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Grundstücke: Spawnpunkt auf Blockgrenze setzen

    • 1.8 Netzwerk
  • Wolf63675
  • 25. Juli 2024 um 15:44
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    Wolf63675
    • 25. Juli 2024 um 15:44
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man den /p h-Spawnpunkt zwichen zwei/vier blöcke setzen kann. (Unten mehr)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man meinen Vorschlag umsetzt,
    sollte man, wie es akutell am Spawn der CityBuilds ist, in die Mitte von vier Blöcken
    seinen /p h-Spawnunkt setzen können. Auch sollte man diesen Spawnpunkt auch
    zwischen zwei Blöcken setzen können, wenn man dies möchte.


    - Tiefere Erklärung -
    Man möchte zwichen zwei blöcken seinen /p h-Spawnpunkt haben, oder
    wie es am Spawn ist, zwichen vier blöcken?

    Wenn Ja ist dieser Vorschlag perfekt, fuer dich!

    Wenn man sich zwichen zwei oder vier blöcken befindet sollte man auch
    dort seinen Spawnpunkt hin versetzen können.
    Also man steht zwichen zwei/vier blöcken und gibt dann den Befehl ein, welcher
    den /p h-Spawnpunkt zu einen verschied, somit sollte
    der /p h-Spawnpunkt zwichen Blöcken ermöglicht werden.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es könnte eine optisch Verbesserung des ersten Eindruckes sein, z.b.
    bei Casino's, Shop's und anderen Grundstücken.

    Weitere Anmerkungen
    An sich ist es eine Optische Verbesserung.

    Man sollte die Funktion als eine Art Perk sehen, welche
    man z.b. beim Orbhändler, Admin-Shop oder durch /perk bekommen kann -sollte aber Güstig sein.
    Wenn man diese Art Perk hat, sollte dieser für alle Grundstücke auf einen CB sein, also
    wäre es eine Art Perk, welcher CityBuild gebunden wäre -aber nur wenn dies umsetzbar wäre.
    Wenn dies nicht umsetzbar sein sollte, sollte man diese Art Perk für/auf alle/-n CityBuilds gelten.

    Wie immer, wenn es dies schon gibt, sieht diesen Vorschlag bitte als nicht existent an.
    Bei fragen stehe ich gerne zur Verfügung, jedoch habe ich aktuell Internetprobleme immer wiedermal, was
    ich im voraus entschuldigen möchte.


    LG
    Wolf63675

  • Wolf63675 25. Juli 2024 um 15:45

    Hat den Titel des Themas von „/p h Punkt zwichen Blöcke.“ zu „/p h-Spawnpunkt zwichen Blöcke“ geändert.
  • LMFN2020
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    lmfn2020
    • 25. Juli 2024 um 16:27
    • #2

    Ist eine gute idee finde ich . Ist mega nervig , wenn dein plot spawnzwischen 2 blöcken ist und du dann immer auf der seite spawnst

    Ich nehme mir das recht mein gebot jeder zeit zurück zuziehen


  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 25. Juli 2024 um 16:47
    • #3

    Hallo LMFN2020 ,
    finde ich auch, das Problem hatte ich schon seitdem ich weiß, dass
    man Spawnpunkte verschieben kann, dachte aber man kann es
    nicht umsetzen, weshalb von mir nie ein Beitrag dazu kam.

  • LMFN2020
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    lmfn2020
    • 25. Juli 2024 um 18:36
    • #4
    Zitat von Wolf63675

    Hallo LMFN2020 ,
    finde ich auch, das Problem hatte ich schon seitdem ich weiß, dass
    man Spawnpunkte verschieben kann, dachte aber man kann es
    nicht umsetzen, weshalb von mir nie ein Beitrag dazu kam.

    Ich denke , dass es auch relativ schwer bis garnich möglich umsetztbar ist. Währe aber trotzdem mega cool wenn das gehen würde.

    Ich nehme mir das recht mein gebot jeder zeit zurück zuziehen


  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 25. Juli 2024 um 18:52
    • #5

    Hallo LMFN2020 ,
    kann man am Spawn sehen das es möglich ist, müsste man
    nur auch uns freigeben, und viel Arbeit dürftet es auch nicht sein.
    Da es dies ja hier schon gibt, aber nur fürs Team.

