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Netzwerk: Referall-System für neue/inaktive Spieler

    • 1.8 Netzwerk
  • koraychen
  • 4. April 2024 um 02:01
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • koraychen
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    koraychen
    • 4. April 2024 um 02:01
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das jetzige Griefergames Spieler alte Griefergames Spieler auf Griefergames wieder online bringen und beide x$ bekommen
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn der alte Griefergames Spieler nach langer Zeit wieder online ist, gibt er einen Befehl ein (ka wie es heißen soll) und in diesem Befehl gibt er dann den Namen des Spielers ein der ihn dazugebracht hat wieder online zu kommen. Danach bekommt der jetzige Griefergames Spieler eine Menge an Geld (ka wie viel) und der alte Griefergames Spieler auch. Außerdem könnte man noch hinzufügen das wenn der alte Griefergames Spieler 1 Woche Lang Online ist (müsste man schauen wie viele std am tag) kriegen beide dann noch zusätzliches Geld.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    -Alte Griefergames werden von diesem Angebot Angereizt (motiviert wieder Griefergames zu spielen)
    -Mehr Spieler auf den Citybuilds
    -keine leeren Citybuilds mehr
    Weitere Anmerkungen
    -Die Belohnung für beide können auch andere Belohnungen wie Caseopening Kisten sein und etc
    -Wer viel bekommt kann auch unterschiedlich sein
    -Die Bedingungen für ein ,,alter‘‘ Griefergames Spieler muss auch noch abgesprochen werden
  • MannVomMars
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    • 4. April 2024 um 05:15
    • #2

    Da muss man aber aufpassen. Sonst holen viele einfach ihre inaktiven 2.Accounts wieder online und kassieren das Geld doppelt.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • FlazeHD
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    PRIMETIME
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    realflaze
    • 4. April 2024 um 07:10
    • #3

    Keine schlechte Idee, aber ich denke mal, das würde zu sehr ausgenutzt werden von den Spielern so dass die Summe, die beide bekommen, nicht sehr hoch sein sollte.

    Nett hier, aber waren Sie schon mal in Baden-Württemberg?

  • Tigerbyte
  • Fresh Griefer
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    Adam ^^#7729
    • 4. April 2024 um 20:52
    • #4

    Denke viele sind auch gequittet, weil sie einfach nichts zu tun hatten. Denke da wird mehr Geld wenig bringen

  • Wasserritter48
    Senior Griefer
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    Clan
    Rommel
    • 4. April 2024 um 21:21
    • #5

    Denke das würde zu sehr ausgenutzt werden, wodurch die Summe zu niedrig wäre und so kaum echte alte neue Spieler kommen würden.

    Ich nehme mir das Recht meine Gebote zu löschen.

  • BigBlueFox
    Gast
    • 7. April 2024 um 05:21
    • #6

    Es würde safe ausgenutzt werden. Irgendwer findet da schon einen Weg. War immer so. Geier können sehr schlau sein, wenn es darum geht, einen eigenen Vorteil zu erschummeln.

    Die Frage ist doch eher, warum alte Spieler aufhören, zu spielen. Und da wird es komplex.

    MC ist in erster Linie eines: Nur ein Spiel. Man kauft es, man zockt es 'ne Weile, irgendwann hat man den Kanal voll und legt es zur Seite, zockt was anderes. Nur hier fällt es über die Maßen auf, weil sich rund um GG und die anderen Server eine sehr eng geknüpfte Bubble gebildet hat, in der jeder jeden kennt und viele Freundschaften entstanden sind.

    Und das ist nur einer der vielen Gründe. Manche haben gequittet weil sie die Serverpolitik (Scam-Regeln) nicht mehr stützen wollten. Manche sind weg, weil die Freunde weg sind. Manche haben den Server gewechselt weil sie einfach mal was anderes erleben wollten.

    Spieler, die keine Lust mehr auf MC haben wirst Du so oder so nicht zurück gewinnen. Spieler, die irgendwie mit GG unzufrieden sind, ebenfalls nicht.

    Fluktiation ist in der Spieleindustrie das normalste überhaupt.

    Das primäre Problem ist ja, dass der Zustrom an neuen Spielern fehlt. Und das betrifft alle Server, nicht nur GG. Daran müsste man was ändern. Aber das ist etwas, was über "Abge macht keine Videos mehr und holt keine Spieler mehr auf den Server" hinausgeht. Das Problem ist etwas grüßer.

  • Online
    KOPAL1
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    kopal1
    • 8. April 2024 um 15:56
    • #7

    Ich weiss nicht ob Geld der richtige Ansatz ist. Große Mengen könnten motivieren dann hast du aber das Problem das die Vorredner angesprochen haben. Kleine Mengen motivieren nicht. Fande das Jubiläumsitem eigentlich super das hat einige dazu gebracht mal wieder auf den Server zu schauen.

    » -Vize-Owner des FaT-Clans- «

    » CB1 «

    Einmal editiert, zuletzt von KOPAL1 (8. April 2024 um 15:57)

  • LordLoRic
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    [-RYN-]
    • 13. April 2024 um 03:33
    • #8

    Fände Kristalle besser als Geld. Allerdings finde ich, das kurze online bringen eines Accounts sollte nicht ausreichen um die Belohnung zu bekommen. Um Alt Accounts und inaktive seconds zu vermeiden evtl gleiche IP ausschließen? Wobei da wieder das Problem wäre, dass man einfach nen Buddy Fragen könnte...

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

    Abge

    EGH mit Abge

    Scamme ich? Abge Test

  • 50U7R34P3R 17. April 2024 um 12:10

    Hat den Titel des Themas von „Alte Griefergames Spieler zurück bringen und $ verdienen“ zu „Netzwerk: Referall-System für neue/inaktive Spieler“ geändert.
  • 50U7R34P3R
  • Content
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    Beiträge
    9.442
    • 20. Juni 2024 um 11:01
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 20. Juni 2024 um 11:01

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 23. Juni 2024 um 11:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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