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Merge Problem

    • Cloud Netzwerk
  • LORDTEASE_2
  • 21. März 2024 um 23:59
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • LORDTEASE_2
  • Fresh Griefer
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    1
    • 21. März 2024 um 23:59
    • #1

    Hallo,

    Ich habe heute auf dem Cloud Server ein Merge auf meinem plot durchgeführt, dieser jedoch hat nicht reibungslos funktioniert und habe jetzt zwischen 2 plots diesen zwischenweg noch immer.

    meine frage ist was kann ich da jetzt tun das das verschwindet ohne unnötig 50k wieder zusammen zu bekommen :(

    ansonsten wäre die frage ob man den merge rückgängig machen kann und erneut machen kann so das die beiden plots die jetzt nicht verbunden sind verbunden werden können.

    LG Lordtease_2

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  • ByPander
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    Discord
    ByPander
    • 22. März 2024 um 00:09
    • #2

    Hallo LORDTEASE_2,

    melde den Mergebug bitte im Cloudbereich der Fehlermeldungen hier im Forum.

    Artikel

    Fehlermeldungen


    Fehlermeldung einreichen

    Du möchtest einen Fehler melden, der mit dem 1.8 Netzwerk, Cloud Netzwerk, der Bedrock Edition oder unseren Web-Diensten zusammenhängt? Erstelle dafür eine Meldung im dafür vorgesehenen Discord-Channel auf unserem Discord-Server.
    Die Bearbeitung der Fehlermeldung kann je nach Priorität des Fehlers variieren.
    GrieferGames
    25. Juni 2019 um 03:29

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • ftwS4iNT
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
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    4.335
    Beiträge
    418
    • 22. März 2024 um 08:50
    • #3

    Guten Morgen LORDTEASE_2,

    Zwei Möglichkeiten:

    1. es handelt sich wirklich um einen Fehler dann bitte das durchführen was ByPander oben beschrieben hat.

    2. (und irgendwie sieht es auf deinem Bild so aus) hast du zu wenig gemerged. Um ein 2x2 Merge (oder größer) zu erstellen musst du 3x mergen. Es verbinden sich immer nur die Grundstücke in eine Richtung. Von dem GS aus auf dem du stehst. Gute anschauliche Beschreibungen dazu findest du auf YT.

    LG, ftwS4iNT

    Einmal editiert, zuletzt von ftwS4iNT (22. März 2024 um 08:51)

  • System 28. März 2024 um 09:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 29. März 2024 um 09:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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