  • Buettie
    Gast
    • 25. Juli 2024 um 18:54
    • #6

    Also mich stört das jetzt nicht sonderlich, klar ein Plot ist asymmetrisch mit 32 Blöcke, da kann es keine Mitte geben, aber mein Gott, davon geht die Welt jetzt auch nicht unter

  • 50U7R34P3R
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    • 25. Juli 2024 um 19:30
    • #7
    Zitat von Wolf63675

    kann man am Spawn sehen das es möglich ist, müsste man

    Bei der Nutzung von /spawn lande ich auf dem nordwestlichen der 4 Steinblöcke, nicht zentral zwischen den vier.

    Ruhig mal in der Java-Version mit aktivem Debug-Menu (Taste "F3") ausprobieren...

    Das gleiche Prinzip greift bei /p middle. Selbst bei den mathematisch quadratischen Grundstücken, wo man zwischen 2 Blöcken (eigentlich zwischen 4) landen müsste wird man stattdessen auf einen der 4 gesetzt.


    Der Hintergrund ist, dass ein Teleport den Spieler-Account immer zu einer internen Koordinate der Spielwelt transportiert. Das Layout von Minecraft ist ein Gitternetz in Blockgröße. Die Koordinaten sind immer auf das Seitengrenzen eines Blocks bezogen. Der Teleport findet immer in die Blockmitte statt.

    Beim Laufen kannst du auch "Teile" von Blöcken gehen und somit genau zwischen 4 Blöcken landen. Beim Teleport wird allerdings immer die Koordinate in X: #,5 | Y: #,0 | Z: #,5 angepeilt. Kann man sogar im Singleplayer nachvollziehen, wenn man sich per Konsole unter Angabe der XYZ-Koordinaten an eine andere Stelle teleportiert. Macht das Spiel ganz automatisch.

    Beispiel anhand eines /p middle: image.png

    Der Grund, warum man beim Betreten des Servers (oder /switch) zwischen 4 Blöcken landet, ist, dass der Spieleraccount beim Betreten des Servers vom System beim Join-Vorgang automatisch an eine spezielle Koordinate teleportiert wird, welche auf die Blockgrenze verweist: X: #,0 | Y: #,0 | Z: #,0

    Im Grundstücksplugin selbst werden wir hierfür jedoch keine Möglichkeit finden, weswegen es diese Option auch nicht als freischaltbares "Recht" oder generelle Option geben wird.


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 25. Juli 2024 um 19:30

    Hat den Titel des Themas von „/p h-Spawnpunkt zwichen Blöcke“ zu „Grundstücke: Spawnpunkt auf Blockgrenze setzen“ geändert.
  • Wolf63675
  • Platinum Griefer
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    Wolf63675
    • 25. Juli 2024 um 19:52
    • #8

    Verstehe nicht ganz, warum dies beim Betreten eines Server geht und
    bei einen Gs nicht, wenn man eh auf eine Korinate ladet.

    Also ich meine warum kann man da an der Grenze an einer Kordinate Landen und
    auf einen Gs nicht.
    (Wenn man das Plagin für die GS'e mal weg nimmt und es so sieht wie es am Spawn ist.)

    Ich meine:
    Wie kann man auf eine Kordinate Teleportiert werden und nicht in der Mitte landen wie du beschrieben hattest?

  • 50U7R34P3R
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    • 28. August 2024 um 20:52
    • Offizieller Beitrag
    • #9
    Zitat von Wolf63675

    Wie kann man auf eine Kordinate Teleportiert werden und nicht in der Mitte landen wie du beschrieben hattest?

    Unterschiedliche Plugins... mit unterschiedlichen Arbeits- & Funktionsweisen.

    Teleport beim Server-Join ist ein normaler Spielerteleport (ähnlich wie bei TPA/TPO oder Homes).
    Grundstücksspawnpunkt bzw. -mittelpunkt kommen von Plot², dem Plugin der Grundstücksverwaltung.

    Setzt du also deinen Grundstück-Spawnpunkt, prüft das Grundstück-Plugin auf welchem Block du dich befindest und speichert dann die Koordinate (für das spätere teleportieren) automatisch in der Blockmitte.

    Bei einer Teleport-Anfrage oder dem Setzen eines Home-Punktes kommen andere Plugins zum Greifen, welche die Koordinaten der aktuellen Spielreposition speichern und dann für den Teleportvorgang nutzen.
    Deswegen ist die Funktion dort umsetzbar/nutzbar, jedoch nicht bei Grundstücken.


    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 28. August 2024 um 20:52

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 30. August 2024 um 11:50

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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