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Citybuild (Nature/Extreme): Drop-Rate von Eiern senken

    • 1.8 Netzwerk
  • OnkelItachi
  • 17. Juli 2023 um 19:43
  • Geschlossen

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  • FranzDieBohne
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    • 19. Juli 2023 um 12:23
    • #21
    Zitat von OnkelItachi
    Zitat von FranzDieBohne

    Wäre auch unfair vernünftigen gegenüber, die in Spawner und so investiert haben.

    Bei den gezeigten Anlagen würde könnte es zielführend sein, wenn die Wahrscheinlichkeite für ein Küken nicht bei 12,5 liegen würde, sondern deutlich reduziert wird.

    Dann weden größere anlagen gebaut die noch mehr zu lags führen

    :(

    Sind die Mobs im Chunk limitiert? Oder könnte man da was machen?

    Keine Küken durch Eier wäre ja auch möglich.

    Dann müsste man die halt füttern zum vermehren

    Einmal editiert, zuletzt von FranzDieBohne (19. Juli 2023 um 12:24)

  • OnkelItachi
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    • 19. Juli 2023 um 14:01
    • #22
    Zitat von FranzDieBohne
    Zitat von OnkelItachi

    Dann weden größere anlagen gebaut die noch mehr zu lags führen

    :(

    Sind die Mobs im Chunk limitiert? Oder könnte man da was machen?

    Keine Küken durch Eier wäre ja auch möglich.

    Dann müsste man die halt füttern zum vermehren

    Chunk begrenzungen kann man easy umgehen und durchs füttern paaren sich tiere nicht auf gg

    Ingame : OnkelItachi

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  • GodTytan
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    Alpha - Legende
    • 19. Juli 2023 um 22:36
    • #23

    Mr_Trollmaster hat jetzt scheinbar auf Extreme gewechselt.

    kuhkii war heute auch massivst am Eier botten auf Extreme (ServerTPS 12-13)

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======


    GodTytan

    CB8 | CBN

    EX - Alpha

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======

    :barriere: Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zu widerrufen.  :barriere:


  • 50U7R34P3R
  • Content
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    • 26. Juli 2023 um 13:16
    • Offizieller Beitrag
    • #24

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Das Senken der Spawn-Raten & Senkung der Orbs nicht sinnvoll = führt nur zu noch größeren Farmen und damit mehr Performance-Einbußen
    • Große Farmen werden bereits durch Teammitglieder identifiziert und deren Betreiber auf Umbau/Reduzierung hingewiesen, wenn ersichtlich ist, dass diese die Performance beeinträchtigen
      • Viele Betreiber großer Farmen wurden bereits von uns auf einen Umbau verpflichtet oder die Farmen unbrauchbar gemacht.
      • Diese Kontrollen setzen wir auch weiterhin fort. Wenn euch aktiv Performanceprobleme auffallen, meldet diese gerne im Umfragethema zur Serverperformance. Wir gehen diesen Meldungen aktiv nach.
    • abweichende Maßnahmen (Chunk-Begrenzungen, Vermehrungsrate, etc.) lassen sich allesamt umgehen oder durch noch größere Farmen wieder ausgleichen
      • benachteiligt werden dadurch nur die normalen Spieler, welche kleine Farmen für den Eigengebrauch haben oder ohne Automatismus züchten

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (26. Juli 2023 um 13:17)

  • 50U7R34P3R 26. Juli 2023 um 13:16

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. Juli 2023 um 13:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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