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Verbundene trichter geben items nicht weiter

    • 1.8 Netzwerk
  • yaiiix
  • 7. Juni 2024 um 11:24
  • Geschlossen

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  • yaiiix
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    yaiix#9357
    • 7. Juni 2024 um 11:24
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Road2_yaiiix
    Wie lautet dein Discord-Nutzername?
    yaiiix
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Labymod forge
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    Citybuild 2 , -419;-345
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Meine trichter unter den spawnern sind verbunden geben aber keine items weiter
    Weitere Anmerkungen
    Ich hab gestern alles versucht das es evlt klappt von trichter neu setzen , trichter an an einen anderen ort setzen , trichter neu verbinden , trichter woanderst hin verbinden, item verzauberung an oder aus gemacht , das item das weiter geschickt werden soll gefilter und nicht gefilter , ich habe wircklich jede möglichkeit versucht die es gibt doch es bringt gar nichts
    Es gibt ein paar trichter die die items zum nächsten trichter liefern und evtl sogar noch ein trichter weiter aber dan ist stop und es geht nichts mehr
    ich hab die trichter reihen nummeriert mit schildern damit man genau nach vollziehen kann welcher trichter wohin verbunden ist und ab wo es stoppt bei welche trichter
    z.b bei reihe 2 scheiter es an jedem trichter obwohl alle mehrfach abgebaut neu und korrekt verbunden wurden ich weis nicht weiter
    ich hoffe ihr Könnt euch das anschauen und das problem fixxen
    LG Road2_yaiiix cb2

    also tatsächlich egal wo ich trichter place auf dem gs das problem gibt es immer wieder bei meinen trichtern egal mit welche item und wie viele ich setzte

    𝕽𝖔𝖆𝖉2- 𝕺𝖜𝖓𝖊𝖗 - 𝕽𝖔𝖆𝖉2_𝖞𝖆𝖎𝖎𝖎𝖝

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    Einmal editiert, zuletzt von yaiiix (7. Juni 2024 um 11:32) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von yaiiix mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 7. Juni 2024 um 12:00
    • #2

    Hallo yaiiix,

    wenn du die Trichter abbaust und neu setzt, leiten sie dann wieder weiter? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

  • yaiiix
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    yaiix#9357
    • 7. Juni 2024 um 16:12
    • #3
    Zitat von SyntaxOfficial

    Hallo yaiiix,

    wenn du die Trichter abbaust und neu setzt, leiten sie dann wieder weiter? :)

    Liebe Grüße

    Syntax :syntaxofficial:

    nein wie gesagt ich hab alles versucht abbauen um setzen woander hin placen wircklich alles was geht hab ich probiert

    𝕽𝖔𝖆𝖉2- 𝕺𝖜𝖓𝖊𝖗 - 𝕽𝖔𝖆𝖉2_𝖞𝖆𝖎𝖎𝖎𝖝

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    • 7. Juni 2024 um 16:23
    • #4
    Zitat von yaiiix

    nein wie gesagt ich hab alles versucht abbauen um setzen woander hin placen wircklich alles was geht hab ich probiert

    Kannst du mir mal bitte Koordinaten von Trichtern geben, die nicht gehen? :)

  • yaiiix
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    yaiix#9357
    • 7. Juni 2024 um 16:44
    • #5

    x: -16105 y:57 z:-13137 Da gehen alle 10 nicht , x:-16112 y:57 Z: -13143 auch alle 10 , x;-16099 y:57 z: -13143 auch alle 10 nicht

    x; -16102 y: 60 z: -13132 der geht nicht also da wo immer 2 obereinander sind ist der obere nutzlos ist einfach nur geplacet ist immer der unter von beiden dan der nicht geht

    X: -16100 y:60 z: -13121 da gehen 3 nicht und dan musst du halt einfach die trichter verfolgen da gehen dan ein paar nicht ist jz aber dan zu viel zu schreiben hier das ding ist halt auch ich will das noch größer bauen und dan ist halt kacke wen dan die nächsten trichter die ich place wieder nicht gehen und ich dan immer einen beitrag wieder machen muss 0.0

    𝕽𝖔𝖆𝖉2- 𝕺𝖜𝖓𝖊𝖗 - 𝕽𝖔𝖆𝖉2_𝖞𝖆𝖎𝖎𝖎𝖝

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    SyntaxOfficial
    • 7. Juni 2024 um 18:52
    • #6

    Hallo yaiiix,

    leider können wir den Fehler nicht reproduzieren. Bei mir leiten die Trichter auf deinem Grundstück ganz normal und die, die es nicht tun, werden durch abbauen und neu platzieren gefixt.

    Der Fehler, dass Trichter zum Teil chunkweise "einfrieren" und durch erst durch neu setzen wieder funktionieren, ist uns allerdings schon bekannt. Wir können deiner Meldung also leider nicht weiter nachgehen, da du es dadurch selbst "beheben" kannst.

    Solltest du dazu noch Fragen haben, kannst du dich gerne per Konversation bei mir melden :)

    Liebe Grüße
    Syntax :syntaxofficial:

  • SyntaxOfficial 7. Juni 2024 um 18:52

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 7. Juni 2024 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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