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Rahmen/Rüstungsständer: Items sicher entfernen

    • 1.8 Netzwerk
  • bergaaaa
  • 7. November 2023 um 10:00
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • bergaaaa
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    • 7. November 2023 um 10:00
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein sicheres entfernen aus Bilderrahmen gewähren
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ein sicheres entfernen deiner Items aus den Item Frames (Bilderrahmen) gewähren. Beim draufklicken soll das Item ins Inventar gelegt werden, ist das Inventar voll ist ein heraus nehmen nicht möglich um Verluste zu vermeiden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Viele kennen es, bspw. beim abnehmen von Karten. Man klickt drauf und das Teil fliegt gefühlt Kilometer weit durch die Gegend und nicht selten buggt auch mal ein Teil dann weg. Wenn man ein sicheres entfernen gewährleisten kann, wäre das sicherlich eine gute Hilfe.
    Gilt natürlich auch für alle weiteren Items die dort drin platziert werden können.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

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    #Robots

  • Luurox
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    • 7. November 2023 um 10:06
    • #2

    Gute Idee mir ist schon mal ein Teil von ner einmaligen Karte weggebuggt beim Abnehmen. Hat mich tierisch genervt. Die Teile fliegen immer dahin wo sie nicht hinsollen x'D

    Mit freundlichen Grüßen

    Luurox🤑

    xXx

    -Reverse-

    :leuchtfeuer: Mein Citybuild: Cb1 :leuchtfeuer:

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    Bei Geboten behalte ich mir das Recht vor, nach 24h das Gebot zurückzunehmen.

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    • 7. November 2023 um 10:07
    • #3

    Ich finde es immer wild wo die items, die man Rahmen holen will, landen... Dann sucht man gefühlt in jeder Ecke und hat den clearlag im Nacken 😂

    Ingame: Schlomina

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  • bergaaaa
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    • 7. November 2023 um 10:14
    • #4
    Zitat von Schlomina

    Ich finde es immer wild wo die items, die man Rahmen holen will, landen... Dann sucht man gefühlt in jeder Ecke und hat den clearlag im Nacken 😂

    Das könnte man theoretisch verhindern in dem man sich vergewissert das kein Clearlag kommt wenn man was abnehmen möchte. Es ist aber trotzdem so unglaublich nervig nach dem Zeugs manchmal zu suchen. Hatte schon ein Teil das hat sich durch die Decke dann gebuggt und lag in der Höhe dann 50 Blöcke tiefer im Keller :D

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    #Robots

  • SchaunMaMal
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    • 7. November 2023 um 10:30
    • #5

    Ich stell beim Karten abbauen immer einen Trichter auf. Einfach auf die größte Reichweite stellen und man hat keinen Stress :D

  • bergaaaa
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    • 7. November 2023 um 10:33
    • #6
    Zitat von SchaunMaMal_PFF

    Ich stell beim Karten abbauen immer einen Trichter auf. Einfach auf die größte Reichweite stellen und man hat keinen Stress :D

    Die sind bei mir auch schon weiter weggeflogen ^^
    Oder wie im vorherigen beschriebenen Fall 50 Blöcke tiefer in den Keller.

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  • 50U7R34P3R 14. November 2023 um 21:11

    Hat den Titel des Themas von „Sicheres entfernen Aus Item Frames“ zu „Rahmen/Rüstungsständer: Items sicher entfernen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 6. Dezember 2023 um 00:12
    • Offizieller Beitrag
    • #7

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur Umsetzung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen oder Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Items droppen beim Entnehmen aus Rahmen oftmals sehr weit
    • teilweise buggen diese durch Wände/Decken und landen dann auf Gebäuden oder unter der Erde

    Vorschlag:

    • Beim Entfernen eines Items aus einem Rahmen (Abbau) wird das Item direkt ins Inventar des Besitzer gelegt.
    • Ist das Inventar voll, droppt das Item normal

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. Dezember 2023 um 00:32)

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    • 8. Dezember 2024 um 22:41
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 22:41

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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