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Citybuild (Nature/Extreme): Chunk-Entladung bei Disconnect verhindern

    • 1.8 Netzwerk
  • NISI_TECH
  • 1. Januar 2024 um 16:31
  • Geschlossen

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  • NISI_TECH
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    NISI_TECH
    • 1. Januar 2024 um 16:31
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Bei einem Disconect die Junks nicht direkt entladen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das wenn ein ACC fliegt, ob aus Server Gründen, oder Clientseitig die Junks z.B noch 5 min Geladen bleiben, damit man Zeit hat den ACC wider on zu holen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger Frust der Spieler auf Nature/Extreme die zum teil den ganzen Tag Mobs anstacken lassen die durch disconnects dann weg sind.
  • ByPander
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    • 1. Januar 2024 um 22:33
    • #2

    Also wenn ich es nicht falsch sehe, steht man beim anstacken der Mobs ja afk oder? Sonst könnte man sie ja direkt killen.

    Aufgrund bin ich dagegen dieses AFK farmen zu vereinfachen, da dies nach dem Regel werk ja in der Regel meist eh verboten ist.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    NISI_TECH
    • 1. Januar 2024 um 22:53
    • #3
    Zitat von ByPander

    Also wenn ich es nicht falsch sehe, steht man beim anstacken der Mobs ja afk oder? Sonst könnte man sie ja direkt killen.

    Aufgrund bin ich dagegen dieses AFK farmen zu vereinfachen, da dies nach dem Regel werk ja in der Regel meist eh verboten ist.

    Da hast du nicht wirklich recht, man stackt ja die Mobs an, bis man n Paar Tausend hat und wenn jemand Mob zündet tötet man die, also Farmt man ja nicht AFK man stackt lediglich die Mobs an damit sich Mob booster ja überhaupt lohnenswert ist, sonst hätte Nature/Extreme ja keinen sinn, dann könnte man ja grad auf einen normalen CB gehen und da Mobs töten und auf Nature Mob Clear wider anschalten.

  • 50U7R34P3R 2. Januar 2024 um 19:53

    Hat den Titel des Themas von „Nature/Extreme Junks nicht direkt bei Disconect entladen“ zu „Citybuild (Nature/Extreme): Chunk-Entladung bei Disconnect verhindern“ geändert.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 13. Januar 2024 um 20:23
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • chunk-basierter Remover ist Voraussetzung für Serverperformance/Stabilität
      • zeitbasierter Remover ist aufgrund natürlichem Respawn performance-seitig nicht tragbar
    • Entfernen ist direkt an Chunk-Entladung gekoppelt; daher keine "Verzögerung" möglich
    • serverseitige Unterbrechungen der Verbindung sehr selten; stabile Internetverbindung des Spielers vorausgesetzt

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 13. Januar 2024 um 20:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. Januar 2024 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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