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Sichtweite

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  • Cybersven
  • 27. Dezember 2023 um 11:19
  • Geschlossen

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    • 27. Dezember 2023 um 11:19
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    die Sichtweite um ein vlt 2 chunks erhöhen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    das man evtl. von nah auf Fernsicht umstellen kann um weiter zuschauen oder komplett weitere Sicht
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    gerade wenn man im Nether rumherläuft kann man kaum zur nächsten insel sehen
    bzw Ghast die kaum von einander entfernt sind sehen
  • ByPander
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    ByPander
    • 27. Dezember 2023 um 12:14
    • #2

    meinst du die Renderdistance, oder die Simulationdistance?

    Das mit dem Ghastwäre ja die Simulationdistance. Da kannst du schon viel selbst einstellen, um die Sichtweite für Entitys zuerhöhen.

    Ich bin gegen eine generell Erhöhung der Renderdistance, da man dann noch größere Merges braucht, um Sachen zubauen, die keiner sehen kann.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Cybersven
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    • 27. Dezember 2023 um 13:01
    • #3
    Zitat von ByPander

    meinst du die Renderdistance, oder die Simulationdistance?

    Das mit dem Ghastwäre ja die Simulationdistance. Da kannst du schon viel selbst einstellen, um die Sichtweite für Entitys zuerhöhen.

    Ich bin gegen eine generell Erhöhung der Renderdistance, da man dann noch größere Merges braucht, um Sachen zubauen, die keiner sehen kann.

    du hast dir das selbst gerade beantwortet

    die Sacher mit dem Merge kann ich zwar nicht nachvollziehen da , ich denke ich merge nicht größer weil ich grö0er bauen will was keiner sieht sondern ich merge größer um mehr bauen zu können wenn aber von nem Objekt was 30 Blöcke breit ist man bei nem Abstand von 20 Blöcken die Hälfte nicht zu sehen ist, ist es eigenartig

    das Beispiel mit dem nether zeigt es deutlich du kannst ohne shader oder modfikationen wie weit sehen 10 15 blöcke?

  • Kazuuuha
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    #BETA
    Discord
    Kazuuuha_Mattis
    • 27. Dezember 2023 um 15:43
    • #4
    Zitat von Cybersven
    Zitat von ByPander

    meinst du die Renderdistance, oder die Simulationdistance?

    Das mit dem Ghastwäre ja die Simulationdistance. Da kannst du schon viel selbst einstellen, um die Sichtweite für Entitys zuerhöhen.

    Ich bin gegen eine generell Erhöhung der Renderdistance, da man dann noch größere Merges braucht, um Sachen zubauen, die keiner sehen kann.

    du hast dir das selbst gerade beantwortet

    die Sacher mit dem Merge kann ich zwar nicht nachvollziehen da , ich denke ich merge nicht größer weil ich grö0er bauen will was keiner sieht sondern ich merge größer um mehr bauen zu können wenn aber von nem Objekt was 30 Blöcke breit ist man bei nem Abstand von 20 Blöcken die Hälfte nicht zu sehen ist, ist es eigenartig

    das Beispiel mit dem nether zeigt es deutlich du kannst ohne shader oder modfikationen wie weit sehen 10 15 blöcke?

    Alles anzeigen

    Sehe ich ähnlich währe grundsätzlich dafür, ich finde die aktuelle Renderdistance auch ziemlich gering :D

    Ingame: Hero | Kazuuuha

    #BETA Clan Owner

    Trusted-MM by verbvllert_

    Citybuild: 1, 22, Nature

    Gebote jederzeit zurückziehbar

    Discord: Kazuuuha_Mattis

  • Curry266
  • Junior Griefer
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    Clan
    TG
    • 22. Februar 2024 um 08:36
    • #5

    Bisschen mehr Sichtweite, gerade im End/Nether, oder beim Farmwelt erkunden etc. wäre schon nice. aber vermutlich eine Performancefrage
    Simulationsreichweite kann ja so bleiben

    Gebote die älter als 24 Std sind, sind nur noch mit meiner erneuten Zustimmung verbindlich.

  • Cybersven
  • Gold Griefer
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    • 22. Februar 2024 um 16:00
    • #6
    Zitat von Curry266

    Bisschen mehr Sichtweite, gerade im End/Nether, oder beim Farmwelt erkunden etc. wäre schon nice. aber vermutlich eine Performancefrage
    Simulationsreichweite kann ja so bleiben

    jup ich sag ja nicht das es 2 mio chunks sichtweise geben soll aber ein wenig mehr sehen wäre cool

  • Renncifer
  • Ehem. Teammitglied
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    961
    • 14. März 2024 um 18:18
    • #7

    Moin,

    zum jetzigen Zeitpunkt erhöhen wir die Sichtweite nicht.

    Jedoch haben wir noch verschiedenste Upgrades im Hintergrund, zwecks Performance.

    Wenn diese durch sind und alles dann weiter stabil läuft, schauen wir uns das Thema erneut an.

    Daher schließe ich dieses Thema jetzt mit dem label abgelehnt, haben es aber für die Zukunft weiter mit im Blick.

    LG Rennci

    Pirat

    Besucht mich bei p h Pirat und p h Rum auf CB4

    Nicht der Wind bestimmt unseren Kurs, sondern das Segel

  • Renncifer 14. März 2024 um 18:18

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 17. März 2024 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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