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1.8 | Lagervarianten unendliches Lager (+weitere Anwendungsmöglichkeiten)

  • BentosMentos
  • 16. Mai 2024 um 19:06

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  • BentosMentos
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    BentosMentos#2662
    • 16. Mai 2024 um 19:06
    • #1

    Hey,

    vor ein paar Minuten ist das neue unbegrenzte Lager-Item testweise auf drei CBs gekommen und nur mit ein paar Farmbaren Items verfügbar.

    Ich habe mir das Feature also durchgelesen und mir jetzt Gedanken gemacht wie man das Feature zu einem automatischen Lager ausbauen kann.

    Ich gehe in diesem Beitrag von der hypothetischen Möglichkeit aus das alle Items in einem solchen Lager speicherbar sein werden.
    Dass das vermutlich nicht der Fall sein wird, ist denke ich allen bewusst, da eine Automatisierung von Spawnerfarmen und anderen Farmen sehr krass ausgenutzt werden könnte.
    Ich finde es dennoch Interessant mir für den Fall der Fälle trotzdem mal hier einen Kopf darüber zu machen.


    Wenn dieses Feature dann aber hoffentlich erfolgreich getestet wurde, könnt ihr eure Lager ganz einfach bauen, hier ist aber vorab etwas zu beachten.

    -Unbegrenzte Speicher (und Truhen) können nicht nebeneinander platziert werden.
    -Unbegrenzte Speicher können im passiven Farm Modus KEINE aus dem Inventar gedroppten Items einsammeln.
    -Unbegrenzte Speicher droppen nicht wenn man sie abbaut.
    -Komprimierte Items welche automatisch in die unbegrenzten Speicher kommen bleiben zuerst komprimiert, nachdem ihr ein Item aus dem Speicher genommen habt, werden sie dekomprimiert


    Wo das jetzt geklärt ist, wie fangen wir denn jetzt an?


    Beim platzieren eurer Unbegrenzten Speicher müsst ihr das Item, welches zukünftig in dem Speicher sein soll, einmal in die Kiste legen.
    Den Farm Modus (aufsammel Modus) aktiviert ihr in dem ihr über Shift+Rechtsklick in dem Menü einmal auf den Farbstoff drückt.

    Nun wollt ihr die automatische Einlagerung einrichten :

    Option 1

    Immer wenn ihr was einlagern wollt, legt ihr das ganze Zeug in eine Kiste und baut diese ab.

    Vorteile :
    -Das ist die schnellste Variante -> alles ist in einem Augenblick im Speicher.

    Nachteile :
    -Ihr müsst immer eine Kiste platzieren und die Items dann darein tun und diese dann abbauen.
    (-)Vielleicht besteht eine Gefahr mit dem Itemclear? -> konnte ich in einem Test aber nicht bestätigen

    Option 2

    Die etwas komplexere und auch langsamere Variante könnt ihr mit einem Dropper System verknüpfen.
    Da aus dem Dropper gedroppte Items auch aufgesammelt werden kann man dieses also mit einer clock befeuern und seine Items so einlagern lassen.

    Vorteile :
    -Beim ausladen könnt ihr mit dem Trichtersystem arbeiten und alle vom Spieler gedroppten Items auf die Dropper verteilen.

    Nachteile :
    -Es frisst viel Platz, da ihr eine riesige Dropperanlage und eine dazu passende Redstoneclock welche diese Dropper befeuert bauen müsst.

    -Es ist im Vergleich sehr langsam da die Dropper die Items einzeln droppen.

    Option 3
    Ihr könnt euer bestehendes Lager auch umrüsten.
    Dafür tauscht ihr einfach eure bestehenden Truhen, welche an euer Trichtersortiersystem gekoppelt sind, mit den unbegrenzten Lagern aus, denn die unbegrenzten Lager können auch von Trichtern befüllt werden.

    Vorteile :
    -Ein bestehendes Lager kann ganz schnell umgebaut werden
    -Falls der Speicher nur für eine Handvoll an Items kommt, könnt ihr eben nur den Lagerplatz dieses Items umbauen

    Nachteile :
    -Da man neben ein unbegrenztes Lager nicht noch ein unbegrenztes Lager (oder eine Truhe) bauen kann, müssen ein paar Lager also dahingehend auch angepasst werden.
    -Es wird in dem selben Tempo wie bisher sortiert

    Fazit
    Ich werde mich für Option 1 entscheiden. Dies ist nicht nur der einfachste Aufbau, sondern auch der effektivste weg die Sachen einzulagern.

