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villiger

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  • GGN_Yoghurtdrink
  • 9. Juli 2024 um 01:42
  • Geschlossen

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    • 9. Juli 2024 um 01:42
    • #1

    guten tag ich versuche ne comfarm aufzubauen und so gut wie es geht alles automatisch zu produzieren, und heute wollte ich nen kartoffelfarmer machen. Naja mittlerweile bin ich beim 11ten villiger und er will net arbeiten.

    Drehe langsam durch weils Sammelball dura verschwendung ist, kartoffeln in dem fall ca 90stacks , und von mob token will ich gar net anfangen kosten ja net 5 beacons pro token und wenn sie nix machen muss man sie halt töten also war alles für die katz und wieder von vorne anfangen

    gesammt hab ich locker 50 villiger versucht zu machen und nur 1ner arbeitet, langsam fühle ich mich verarscht

    Einmal editiert, zuletzt von GGN_Yoghurtdrink (9. Juli 2024 um 01:43)

  • ValleyDFox
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    • 9. Juli 2024 um 02:18
    • #2

    Ist ein bekanntes Problem, zu dem noch keine zufriedenstellende Lösung gefunden wurde. Passiert nicht nur bei Kartoffeln sondern bei allen zu pflanzenden Items.

    Hab das Problem schon häufiger hier im Forum gesehen, wurde nie ne Lösung zu gefunden.


    Hab grade mal im Forum geguckt:

    Zitat von phanTom84_

    Ich hab gerade mit dem Content Bereich Rücksprache gehalten.

    Der Fehler, dass Villager manchmal nicht mehr arbeiten, ist bereits bekannt und intern aufgenommen sowie nach Priorität eingeschätzt.

    Leider muss ich jedoch mitteilen, dass der Fehler im Moment nicht behoben wird. Eine spätere Behebung des Fehlers behalten sich die Contents und Devs jedoch vor. Dies könnte der Fall sein, wenn aufgrund andere Änderungen der Bug neu bewertet wird.

    Trotz der schlechten Nachrichten wünsche ich euch noch einen schönen Abend.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    phantom84_
    • 9. Juli 2024 um 04:37
    • #3

    Hallo 👋

    Also, wie zitiert ist es bekannt, dass Villager zeitweise aufhören zu arbeiten.

    Aber wenn bei 50 Villager nur 1 arbeitet, liegt das Problem vermutlich wo anders.

    Wie ist denn der Aufbau der Farm und wie gehst du vor wenn du die Villager hinbringen willst?

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    GrieferGamesNight
    • 9. Juli 2024 um 04:40
    • #4
    Zitat von phanTom84_

    Hallo 👋

    Also, wie zitiert ist es bekannt, dass Villager zeitweise aufhören zu arbeiten.

    Aber wenn bei 50 Villager nur 1 arbeitet, liegt das Problem vermutlich wo anders.

    Wie ist denn der Aufbau der Farm und wie gehst du vor wenn du die Villager hinbringen willst?

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Also ich warte bei nem spawner bis ein Farm villis kommt den sammle ich mit sammelball ein, gehe auf das GS wo ich ihn gerne haben will, mache seine 8 Slots die er hat mit dem voll was er anbauen soll gebe ihm den mobtoken und Stelle ihm auf ein leeres 9x9 Feld


    Anbauen tut er meistens aber net abbauen

    Einmal editiert, zuletzt von GGN_Yoghurtdrink (9. Juli 2024 um 04:41) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von GGN_Yoghurtdrink mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 9. Juli 2024 um 04:48
    • #5

    Bei Weizen sollte dies auf diese Art gut klappen, bei Kartoffel und Karrotten kann es da das Problem geben, dass er nicht mehr arbeiten will, weil er genug zu Essen für "sein Dorf" im Inv hat.

