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Cooldown von /kopf und /freekiste

    • Sonstiges
  • Mr_patz
  • 15. Juli 2019 um 14:00
  • Geschlossen

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  • Mr_patz
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    • 15. Juli 2019 um 14:00
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Zeit, bis zur erneuten Freischaltung, von den Befehlen /kopf und /freekiste um je 1 bis 2 Stunden verkürzen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Cooldown der Befehle von 7 Tagen auf 6 Tage und 22 Stunden verkürzen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Eine bessere Zeiteinteilung!

    Ich darf den Vorschlag an meinem Beispiel erklären:

    Ich habe die Möglichkeit, das nächste mal /kopf am 17. Juli um 00:32 Uhr zu erhalten. Nachdem ich aber weder die Zeit, noch die Lust habe so lange aufzubleiben, um den Kopf möglichst zeitnahe zu erhalten, werde ich hier mindestens einen halben Tag verlieren.

    Wie bei vielen anderen Spielen üblich (hauptsächlich am Smartphone), würde ich mir wünschen, das die erneute Eingabe von genau 7 Tagen auf 6 Tage und 22 Stunden verkürzt wird.

    Ich hoffe, mein Anliegen ist verständlich genug formuliert und trifft auf breite Zustimmung.

    Liebe Grüße

    NtG_patz89

  • Cookieboyking
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    Cookieboyking#1495
    • 15. Juli 2019 um 14:41
    • #2

    Mr_patz

    Tut mir leid, wenn ich nicht verstehe, aber was soll eine Verkürzung des Cooldowns von /kopf und freekiste um grade mal 2 Stunden bitte bringen?

    "Have a break, have a Cookie"

  • Mr_patz
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    • 15. Juli 2019 um 15:53
    • #3

    So wäre es möglich, nicht so wie oben erwähnt um 00:32, sondern bereits um 22:32 den Kopf zu bekommen.

    Ausserdem spart man sich das genaue abpassen der gewünschten Uhrzeit und kann auch mal 30 Minuten später den Kopf einfordern, ohne die 30 Minuten zu "verlieren".

  • HD1920x1080
  • Ehem. Teammitglied
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    HD1920X1080#0001
    • 15. Juli 2019 um 16:04
    • #4

    Genau das hab ich mir schon mal gedacht. Mir wurden sogar schon 10 Minuten reichen.

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • XIII_MajorTom
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    XIII - Freitag der 13.
    • 15. Juli 2019 um 16:23
    • #5

    Ist der Vorschlag ernst gemeint?

    Wenn es mir an dem Tag wo ich /Kopf oder /freekiste wieder am Start habe zu spät wird löse ich beides am nächstmöglichen Zeitpunkt ein wenn ich Zeit habe.

    Außerdem verursacht doch jeder selbst das Problem wenn Er beides zu so später Stunde einlöst.

    Ich sehe keinen Sinn darin die Cooldowns zu verkürzen.

    Handelsregeln: Egal, ob du bei uns kaufst oder verkaufst, du bezahlst oder gibst das Item First, ansonsten kommt kein Handel zustande.

    Gehandelt wird auf unserem Grundstück in einem sicheren Raum mit atemberaubender Aussicht :thumbup:!!!

    XIII_MajorTom

    GG TS3 Channel XIII - Freitag der 13.

    CB10 /p h f13

  • Benutzer112
    Gast
    • 15. Juli 2019 um 16:37
    • #6

    Ich finde die Idee im Grunde nicht schlecht, allerdings würde ich keine Rücksicht darauf nehmen, dass du zwei Stunden früher ins Bett möchtest - zumal die Frage wäre wie deine zu-Bett-geh-Zeit eine Woche später dann wäre ;)

    Ich könnte mir aber gut vorstellen, dass man nur noch nach Datum geht und nicht nach Uhrzeit. Wenn du beispielsweise am 1.08. /Kopf machst, hast du wieder am 8.08. /Kopf dann von 00:01 bis 23.59 Uhr frei, egal um welche Uhrzeit du ihn am 1.08. gemacht hast.

    Wäre ein netter „Service“ ggü. den Rangspielern. :)

  • HD1920x1080
  • Ehem. Teammitglied
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    HD1920X1080#0001
    • 15. Juli 2019 um 16:39
    • #7

    @Eribor Lösung finde ich am besten. Mit der aktuellen Lösung rutscht man zwangsläufig immer später.

    Liebe Grüße


    :hd1920x1080: HD1920x1080  :grundgestein: FullHD :grundgestein: Stefan :hd1920x1080:

  • Mr_patz
  • Junior Griefer
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    15
    • 15. Juli 2019 um 18:30
    • #8

    Die Idee von @Eribor wäre auch eine gute Möglichkeit!

    So hätte auch niemand die Chance, durch zeitnahes einlösen von den Befehlen, sich wöchentlich einen 2stunden Vorteil zu verschaffen.

    Dies wäre möglicherweise gar die nich fairere Lösung!

  • Darkbeutel
    Expert Griefer
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    MIRAI
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    Darkbeutel#6067
    • 26. Juli 2019 um 12:12
    • #9

    lieber gleich einen Tag verkürzen.. die 2 stunden

  • EntchenBuilds
  • Senior Content
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    • 27. Juli 2019 um 20:00
    • #10

    Guten Abend Mr_patz ,

    dein Vorschlag macht nur wenig Sinn, da wenn du die Zeit auf 6 Tage und 22 Stunden kürzt und dann machst du /kopf um 8 Uhr dann bekommst du den nächsten /kopf in der nächsten Woche um 6 Uhr und so würde es immer weitergehen.

    Zudem beschwerten sich am Anfang die User als wir die Zeiten gesenkt haben, da die Köpfe dadurch weniger wert geworden sind.

    Daher lehne ich diesen Vorschlag ab.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net.

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • EntchenBuilds 27. Juli 2019 um 20:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 29. Juli 2019 um 05:21

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
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➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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