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Fertigmachen auf Nature nach Community Talk

  • Kangarooooo
  • 10. Juli 2019 um 20:26
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Kangarooooo
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    #MM
    • 11. Juli 2019 um 12:34
    • #21

    Das ist schön, dass du das zumindest einsiehst.

    Jetzt ist mir noch die (endgültige) Meinung von kinsoe und CuzImJ4nn1k wichtig.

    Jannik es tut mir echt leid, und ich habe mein Verhalten reflektiert, und werde diesen gewaltigen Fehler nicht mehr wagen.

    Sollte dein Spawn-GS trotzdem verschoben werden, was ich nicht hoffe, werde ich mit dir alles daran setzen, dein GS wieder an den Spawn zu bekommen.

    SweetyHD , klar, du bist jz sicher angep***t,, denn du hast ja allen Grund dazu.

    Ich bitte auch dich um Verzeihung, ich werde probieren, es demnächst besser zu machen, und vermeindlichen Fehlern aus dem Weg gehen...

    kinsoe Ob du mein Ablaufsprotokoll glaubst oder nicht, daran kann ich nichts mehr ändern. Ob jetzt unser Verhältniss zerstört ist? Ich weiß es nicht, ich bin für einen weiteren Versuch bereit, jedoch ist es deine Sache.

    Ich hoffe das das Verhältnis, auf Nature wieder in Ordnung wird ;)

    MFG

    Kangarooooo

    ._.

  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 11. Juli 2019 um 12:56
    • #22

    Huhu,

    Ich habe mich bisher bewusst rausgehalten, mehr sagen als das ich es schade von dir finde das du dich nicht erst an uns gewandt hast kann ich aber auch nicht. ;)

    Ich persönlich denke man muss ganz klar zwischen Client und Server Lags unterscheiden, mir sind die Regeln bewusst aber ich denke das es bei jedem halbwegs normalem/(ordentlichen) PC keine Probleme geben sollte.

    Bei Personen mit schlechteren Computern sind die Köpfe am Spawn wahrscheinlich ein deutlich größeres Problem als die Farm.

    Die Serverlags gab es übrigens schon bevor ich meine Spawner setzte, durch das neue Stack Plug-in wurden sie lediglich stärker.

    Durch dieses Plug-in Spawnen deutlich mehr Entities als vorher, die Probleme sind unter anderem Nach jedem MobRemover zu erkennen. (Performance fällt, Redstone geht aus.)

    Letzendlich können wir nun nicht mehr machen als auf die Überprüfung warten. :)

    Zur Information, ich werde mich hier im Forum nicht mehr dazu äußern, dies ist also mein einziger Kommentar.

    Mal sehen, wie es aussieht wenn ich aus meinem Urlaub zurück bin. :)

    MfG

    CuzImJ4nn1k | Jannik

  • ThePommesHD
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    • 11. Juli 2019 um 13:40
    • #23
    Zitat von Kangarooooo

    Du kannst es sehen, wie du willst.

    Ich sehe meinen Fehler ein, dass ich Jannik erwähnt habe, und habe mich bereits entschuldigt.

    Ich möchte nur sagen, ich kann mir sicher vorstellen, dass du auch mal ein Kind warst, und sicher genau so große Fehler gemacht hast.

    Wie gesagt, es tut mir aufrichtig leid, ich habe die Farm im Bezug der Laggs erwähnt und nicht aufgrund der Client-Laggs, frag doch bitte Abge er war der Meinung, es könnten welche entstehen.

    Ganz ehrlich, es tut mir richtig weh, wie hier über mich gesprochen wird.

    Ihr tut so, als würde man hier keine Fehler dulden (nichts gegen euch, nur ein verbesserungsvorschlag)

    Ich sehe wie bereits gesagt, meinen Fehler ein, doch du kannst niemanden mit Verachtung bestrafen.

    MFG

    Kangarooooo

    Alles anzeigen

    Ich will ja nichts sagen, aber Abge glaubt ziemlich schnell alles. Das sieht man oft in seinen Videos, dass er oft, eher wenig Ahnung hat was im Server geschieht..

    ThePommesHD

    ╔═════════════════════════╗
    CB: Nature, 22
    Clan: FCR
    CB Nature DC: *klick*
    ╚═════════════════════════╝

  • Kangarooooo
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    #MM
    • 11. Juli 2019 um 14:00
    • #24

    Aber ThePommesHD Abge war am Community Talk als Leitung beteiligt, ich habe ja mit ihm nach dem erhalten der Talkpower gesprochen

    ._.

  • Benutzer112
    Gast
    • 11. Juli 2019 um 14:00
    • #25
    Zitat von ThePommesHD

    Ich will ja nichts sagen, aber Abge glaubt ziemlich schnell alles. Das sieht man oft in seinen Videos, dass er oft, eher wenig Ahnung hat was im Server geschieht..

    kann auch ein "Unterhaltungsfaktor" sein, außerdem wäre er ein schlechter Unternehmer, wenn er nicht weiß was auf seinen Servern abgeht.... ;)

  • Swinou
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    • 11. Juli 2019 um 22:14
    • #26

    Ich war im Community-Talk da ! Ich habe ein "ok" PC und habe keine "Client lags" am Spawn oder bei Jann1k seinem GS. Er hat eine Super Farm für die Community und etwas neuere Spieler gebaut, die gleich am Spawn ist und ich finde sowas einfach nur super ! Abge meinte auch das Nature nicht die "neuste Hardware" hat und das Nature auch noch ein upgrade bekommt. Klar gibt es im moment viele (sehr VIELE) server lags auf Nature aber das ist auch weil mobs auf jedem plot und überall spawnen. (Auf der Erde unter der Erde) ...

    Naja hoffe nur das Jann1k sein SpawnGS behalten kann wie es ist, Extreme hat genau die gleichen lags wie Nature (1 zu 1 genau so schlimm) obwohl da nur 20 Spieler ON sind. Also kommt es safe nicht von Jann1k seiner farm.

    LG Swinou.

    ~-~ ALDI NORD ~-~

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    [CB20]

  • Kangarooooo
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    #MM
    • 11. Juli 2019 um 22:51
    • #27

    Okay

    Meinerseits hat sich das jetzt hier abgeschlossen. Hoffen wir das Beste. Falls noch jemand Fragen hat, kann er diese gerne mir per PM stellen, oder mich auf Nature kontaktieren

    Mfg

    Kangarooooo

    Rolys  Pzy_  Tata6

    #close

    ._.

  • Reonaut
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    CB13
    • 12. Juli 2019 um 04:30
    • #28

    Hi,

    Ich habe recht aktuelle Hardware der etwas dickeren Sorte und mir fällt hartes Laggen eher weniger auf.

    Ich merk es wenn ich zu meinem GS Teleporte, da ich dann meist bis zur Kinnlade im Dirt stecke.

    Das macht es auf meinem Main CB auf 13 auch.

    Das ganze seit etwa 1-2 Wochen

    An der Spawnfarm hab ich eher wenige Probleme.

    Abends ein wenig aber auch nicht mehr als

    auf den meisten anderen CB.

    Denke eher die meisten Probleme machen die eigenen PC und der Internetanschluss

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

  • Tata6 12. Juli 2019 um 13:46

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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