    Hier habe ich einej guten Beitrag von UltraLuca dazu gefunden. Versuch das doch mal :)

    Zitat von UltraLuca

    Villager sind von Natur aus darauf ausgerichtet, sozusagen für die anderen Villager in ihrem Minecraft-Dorf zu ernten und ihnen die Erträge u.a. zuzudroppen. Sind nun aber keine anderen Villager zum Weiterreichen vorhanden und das Inventar des Farmers ist voll (wie in deinem Fall), sehen diese auch keinen Sinn mehr darin, weiter auf dem Feld zu ackern.

    Ich habe das bei mir wie folgt gelöst: In meinen Zellen für Karotten und Kartoffeln habe ich einen Bereich von 5x5 Blöcken innerhalb des Feldes nicht / schlecht beleuchtet. Das hat zur Folge, dass - was auch immer man dort anpflanzt - es binnen kürzester Zeit wieder gedroppt wird. Die Villager versuchen nun verzweifelt, in der Mitte ihre Karotten / Kartoffeln anzupflanzen, diese werden aufgrund des Lichtmangels jedoch stets wieder gedroppt und von Trichtern aufgesammelt. Das passiert so lange, bis im Inventar des Farmers keine Karotten / Kartoffeln mehr vorhanden sind; in diesem Fall bewegen sie sich aus der dunklen Zone heraus und füllen ihr Inventar an den gut bewachsenen Randbereichen wieder auf. Im Anschluss wird der Loot wieder in die Mitte transportiert und von Trichtern aufgesammelt, usw.

    Ein wenig diabolisch, ich weiß, aber bei mir klappt das relativ gut. Und wie gesagt, kannst gerne mal auf CB4 bei /p h Pfingsten (und dort /p middle) vorbeischauen und dir das angucken :)

    Benutz da am besten auch ein unendliches Lager, da kannst du durch den Einsaugmodus verhindern, dass er die Items wieder einsammelt.

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    • 9. Juli 2024 um 04:51
    • #6

    Er baut sie ja gar net erst ab


    Also soll ich einem Mal weniger stacks geben meinst du das damit

    Einmal editiert, zuletzt von GGN_Yoghurtdrink (9. Juli 2024 um 04:51) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von GGN_Yoghurtdrink mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 9. Juli 2024 um 04:53
    • #7

    Ja eben... Weil sein Inv mit Essen voll ist und er deshalb keine Lust hat zu arbeiten.

    Bei Weizen sind ja Samen im Inv, daher hat er kein Essen. Bei Kartoffel und Karotten hat er direkt genügend Essen und muss nicht weiter Farmen. Daher könnte der Trick von UltraLuca helfen, dass erstmal das Inv durch die nicht ausgeleuchteten Blöcke ein wenig geleert wird :)

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    • 9. Juli 2024 um 04:54
    • #8

    Dann versuch ich das Mal später

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    • 9. Juli 2024 um 05:06
    • #9

    Gib dann gerne Bescheid ob es geklappt hat :)

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    Luca05
    • 9. Juli 2024 um 07:50
    • #10

    Moin,

    da ich hier bereits zitiert wurde noch 2 kleine Hinweise von mir:

    Bei Farmervillagern (v.a. für Weizen) kann es helfen, mindestens 2 villager pro Feldeinheit zu platzieren. Der Farmer erkennt nämlich auch andere Farmer als Dorfbewohner an, die es zu "füttern" gilt, würde also bei Anwesenheit eines 2. Villagers diesem öfter mal je nach Feldtyp Karotten, Kartoffeln oder Brote zudroppen und damit Bedarf zur Feldbestellung schöpfen. Ich vermute auch einen Zusammenhang zwischen "Arbeitsmotivation" und der Anwesenheit anderer Villager, konnte das aber so konkret noch nicht belegen.