    Weitere Anwendungszwecke (wenn das Feature wirklich vollständig Verfügbar ist)
    -Auf Kartenplots kann man seine Teppiche nach dem Abspülen nun ohne irgendwelche komplexen Trichtersystem einsammeln lassen, da durch Wasser abgespülte Items auch aufgesammelt werden.
    -Botshops können einen unendlichen Verkauf machen, da sie nur eine Kiste je Item um sich herum stehen haben müssen, wo Items dann nicht mehr leer gehen werden (wenn man diese einmal komplett voll haut)
    -Der manuelle Material-Handel ist einfacher, denn mit SHIFT-Rechtsklick kann ich schon komprimierte Items rausnehmen
    -Es können neue Scam-Methoden entstehen, da man die Kiste ja irgendwo verstecken kann, was das genau ist würde mir jetzt aber nicht einfallen.

    -Orb-farmen wird komplett erleichtert, da man seine Hexenspawner dropps direkt komprimiert abholen kann.
    -Communityfarmen welche mit dem Speicher arbeiten könnten durch das schnelle entnehmen mit den komprimierten Items schneller leer geräumt werden (was man auch als großen Nachteil sehen kann)

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • DerAffeMitDerUzi
    Junior Griefer
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    Clan
    NOVOLINE
    • 26. November 2024 um 14:15
    • #2

    Wichtige Punkte des Features:

    • Unbegrenzte Speicher können nicht nebeneinander platziert werden.
    • Passive Farm-Modus: Unbegrenzte Speicher können Items nicht einsammeln, die aus dem Inventar fallen.
    • Komprimierte Items: Wenn Items automatisch in den Speicher kommen, bleiben sie komprimiert, bis sie entnommen werden.

    Drei Optionen zur Automatisierung des Lagers:

    1. Option 1: Manuelles Einlagern via Kiste
      • Items werden in eine Kiste gelegt, diese dann abgebaut und in den Speicher verschoben.
      • Vorteile: Schnell und einfach.
      • Nachteile: Man muss immer Kisten platzieren und abbauen. Eventuelle Bedenken bezüglich eines möglichen "Itemclears", obwohl dies nicht bestätigt wurde.
    2. Option 2: Dropper-System
      • Ein Dropper-System wird verwendet, um Items mithilfe einer Redstone-Clock automatisch in den Speicher zu befördern.
      • Vorteile: Automatisiert, besonders nützlich für große Mengen an Items.
      • Nachteile: Benötigt viel Platz und ist langsamer, da Dropper die Items einzeln ablegen.
    3. Option 3: Umrüstung eines bestehenden Lagers
      • Bestehende Truhen und Trichtersysteme werden durch unbegrenzte Speicher ersetzt, die ebenfalls von Trichtern befüllt werden können.
      • Vorteile: Schnelle Umrüstung eines bestehenden Lagers.
      • Nachteile: Man kann nicht mehrere unbegrenzte Speicher nebeneinander platzieren, sodass Anpassungen nötig sind. Die Sortierung bleibt im bisherigen Tempo.

    Fazit:

    Der Autor bevorzugt Option 1, da sie der einfachste und effektivste Weg ist, Items zu lagern. Dies ermöglicht eine schnelle und unkomplizierte Automatisierung.

    Weitere mögliche Anwendungszwecke:

    • Teppiche auf Kartenplots: Items, die durch Wasser abgeholt werden, könnten direkt in den unbegrenzten Speicher transportiert werden.
    • Botshops: Unbegrenzte Lager ermöglichen den unendlichen Verkauf von Items.
    • Orb-Farmen: Erleichtert das Sammeln von Hexenspawner-Drops.
    • Scam-Methoden: Die unbegrenzten Speicher könnten möglicherweise für neue betrügerische Methoden genutzt werden, z.B. durch Verstecken von Kisten.

    Insgesamt wird das Feature als vielversprechend angesehen, insbesondere für die Automatisierung von Farmen und die Verbesserung von Lagerungssystemen. Es gibt jedoch auch einige potenzielle Risiken und Herausforderungen, die beachtet werden müssen.

    SERS

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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