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All-Chat Freischalten und Joinen zum Beleidigen Reduzieren.

    • Cloud Netzwerk
  • Kadarua_Bedrock
  • 18. November 2023 um 18:49
  • Geschlossen

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  • Kadarua_Bedrock
    Gast
    • 18. November 2023 um 18:49
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mit Gewisse Spielstunden oder Bestehen des /Mentorenprogrammes , All-Chat freischalten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man muss ohne Rang eine gewisse Zeit auf der Cloud spielen , damit man im All-Chat schreiben kann .
    Zbs beim Freischalten im Mentorenprogramm oder durch 10-20- 30h Spielzeit .
    Bis dahin könnte man in eine Art "Neulings-Chat" sein, somit würden Mentoren sehen, wer sich wie benimmt.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das Joinen zum beleidigen würde weniger werden oder sich nicht mehr lohnen.
    Auch das N Wort kann nicht mehr so einfach im All-Chat gepostet werden .
    Weitere Anmerkungen
    Ja ich weiß, neue Spieler im All-Chat sind nicht alle so, doch in der letzten Zeit wird es einfach immer mehr mit den "Aggro Kiddys" .
    So könnte man Spieler aussortieren die nur zum Beleidigen kommen.
  • Sith_LordRevan
  • Legendary Griefer
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    • 21. November 2023 um 22:07
    • #2
    Zitat von Kadarua

    Bis dahin könnte man in eine Art "Neulings-Chat" sein, somit würden Mentoren sehen, wer sich wie benimmt.

    Es ist aber nicht die Aufgabe der Mentoren drauf zu achten ob man sich benimmt.

    Wenn sich jemand nicht benimmt, kann man das hier Beschwerden über Spieler melden mit entsprechenden Beweisen.

    Neue Spieler vom All Chat am Anfang ausschließen ist der falsche Weg.

    Wie sollen die dann Fragen stellen und die "Aggro Kiddies" ist ein geringer Bruchteil vom ganzen.

    Die wollen auch nur Aufmerksamkeit, sobald man auf die reagiert haben sie das genau damit erreicht

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 26. Dezember 2023 um 07:39
    • #3
    Zitat von Sith_LordRevan

    Neue Spieler vom All Chat am Anfang ausschließen ist der falsche Weg.

    Wie sollen die dann Fragen stellen und die "Aggro Kiddies" ist ein geringer Bruchteil vom ganzen.

    Das fasst es denke ich ganz gut zusammen :)

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 26. Dezember 2023 um 07:39

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. Dezember 2023 um 08:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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