    Ich persönlich bepflanze meine Felder immer ca. bis zur Hälfte, bevor ich villager hineinstelle. Dass die Farmer dann trotzdem nicht sofort anfangen, das Feld zu bestellen, ist ziemlich normal. Auch hier gibt es aber einige Tricks, wie man doch triggern kann, dass sie anfangen zu arbeiten: Auf Serverrestarts warten, die Villager mit Sammelbällen einfangen und neu platzieren (ggf. auf einem anderen Feld, das kann tatsächlich helfen), oder regelmäßig die chunks neuladen, also das gs verlassen und wieder joinen. Du kannst auch versuchen, die Farmer einmal zu hitten, mit ihnen zu handeln oder vollkommen andere Villager für eine Weile ins Feld zu stellen.

    Bei den letzten 3 Methoden kann ich dir aber wieder nicht sagen, ob diese so in der Form wirklich etwas bringen. Die ersten 3 hingegen funktionieren tatsächlich, aber von villager zu villager stark unterschiedlich. Manche villager müssen nur einen Serverrestart oder eine Sammelball-Neuplatzierung abbekommen und arbeiten, während andere nach 10 Tagen immer noch nichts machen. Ich empfehle dir hier, einfach alle der 6 Methoden abwechselnd immer mal wieder einzusetzen, sofern möglich, und wenn du dazu noch den ersten Teil meines Kommentars beachtest, sollten deine villager zum Großteil in einer Woche eigentlich arbeiten. (Zum Sammelball noch kurz: Wenn diese Methode zieht, dann nach spätestens 1 oder 2 Einsammlungen. Ich würde also nicht einen einzelnen Villager 7x hintereinander einsammeln und neu platzieren, geht nur auf die Sammelballdura)

    Sollte deine Farm dann immer noch nicht laufen, kannst du dich gerne bei mir melden, dann kann ich mal drüberschauen :)

    Mit freundlichen Grüßen

    :ultraluca: - UltraLuca - :ultraluca:

    „Freiheit und Leben kann man uns nehmen ... Die Ehre nicht." ~Otto Wels (1933)

    Einmal editiert, zuletzt von UltraLuca (9. Juli 2024 um 07:52)

  • GGN_Yoghurtdrink
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    GrieferGamesNight
    • 10. Juli 2024 um 02:17
    • #11

    ok ja hab ihn leer gemacht, bisschen was gegeben und jetzt macht er was er sollte, danke sehr

  • ValleyDFox
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    • 10. Juli 2024 um 02:33
    • #12

    Für die Zukunft, bei weiteren Fragen oder Problemen, würde ich dir raten, dir diesen Beitrag anzusehen:

    Thema

    Vollautomatische Villagerfarmen & Lösungen für alle gängigen Probleme

    Moin :)

    in der Vergangenheit wurde ich häufiger mit Fragen konfrontiert, wenn es um den Bau einer effizienten und vor allem fehlerfreien Villagerfarm für Weizen, Karotten oder Kartoffeln ging. Da ich mit /p h UltraFarm auf CB21 vermutlich der Erste im Besitz einer vollkommen korrekt funktionierenden Anlage bin und sich die Anfragen in letzter Zeit gehäuft haben, möchte ich die Gelegenheit gerne nutzen, um euch alles Relevante hier zu schildern :D

    Tutorial

    1 Aufbau & Rahmenbedingungen

    (Versteckter Text)…
    UltraLuca
    9. Juli 2024 um 22:10

    Wurde heute erstellt und besonders der Absatz zu den besonderen Eigenheiten der Farmer scheint sehr gut recherchiert zu sein. Auch der Teil mit der Beleuchtung der Farm ist sehr wichtig. Es muss Dunkelflächen geben, für alles außer Weizen.

    Bin tatsächlich jetzt am überlegen, ob ich mir auch ne eigene Kartoffelfarm aufziehe, mit den Tipps aus dem Tutorial.

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    Niedrigere Smaragdpreise als hier kann man auf 1.8.9 nicht finden.

    "Don't believe everything written on the Internet." -Abraham Lincoln

    Einmal editiert, zuletzt von ValleyDFox (10. Juli 2024 um 02:34)

  • System 16. Juli 2024 um 03:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 17. Juli 2024 um 03:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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