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Citybuild (Nature/Extreme): Chunk-Entladung bei Disconnect verhindern

    • 1.8 Netzwerk
  • NISI_TECH
  • 1. Januar 2024 um 16:31
  • Geschlossen

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    NISI_TECH
    • 1. Januar 2024 um 16:31
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Bei einem Disconect die Junks nicht direkt entladen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das wenn ein ACC fliegt, ob aus Server Gründen, oder Clientseitig die Junks z.B noch 5 min Geladen bleiben, damit man Zeit hat den ACC wider on zu holen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger Frust der Spieler auf Nature/Extreme die zum teil den ganzen Tag Mobs anstacken lassen die durch disconnects dann weg sind.
  • ByPander
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    ByPander
    • 1. Januar 2024 um 22:33
    • #2

    Also wenn ich es nicht falsch sehe, steht man beim anstacken der Mobs ja afk oder? Sonst könnte man sie ja direkt killen.

    Aufgrund bin ich dagegen dieses AFK farmen zu vereinfachen, da dies nach dem Regel werk ja in der Regel meist eh verboten ist.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    NISI_TECH
    • 1. Januar 2024 um 22:53
    • #3
    Zitat von ByPander

    Also wenn ich es nicht falsch sehe, steht man beim anstacken der Mobs ja afk oder? Sonst könnte man sie ja direkt killen.

    Aufgrund bin ich dagegen dieses AFK farmen zu vereinfachen, da dies nach dem Regel werk ja in der Regel meist eh verboten ist.

    Da hast du nicht wirklich recht, man stackt ja die Mobs an, bis man n Paar Tausend hat und wenn jemand Mob zündet tötet man die, also Farmt man ja nicht AFK man stackt lediglich die Mobs an damit sich Mob booster ja überhaupt lohnenswert ist, sonst hätte Nature/Extreme ja keinen sinn, dann könnte man ja grad auf einen normalen CB gehen und da Mobs töten und auf Nature Mob Clear wider anschalten.

  • 50U7R34P3R 2. Januar 2024 um 19:53

    Hat den Titel des Themas von „Nature/Extreme Junks nicht direkt bei Disconect entladen“ zu „Citybuild (Nature/Extreme): Chunk-Entladung bei Disconnect verhindern“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 13. Januar 2024 um 20:23
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • chunk-basierter Remover ist Voraussetzung für Serverperformance/Stabilität
      • zeitbasierter Remover ist aufgrund natürlichem Respawn performance-seitig nicht tragbar
    • Entfernen ist direkt an Chunk-Entladung gekoppelt; daher keine "Verzögerung" möglich
    • serverseitige Unterbrechungen der Verbindung sehr selten; stabile Internetverbindung des Spielers vorausgesetzt

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 13. Januar 2024 um 20:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. Januar 2024 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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