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Jobs: Erweiterung der Angebote auf NIcht-Farm-Items

    • 1.8 Netzwerk
  • Graf__Pinguin
  • 22. November 2023 um 17:13
  • Geschlossen

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    • 22. November 2023 um 17:13
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mehr Item Auswahl beim Erstellen der Aufträge
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man fügt noch andere Items außer Farming-Items in das neue Job-System auf der 1.8 hinzu.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Handel über das Job-System.
    Items können einfacher besorgt/ gefunden/ verkauft werden.

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    Ingame: Graf__Pinguin
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    ╚═════════════[Information]═════════════╝

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    Grüße vom "adeligsten Pinguin auf GrieferGames"

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • Rommel12345
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    • 23. November 2023 um 11:17
    • #2

    ich würde da nicht so weit ausholen und weitere items einstellen

    Baublöcke ist ganz ok ..

    Kisten und admin items (spawner und Barrieren ep und spawn egg verzauberte items habe da nichts drin zu suchen da würden gewisse Personen dafür sorgen das der Mark stackweis leer gemacht wird das es mit handeln komplett unmöglich macht .

    Kann mir gut vorstellen was da abgeht.

    Farm zeug ist komplett ok und auch cool

    Achtung Werbung

    Community Farm Auf CB Evil

    /p h MM-Farm

    💢

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    • 23. November 2023 um 13:32
    • #3

    Ich würde eher vorschlagen das man mehr items Komprimieren könnte um sie dort zu handeln...

    (beispielsweise Lapis dias oder weizenkörner)

    KEINE ZEIT,KEINE ZEIT,KEINE ZEIT,KEINE ZEIT,KEINE ZEIT, :!:


    Keine Zeit, Hase. :P

  • Abge
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    483
    • 23. November 2023 um 18:43
    • #4

    Das möchten wir nicht machen. Die Wirtschaft für Farm-Items war recht tot, weil niemand Lust hatte ein paar DKs Farm-Materialien zu handeln. Da ging eh schon jeder an den Bot oder hat das Bauvorhaben wegen dem Beschaffungsaufwand sein lassen. Ich denke da sind Jobs ne gute Sache.

    Für wertvollere Non-Farm-Items müsst ihr aber weiter aktiv traden :)

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    71
    • 23. November 2023 um 18:51
    • #5
    Zitat von Abge

    Das möchten wir nicht machen. Die Wirtschaft für Farm-Items war recht tot, weil niemand Lust hatte ein paar DKs Farm-Materialien zu handeln. Da ging eh schon jeder an den Bot oder hat das Bauvorhaben wegen dem Beschaffungsaufwand sein lassen. Ich denke da sind Jobs ne gute Sache.

    Für wertvollere Non-Farm-Items müsst ihr aber weiter aktiv traden :)

    Hey :)

    Danke für die Antwort!

    Erstmal natürlich ist das Job System sehr geil und ich denke, dass dieses System auch viele nutzen werden.

    Natürlich finde ich es schade, dass keine Non-Farm-Items dazu kommen werden, kann den Punkt jedoch nachvollziehen.

    Lg Pinguin <3

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

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    Grüße vom "adeligsten Pinguin auf GrieferGames"

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  • 50U7R34P3R 23. November 2023 um 20:23

    Hat den Titel des Themas von „>> Job-System mit mehr Items erweitern <<“ zu „Jobs: Erweiterung der Angebote auf NIcht-Farm-Items“ geändert.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 23. November 2023 um 20:24
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zitat von Abge

    Das möchten wir nicht machen. Die Wirtschaft für Farm-Items war recht tot, weil niemand Lust hatte ein paar DKs Farm-Materialien zu handeln. Da ging eh schon jeder an den Bot oder hat das Bauvorhaben wegen dem Beschaffungsaufwand sein lassen. Ich denke da sind Jobs ne gute Sache.


    Für wertvollere Non-Farm-Items müsst ihr aber weiter aktiv traden :)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 23. November 2023 um 20:24

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. November 2023 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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