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Trichter-System: Multi-Filter / individuelle Tickgeschwindigkeit

    • 1.8 Netzwerk
  • Molikret
  • 7. September 2024 um 13:23
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Molikret
    Gast
    • 7. September 2024 um 13:23
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hopper Überarbeitungen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    1. Item System Überarbeitungen:

    Mehrere Items auf eine Blacklist oder Whitelist setzen können bei den Hopper einstellungen.

    2. Fast Tick Überarbeitungen:

    Selber die TPS Geschwindigkeit bearbeiten können.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    1. Bessere und angenehmere Lager Systeme.

    2. Nützlich für Timer und Botshops.
    Weitere Anmerkungen
    Ich kann verstehen, dass ihr nicht viel bei einem Plugin machen könnt, aber falls doch, wären diese Wünsche sehr sehr nützlich (besonders für Casinos).
  • TMB_Trafalgar
    Gast
    • 7. September 2024 um 13:43
    • #2

    Gute Idee, Wäre dafür :thumbup: Würde Richtig Geil für mein Lager sein

  • 50U7R34P3R 9. September 2024 um 01:40

    Hat den Titel des Themas von „Bessere Hopper | Vorschlag“ zu „Trichter-System: Multi-Filter / individuelle Tickgeschwindigkeit“ geändert.
  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
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    104.281
    Beiträge
    9.442
    • 9. September 2024 um 01:54
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Beitrag

    RE: Trichter: Fast-Tick erhalten/freischalten

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Einschränkung der Fast-Ticks hat technische Hintergründe
    • Alternativen über Weiterleitung gewisser Stack-Größen und "Item-Multi-Verbindungen" wurden hinzugefügt, um hier zu kompensieren
    • Anfrage einer Limit-Flag jederzeit über Ticket-System möglich (Entscheidung wird projekt-/grundstückbezogen getroffen)
    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
    50U7R34P3R
    24. Juli 2023 um 17:50

    Mittels Mehrfachverbindungen lassen sich einzelne Trichter bereits ausreichend zur "Verteilung" der Items einsetzen.
    So kann für jede Item-Art ein eigenes Ziel im Trichter festgelegt werden.

    Weitere Informationen findest du im entsprechenden Wiki-Artikel.


    Beitrag

    RE: Trichter: Mehrere Items für Filter

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    • Ein Trichter mit "Multi-Weiterleitung" kann eine beliebige Menge an verschiedenen Items an weitere andere Trichter weiterleiten.
    • Der Einsatz einer Trichterstraße als Kreislauf mit Multi-Weiterleitungen (höhere Prio) in passende Trichter zur Verteilung/Lagerung und Weiterleitung in den nächsten Trichter (niedrige Prio) als Überlauf/nicht gefiltertes Item liefert gleiche/bessere Ergebnisse.
    …
    50U7R34P3R
    7. Februar 2024 um 09:29

    Minecraft-Standard sind 8 Ticks mit je 1 Item.
    Aus Performancegründen ist die Tick-Anzahl auf unseren Citybuild-Servern auf 80 Ticks mit 12 Items (mehr Items als Ausgleich) gesetzt. Die Menge kann sogar - individuell je Trichter - auf (bis zu) 64 Items alle 80 Ticks erhöht werden.
    Schnellere Ticks lassen sich ausschließlich mit einer Sonder-Flag aktivieren und unterliegen gewissen Voraussetzungen.

    Weitere Informationen findest du im entsprechenden Wiki-Artikel.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    P.S.: @Molikret Bitte erstelle für jeden Vorschlag / jede Idee immer einen seperaten Thread. ;)
    Die Bearbeitung mehrerer Vorschläge in einem Thema hat organisatorische Nachteile (Benennung, Label bei Status-Wechsel, Zusammenführen mit vergangenen/zukünftigen Themen, etc.) und erschwert den Contents somit die Arbeit. :whistling:


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. September 2024 um 01:55)

  • 50U7R34P3R 9. September 2024 um 01:54

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. September 2024 um 02:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
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➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
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➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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