur die normalen Spieler, welche kleine Farmen für den Eigengebrauch haben oder ohne Automatismus züchten

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. Juli 2023 um 13:17)

  • 50U7R34P3R 26. Juli 2023 um 13:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. Juli 2023 um 13:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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